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    设计学概论PPT资料.ppt

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    设计学概论PPT资料.ppt

    1、设计帮助我们实现了物理的速度、高度和深度也帮助我们实现心灵的自由和彼此之间的友好交往。,第一节 独一无二的我,一、我喜欢做的事情。1、可以描述的自己,2.左右脑分工理论,左脑 逻辑思维右脑 形象思维,二、左右手与设计,埃舍尔 1948 互绘的手,1.“左利”的节日,1976年8月13日 国际左撇子日“瑞典人机设计小组”左利占人口比例十分之一 几千万的人口设计以人为本,2.手性时代的名词,第二节 不同的我们,一、五大洲四大洋1、地图和地球1962年 传播学创立者麦克 卢汉提出“地球村”未来学家奈斯比特认为:人造卫星带来全球通讯时代,而支持一切的催化剂是技术。当今社会的“互联网”,2、文化全球性的

    2、的背后2005年10月20日 联合国教科文组织第33届大会压倒性保护文化内容和艺术表现形式多样性国际公约简称文化公约,二、男女有别1、爸爸妈妈爷爷奶奶“老龄化”,2、哥哥姐姐弟弟妹妹“二胎”,三、拥抱生命的强者1、关注弱势群体,2、谁都可以是强者,第三节 设计以人为本一、为人的需要1、人的需要结构,2、复杂的需求,二、生态的内在价值1、生态景象生态学(Deep Ecology),2、生态的呼唤,三、不应该设计什么?1、当代热门设计理论问题“生态设计”可持续发展,2、现实设计的实践问题,第一章 设计的多重特征,第一节 设计的艺术特征,一、设计与艺术的渊源,直到18世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺

    3、术、美的艺术,以及一些结合了美与功 利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应用艺术。,艺术,美,道德,实用,一、设计与艺术的渊源,设计概念产生于意大利文艺复兴时期,视觉元素,线条,形体,色彩,色调,质感,光线,空间,二、设计的艺术含量,从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。,康德,自由美,依存美,特殊的艺术,实用化求美法则,不是“化妆”,专用设计语言,三、设计的艺术手法,借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。,艺术手法,借用,解构,创造,装

    4、饰,参照,三、设计的艺术手法,借用:,三、设计的艺术手法,解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。,艺术手法,借用,解构,创造,装饰,参照,三、设计的艺术手法,解构:,三、设计的艺术手法,装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。,艺术手法,借用,解构,创造,装饰,参照,三、设

    5、计的艺术手法,装饰:,万国工业博览会,1851年,三、设计的艺术手法,参照:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。,艺术手法,借用,解构,创造,装饰,参照,三、设计的艺术手法,参照:,三、设计的艺术手法,创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。,艺术手法,借用,解构,创造,装饰,参照,三、设计的

    6、艺术手法,创造:,四、不同设计的艺术特征,工业设计,定义,赋予材料、解构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,批量生产的工业品,训练、技术知识、经验及视觉感受,影响因子,技术与艺术,经济,环境,社会形态,文化观念等,四、不同设计的艺术特征,工业设计,造型上,用材上,色彩上,总原则,四、不同设计的艺术特征,广告设计,定义,广而告之,艺术设计,文学创作,美术设计,声学创作,表演设计,电脑制作,传播信息,媒体作品,四、不同设计的艺术特征,广告设计,筛选、提炼组织、加工,引起注意记忆理解偏好,避开制约发挥特长,赢得竞争,四,项,任,务,购买,四、不同设计的艺术特征,室内 设计,定义,从艺术的

    7、角度,设计形式,实体设计,空间设计,实体、虚体、技术、经济等方面,解决美学问题,五、艺术推动设计,艺术,艺术家参与设计研究,投入设计实践,设计,设计师关注艺术,投入艺术研究,设计师与艺术家的合作,艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、孤立静止地看待设计与艺术的关系。,第二节 设计的科技特征,一、设计与科技进步,新材料,与再现有关的机器,信息技术,计算机,设计,二、设计是科技技术商品化的载体,载体,第三节 设计的经济性质,一、设计作为经济发展的战略,战略,英国前首相撒切尔夫人,日本经济百废待兴(50-70年代),国家、机构或企业发展有力手段,亚洲四小龙,90年代的市场竞争明显取决

    8、于设计竞争,一个公司只有设计取得领先才能够赢得市场能力。,二、设计作为价值方法,价值方法,设计是创造高附加价值的方法。,人的消费需求,生存需求,追求共性,追求个性,“物的经济”“知的经济”,功能材料感性,设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。,三设计作为经济体的管理手段,三设计作为经济体的管理手段,四设计与生产和消费的关系,设计与生产,设计是生产的组成部分,设计为生产服务,设计师要向生产人员学习,生产部门必须认识设计,四设计与生产和消费的关系,设计与消费,消费是设计的消费,设计为消费服务,消费是一切设计的动力与归宿,设计创造消费,人类物质消费本质上是一种精神消费和文化消费。,第二章 设计的

    9、类型,为了居住的设计 环境设计,自然,人,社会,为了传达的设计 视觉传达设计,为了使用的设计 产品设计,第一节视觉传达设计,符号?,传达?,利用一定媒介,代表或指称某一事物,信息贮存和记忆的工具,表达思想情感的物质手段,形式表现、信息叙述和传达的功能,视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统,第一节视觉传达设计的构成要素,文字?,插图?,形象,表意,表音,标志?,公共标志 非公共标志,绘画插图、影像插图和复合插图,第一节视觉传达设计的领域之字体设计,字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。,第一节视觉传达设计的领域

    10、之标志设计,标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。,第一节视觉传达设计的领域之插图设计,插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。,第一节视觉传达设计的领域之编排设计,编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。包括版面设计,以及影视图文平而设计等,文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。,第一节视觉传达设计的领域之广告设计,根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计、影视广告设计、户外广告设计、橱窗广

    11、告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。,作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。,广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。,第一节视觉传达设计的领域之包装设计,工业包装设计以保护为焦点,商业包装设计以促销为主要目的。,包装可以分为工业包装和商业包装两大类。,包装有保护产品、促进销售、便于使用和提高价值的作用。,第一节视觉传达设计的领域之展示设计,展示设计,或称陈列设计是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。,展示设计包括“物”、“场地”、“人”和“时间”四个要素。,第二节环境艺术设计,第二节环境艺术设计之分类,

    12、一般理论上,大致按空间形式,分为城市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计等。,第二节环境艺术设计之城市规划设计,作为环境设计概念的城市规划,是指对城市环境的建设发展进行综合的规划布署,以创造满足城市居民共同生活、工作所需要的安全、健康、便利、舒适的城市环境。,第二节环境艺术设计之建筑设计,建筑设计是指对建筑物的结构、空间及造型、功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术设计。实用、坚固和美观,是构成建筑的三个基本要素,第二节环境艺术设计之室内设计,即对建筑内部空间进行的设计。具体地说,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适

    13、、符合使用者生理与心理要求的是室内空间环境的设计。室内设计包含四个主要内容:空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计。,第二节环境艺术设计之室内设计,室内设计大体可分为住宅室内设计、集体性公共室内设计、开放性公共室内设计和专门性室内设计。,第二节环境艺术设计之室外设计,室内环境和室外环境是整个环境系统中的两个分支,它们相互依托、相辅相成的互补性空间。,室外设计:是指对所有建筑外部空间进行的环境设计,又称风景或景观设计。,第二节环境艺术设计之公共艺术设计,公共艺术设计是指在开放性的公共空间中进行的艺术创造与相应的环境设计。,第三章 设计师,何为设计师,设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。,设计师是社会发展到一定的历史时期以后,因为分工的需要和专职的可能而出现的一类脑力劳动者。,设计作品是设计师的作品,是设计师物质生产和精神生产相结合的一种社会产品。,第一节设计师的历史演变一


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