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    第6章 视频特效1.docx

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    第6章 视频特效1.docx

    1、第6章 视频特效1第6章 视频特效1视频特效有人称其为滤镜,是非线性编辑课程的重点内容之一。它的工作原理是使视频素材通过一系列有形(图片)或无形(算法)的系统改造,使其某些属性在时间和空间上产生变化,创造虚拟现实,达到改善视觉效果、提高艺术感染力的目的。被施加特效的素材事先放在时间线的某个轨道上。然后在时间线上选中一个视频素材,单击【特效控制台】标签或选中【窗口-特效控制台】菜单,弹出【特效控制台】面板,则【特效控制台】面板上列出了视频素材的【运动】、【透明度】和【时间重置】三方面的7个默认属性,给这些属性设置关键帧,可以获得相应的动画效果。要想把同一个视频特效一次性添加到多个素材上,可以使用

    2、属性粘贴,也可以同过建立一个序列seq2,将多个素材组成的序列seq1作为序列seq2素材,拖到时间线上。图6-1 视频效果控制面板上的默认属性Premiere Pro CS4提供(内置)了18大类181个视频特效,这些特效放置在“效果”面板中的“视频特效”文件夹中。用户可以点击菜单栏“窗口/效果”命令,或者在“信息”窗口直接点击“效果”选项卡,打开“效果”面板。然后点击“视频特效”文件夹前小三角辗转按钮,展开该文件夹内18个子文件夹(18大类特效),再点击子文件夹前小三角辗转按钮,可以分别展开该类的多种效果项目。另外Premiere Pro CS4还可以接受After Effects特效作为

    3、插件,扩充特效命令的数量。6.1 公共属性和设置关键帧1展开【视频效果】面板上【运动】特效,可以看到【运动】具有【位置】、【缩放比例】、【旋转】、【定位点】和【抗闪烁规过滤】5个参数,其中【位置】控制画面在屏幕中显示的位置,【位置】后面的黄色数字360,288表示DV-PAL制式默认的画面中心,通过改变关键帧上画面中心的位置数据,即可实现画面整体在屏幕中的平面平行运动。【缩放比例】控制视频换面的图幅大小。其他参数都也有明确的含义。(1)关键帧设置步骤: 时间线上选中一个视频(或图片)素材 【窗口】菜单中单击【特效控制台】菜单,打开【特效控制台】面板(图6-3); 单击【运动】、【透明度】和【时

    4、间重置】的展开按钮,得到如图6-1所示的视频默认属性表和设置关键帧的界面; 单击【位置】左边时钟图标,该行信息后面出现一个关键帧设置按钮,并在时间指针所在位置设置了一个关键帧;图6-5 单击展开按钮和时钟图标 修改【位置】数据和(或)【缩放比例】数据后,将时间指针移动到下一个位置,单击关键帧设置按钮建立第二个关键帧,设置第二组【位置】和(或)【缩放比例】数据,以此类推,可以为各个参数设置任意不同数量和位置的一系列关键帧。(2)设置关键帧的意义 单击序列监视窗口上运行按钮,可以看到设置关键帧所产生的动画效果。 设置关键帧的同时,效果控制台【视频效果】面板右部显示运动曲线(图6-6)。其中【位置】

    5、速率反映画面移动的速率(单位:像素数/秒);【缩放比例】有两条曲线:缩放比例曲线(单位:0放到倍数),缩放比例变化曲线(单位:-放倍数的增减量/秒)。 单击关键帧左按钮,指针跳到上一个关键帧;单击关键帧右按钮,指针跳到下一个关键帧。指针指到空白处,单击关键帧按钮,添加一个关键帧;指针指到关键帧,单击关键帧按钮,下消除这个关键帧。图6-6 【视频效果】面板右部显示的运动曲线2【运动】中的【旋转】和【定位点】属性 (1)【旋转】和【定位点】是使画面产生旋转效果的一对参数,【定位】是一对纵横坐标,指出转动中心,该点可以在画面的内部,也可以在画面的外部;【旋转】是一个角度,角度的计量表示为“圈数小于一

    6、圈的度数(例如-2-45.6)”,圈数取值范围(-,+),剩余角度(-360,+360);(2)【旋转】和【定位点】关键帧的设值相互独立,设置方法与【位置】和【缩放比例】关键帧设置方法一样;图6-7 旋转和定位点的关键帧速率曲线(3)【旋转】曲线表示旋转角度大小;【旋转-速率】曲线表示旋转角速度(单位:度数/秒);【定位点-速率】曲线表示定位点移动的速度(单位:点数/秒);速率取值总是正值。3【抗闪烁过滤】忽明忽暗称为闪烁,产生闪烁的原因是运动速度过快。反映在运动、旋转曲线上是倾斜度大的区域,反映在速率曲线上是高速率区域会出现闪烁,因此要在高速移动或高速旋转区设置高抗闪烁过滤值。图6-8抗闪烁

    7、过滤的关键帧设置与速率的关系4透明度(1)除非用Photoshop产生带有Alpha通道的tag文件,一般视频素材没有Alpha通道,也就不具备透明信息。当视频素材被添加到视频轨道以后,Premiere即为其增加一个反应透明度信息的Alpha通道,默认不透明度(opacity)=100%.。(2)当有上下两层视频素材叠加时,改变上层素材的不透明度,就会产生上下两层透明叠加的效果(图6-9、图6-10和图6-11)。图6-9视频轨道上下两层叠加的素材图6-10对上层素材设置透明度关键帧a下层图像(上层透明度=0%) b. 混合图像(上层透明度=50%) c. 上层图像(上层透明度100%)图6-

    8、11透明度关键帧设置产生的处理效果 (3)【透明度】属性设置,并非仅是一种简单的上下层视频素材的叠加,【混合模式】菜单列出上下层素材透明叠加的6类25种叠加方式(图6-12),不同的叠加方式,产生不同叠加效果。图6-12【混合模式】菜单中列出的6类25种叠加方式(4)Premiere Pro CS4视频特效包括上述7个公共特效,和从特效面板中选择的特效,其设置过程都是在特效控制台中完成的。但是有一个例外,就是【透明度】效果设置,也可以在数据线的视频轨道上进行(图6-9)。 展开时间线控制面板上轨道按钮,加宽轨道,显示更多的控制按钮。 从显示关键帧选择按钮的菜单中选中【显示每一帧】。 选中轨道上

    9、的一个素材激活关键帧控制按钮。这些按钮的使用方法和在特效控制台上使用方法相同。 正如在特效控制面板使用钢笔工具一样,可以使用钢笔工具拖拉方法,改变关键帧上的透明度数据,但是数据仍然显示在控制面板上。5.【时间重置】用以分段改变视频播放速度(1)展开【时间重置-速度】按钮,单击时钟图标,可以用激活的关键帧控制按钮设置速度关键帧,速度关键帧图标与其他属性关键帧图标不同,由中间可以分离两个楔形劈组成。(2)用钢笔工具提升(或下拉)两个关键帧之间的视频播放速度,提升区间右侧自动降低(或提高)播放速度水平线。低速和高速之间的转换形式是跳变。图6-13 设置【时间重置】关键帧(3)将一个关键帧的两半劈向左

    10、右拉开,已经形成的高低速水平线不变,拉开的范围内出现由低到高或由高到低的过渡斜线。(4)在移动关键帧标记或标记的左右半劈时,不可能改变各关键帧标记的顺序,也不可能将左右半劈的位置颠倒。(5)和其余属性关键帧设置不同,不能通过修改速度或速率数据的方法,设置关键帧数据。(6)【时间重置】不改变视频总帧数,变换视频播放速度,必然会引起视频局部和总的播放时间的变化。但是不影响与视频信号绑定的音频信息信号局部或整体播放时间。6.2 GUP特效 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。 该类包括【卷页】、【折射】和【波纹】三种特效。卷边 使用“卷边”可以模拟

    11、慢慢翻动的页面。 在页面“翻动”时,您可以看到映射到卷曲对面的剪辑背面。 剪辑的背面实际上是正面的镜像剪辑。 此效果作为过渡最有用,您希望在此拥有带纹理的高质量页面剥落效果,以显示基础帧。 (此效果的某些设置可能无法使用,这取决于您的 GPU 卡的配置。)表面角度 X 和 Y 指定在指定笛卡尔轴上的旋转度数。 卷曲角度 指定卷曲在剪辑边缘上的开始位置。 卷曲数量 指定卷曲延伸到剪辑中的深度。 主灯光角度 A 和 B 指定极坐标中光源的角度位置。 角 A 在 z 轴上,角 B 在 xy 平面上形成。 灯光距离 指定光源与波纹表面中心之间的距离。 凹凸 指定映射到波纹表面的扰动量。 调整此属性可以

    12、为表面带来一个脉纹或疙瘩状外观,这取决于您选择的值。 光泽 指定表面的光泽度。 杂色 指定表面上的颗粒或缺陷量。 1【卷页】特效(图6-14): 【卷页】特效包括【页面角度“y”】等10个属性参数。(1)【页面角度“y”】:是视频页面绕换面水平(x)轴转动产生的3维图形,并产生近大远小的透视效果(图6-15)。【页面角度“x”】:使视频页面绕画面竖直(y)轴转动产生的3维图形,并产生近大远小的透视效果(图6-16)。(2)【卷曲角度】和【卷曲数量】决定画面产生卷曲效果的程度。【卷曲角度】确定卷曲角,卷曲数量确定卷曲的程度(图6-17,图6-18)。(3)【灯光角度“A”】和【灯光角度“B”】分

    13、别指出照明灯的入射角和方位角,【灯光距离】是照明光源到画面的垂直距离,三者决定画面的照明效果。(4)【凹凸】、【光泽】和【噪波】决定画面的粗糙程度。取值范围都是(0.01.00),它们的作用就是在原始画面上添加微量不平、亮暗斑点。(5)卷页的各个参数设置是相互影响的,共同产生图像的总体处理效果,图6-19 表示在一组参数设定后,看到的最终结果。2【折射】特效(图6-20) 【折射】特效包括【折射率】等4个属性参数。(1)【折射率】含义是假定我们透过一块玻璃或大气看对面的物体,由于产生折射色差和相差,会使图像变模糊。【折射】特效起始默认折射率=3(最大值),实际上已经给了原始图像最高的折射效应,

    14、折射率最小值=1。(2)【波纹数量】表示折射介质厚度不均匀的程度。波纹会产生图像扭曲。默认波纹数量=50%,设置关键帧是可以增加或降低波纹数量,从而加重或减轻图像扭曲。(3)【凹凸】表示折射介质表面不光滑程度。凹凸会产生图像斑点。默认凹凸程度=50%,设置关键帧是可以鞥加或降低凹凸程度,从而加重或减轻图像斑点。(4)【深度】是一个系数,对上述三个【折射】效果起到减轻或加强作用(图6-21)。3【波纹】特效(图6-22)【波纹】特效:使视频素材的页面产生波纹。【波纹】特效具有【表面角度“y”】和【表面角度“x”】等8个属性参数。(1)【表面角度“y”】和【表面角度“x”】如【卷页】特效中的【页面

    15、角度“y”】和【页面角度“x”】作用相同,分别是图像绕水平和垂直轴产生的转动的角度,这结果产生转动3维图,。(2)【波纹中心】指出产生波动的中心横、纵坐标,【波纹数量】实际上是波纹的幅度(高度)。(3)【灯光角度“A”】、【灯光角度“B”】、灯光距离】、【凹凸】、【光泽】和【噪波】六个属性参数的作用和它们在【卷页】特效作用是一样的。(4)图6-24是视频素材图6-23通过图6-22设置的波纹特效参数产生的处理结果。图6-22 波纹特效 图6-23 原始图像 图6-24 波纹处理效6.3 变换特效 变换特效有【垂直保持】、【垂直翻转】、【摄像机视图】、【水平保持】、【水平翻转】、【滚动】、【羽化

    16、边界】和【裁剪】等8项特效功能。这些功能都是调节图幅视觉偏差的。1【水平保持】和【垂直保持】的作用是分别是微调视频行输出频率和帧输出频率。模拟电视机常见故障行扭曲或画面上下滚动现象。(1)【水平保持】有唯一的参数【偏移】量(0,500)。默认值=250时视频图像正常显示为矩形,【偏移】量250,图幅扭为平行四边形,画面倾斜(图6-26)。偏移幅度过大时画面变为抖动条带。(2)【水平保持】没有可调参数,默认产生帧同步失调。(图6-27)。2【摄像机视图】特效【摄像机视图】特效,模拟摄像机在不同角度位置拍摄当前画面所得到的结果。(图6-27)。(1)【经度】=0和【纬度】=0是摄像机所处的方位。【

    17、垂直滚动】是摄像机绕水平轴线的转动角度。【焦距】=50是镜头设备参数【距离】=1是相机好目标的距离。【缩放】=10是冲洗照片时的放到倍数。参数等号“=”后面的数字是默认值,即假定当前画面是在上述条件下摄取的(图6-28)。(2)【摄像机视图】特效所追求的目标是模拟当上述摄影环境变化时(图6-29),再对这幅平面图拍摄所得到的结果(图6-30)。(3)【填充颜色】的作用是,选一种颜色,填充到【摄像机视图】特效生成的画面空白。3【水平翻转】和【垂直翻转】的作于是明显的。而且没有属性参数,只有生效按钮可以控制其作用的有效性。4【滚动】生成画面上下左右连续滚动的运动效果,滚动方向在滚动设置按钮打开的【

    18、滚动设置】对话窗口(图6-31)中选择。滚动不具有滚动速度选项,不需要设置关键帧。5【羽化】是视频影像边缘内外衔接的部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果(图6-32)。羽化具有【数量】=(0100)的一个深度参数,控制边界宽度。【羽化-数量】参数可以设置关键帧。6【裁剪】具有【左侧】、【顶部】、【右侧】和【底部】四个裁边参数,一个缩放功能。可以用它修剪画面。图6-33 裁剪特效6.3 噪波与颗粒特效 噪波与颗粒特效有中间值、噪波、Alpha噪波、HLS噪波、自动HLS噪波和蒙尘与划痕等6项特效功能。这些功能都具有在画面上制造噪声或模糊的功能,目的是改善视频素材的视觉效果,增强艺术性。

    19、用户应该理解,除了添加新的素材以外,任何图像处理方法,都只能减低图像的信息量。1【中间值】特效(1)【中间值】特效要求用户仅需提供一个【半径】参数,然后按行列顺序滑动,每到一个像素点,就以该像素点为圆心,以用户提供的半径数据画一个圆,把圆内像各个素点的灰度值或(R,G, B)三色值按大小顺序排列, 选取排在中间的位置的灰度值或(R,G,B)值三色值,置换圆心点像素原有灰度值或(R,G, B)三色值。【半径】较小时,中间值特效具有去斑点效果,【半径】较大时,中间值特效处理结果会使图像画面模糊(图3-34)。很大【半径】的中间值特效可以画出图像大类轮廓图。(2)【在Alpha通道上操作】选项,是说

    20、如果该素材存在Alpha通道,而且需要对Alpha通道做【中间值】特效时。也可以勾选本方法将其用于Alpha通道。(3)中间值不是平均值。2噪波特效【噪波】特效是在画面像素点上随机添加一些色点,给画面制造斑点。噪波作用方式,用随机的分布的0或1与原始图像数据相乘。 噪波数量:噪波点数的百分比。 噪波类型:不选【使用噪声】噪波为灰色(黑白)型,勾选【使用噪声】噪波为彩色型。 剪切:不选【剪切结果值】噪波幅度(0或1组成的点子);勾选【剪切结果值】降低噪波幅度为噪波数量的一半(0.5或1组成的点子)。3噪波Alpha 特效【噪波Alpha】特效在Alpha通道上添加透明度随机分布的噪波。噪波Alp

    21、ha特效由【噪波】、【数量】等6个变量组成。(1) 噪波(Noise):噪波类型(The type of noise)包含四个选项: 【统一随机】(Unique Random)创建等量的黑白随机噪波 【方形随机】(Squared Random)创建等量的高对比度随机噪波 【统一动画】(Uniform Animation)创建活动的随机噪波【方形动画】(Squared Animation)创建活动的高对比度(反差)随机噪波(2)【数量】噪声/信号(N/S)强度百分比(0,100%)。 【速率】噪声/信号(N/S)强度百分比变化率。(曲线,有正负值)(3)【原始的Alpha】(Original A

    22、lpha) 如何将噪波用到Alpha通道上 【添加】(Add):在透明和不透明素材剪辑中产生等量的噪波。 【钳子】(Clamp):仅在不透明区产生噪波 【比例】(Scale): 噪波总量与不透明度成比例,完全透明区没有噪声。 【边界】(Edges):仅在部分透明区产生噪波,例如Alpha通道的边缘。(4)【溢出】(Overflow)选项: 不透明区的灰度值超出(0255)范围称为溢出,怎么办?。 【剪除】(Clip):超过255的映射为255,小于0的映射为0 【反射】(Wrap Back)灰度值超出(0255)范围时,反射到(025)5之间。例如:258= (255+3) 反射为 252 (

    23、255-3);-3反射为 3.。 【绕回】(Wrap)灰度值超出(0255)范围时,绕回到(0255)之间。例如:258= (256+2) 绕回为 2;256绕回为 0;-3 =(256-3)绕回到 to 253。 【随机种子】(Random Seed):当噪波类型选为【统一随机】或【方型随机】型时产生溢出,用随机数种子产生器,生成一个噪波数据。 随机种子动画效果,可以产生闪光噪波;噪波相位动画,可以产生平滑运动噪波。(5)【噪波相位】(Noise Phase):指出噪波位置,这个控件只有在选择了【统一动画】或【方形动画】时才能被激活。(6)【噪波选项(动画)】 【循环噪波】(Cycle No

    24、ise):在指定的时间范围内产生循环噪波.,循环噪波就是将两个关键帧之间设置重复地使用。【循环(演化)】(Cycle In Revolutions):指出噪波相位循环数(该方法只在选择了循环噪波是才生效)。改变噪波相位关键帧的指定时间,可以调整噪波相位循环速度。4噪波HLS和自动噪波HLS 特效【噪波HLS】自动噪波HLS特效 是一样的,其作用是在素材的色调、亮度和饱和度通道上产生静态及各类动态噪波。除最后一个确定运动噪波的动画控件外,其余的静态和动画控件都是相同的。(1)【噪波】:有【统一】、【方形】和【颗粒】三种类型。虽然形式有所不同,但是作用也相差不多。(2)【色相】(Hue):给色相通

    25、道添加的添加一定(点数)数量的噪波。(3)【亮度】(Lightness):给亮度通道添加一定(点数)数量的噪波。(4)【饱和度】(Saturation):给饱和度通道添加一定(点数)数量的噪波。 (5)【颗粒大小】(Grain Size):仅当选择【颗粒】作为【噪波】类型时才生效。 (6)【噪波相位】(Noise Phase):为噪波相位设置关键帧,给随机数产生器输入数据,创建噪波相位动画。 【速率】Noise Animation Speed (Noise HLS Auto only):显示/设置噪波相位速率(曲线)。5蒙尘与刮痕特效(Dust & Scratches)【蒙尘和刮痕】特效可以降

    26、低噪声和缺陷(图6-35),给像素划定一个空间邻域,用相邻像素的数据取代中心像素的原有的值。达到隐藏锐利缺陷,消除蒙尘和刮痕的目的。 a. 有划痕的原始图 b. 放大的局部看清划痕 c.去划痕后的图像图6-35蒙尘与刮痕特效(1)【半径】(Radius)指出修补划痕的邻域范围(2)【阈值】(Threshold)指出修补划痕的数据偏差(即一个点和周围环境差多少才需要修补)。 6.4 图像控制特效 1灰度系数(Gamma)校正特效【灰度系数(Gamma)校正特效】 是给视频素材三色(R、G、B)灰度数据一个指数变换函数。唯一的参数【灰度系数】指出的数值(128),默认值为10。将他们除以10,换算

    27、为指数(Gamma)(0.12.8),默认值为1。利用灰度系数(Gamma)校正特效给视频素材灰度输入-输出数据之间带来的非线性关系,增强或减弱除端点0和255以外的中间灰度数据,修改素材原有的视觉特征。2彩色传递特效【彩色传递】特效(Color Pass effect)具有两个可调参数【颜色】和【相似性】系数。对一个彩色画面来说,指定一种颜色。该颜色将被保留在画面上,其余颜色将之保留亮度,变为灰色。相似性系数(0100%)的作用,是给选中的颜色指出一个宽容的误差范围,只要在这个范围内的颜色一律会被认为是也可以保留的,从而看到保留颜色的范围。【相似性】=0不保留颜色,全部画面都转换为黑白的,【

    28、相似性】=100%,保留所有的彩色,原始图像的彩色不变。该方法可以突出某种颜色的视觉效果,提取单素材中的单一颜色信息。除了可以使用控制按钮操作【颜色】和【相似性】设置外,还可以单击设【设置】按钮,弹出【彩色传递设置】对话框,在实时监控中设置【颜色】和【相似性】。图6-37 彩色传递设置对话框中颜色的选择和效果监控3颜色平衡特效【颜色平衡特效】(Color Balance (RGB) effect)是分别改变素材的R、G、B三色分量的大小,以达到增强或削弱某种颜色成分的目的。【颜色平衡特效】有三个可调参数【红色】、【绿色】和【蓝色】,默认值100%,可调范围是(0,200%)。是故汝的调节百分数

    29、与原素材的灰度值相乘,结果中大于255的部分全部截断至255。4颜色替换特效【颜色替换特效】(Color Replace effect)有三个可调参数【目标颜色】、【被替换颜色】和【相似性】。人为地选择一种目标颜色和一种被替换颜色,可以将素材中的被替换颜替换目标颜色,替换也需要设置目标颜色的【相似性】程度(0,100%)。这里的颜色指的是像素的色相。除了可以使用控制按钮【目标颜色】、【被替换颜色】和【相似性】。操作【颜色替换功能】外,还可以单击设【设置】按钮,弹出【颜色传递设置】对话框,在实时监控中设置选择【颜色】和【相似性】。 图6-38 彩色替换设置对话框中目标颜色、被替换颜色和相似性设置

    30、5 黑白特效【黑白特效】(Black & White effect)将彩色图像按亮度转换为黑白图像6.4 实用特效1Cineon转换特效Cineon美国柯达公司的一种10位数字彩色胶片【Cineon转换】特效(Cineon Converter effect)提供了将彩色电影转换Cineon电影的控件。利用Cineon转换特效,导出一个Cineon文件,作为素材添加到一个序列中。当应当用Cineon转换特效于剪辑时,可以同时使用监控程序交互观察处理结果,使彩色调整效果更加精确。设置关键帧调整色调随时间变化就是利用关键帧插值,使大量亮度不规则的通道之间精度匹配或保留文件的默认状态并加以转换。Cin

    31、eon通道的每一个像素用10bit数据表示,易于实现色调增强和整体彩色平衡。(1)【转换类型】Conversion Type 【对数到线性】 Log To Linear:将每种颜色用8位二进制(8-bpc)对数表示的非Cineon剪辑,渲染为Cineon剪辑。【线性到对数】Linear To Log 将 8-bpc 线性剪辑转换为8-bpc对数剪辑,以便显示原来对数文件中的特征。【对数到对数】Log To Log:当企图把8-或10-bpc对数Cineon文件渲染为对数代理文件时,首先要对其探测。(2)【10位黑点】(10 Bit Black Point):转换为10-bpc对数Cineon剪辑的黑点(就是最小密度点)。 (3)【内部黑点】(Internal Black Point):Premiere Pro内部剪辑所使用的黑点。(4)【10位白点】(10 Bit White Point):转换为10-b


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