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    C++线程同步的四种方式Windows文档格式.docx

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    C++线程同步的四种方式Windows文档格式.docx

    1、两个线程同时对一个全局变量进行加操作,演示了多线程资源访问冲突的情况。#include stdafx.h#includeiostreamusing namespace std;int number = 1;unsigned long _stdcall ThreadProc1(void* lp) while (number 100) cout thread 1 :number endl; +number; _sleep(100); return 0;unsigned long _stdcall ThreadProc2(void* lp)thread 2 :int main() CreateThr

    2、ead(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL); Sleep(10*1000); system(pause);运行结果:可以看到有时两个线程计算的值相同,不是我们想要的结果。关于线程同步线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件,

    3、譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥是一种特殊的线程同步。实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况: 当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时; 当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。 用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。 内核对象的线程同步则主要由事

    4、件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。在WIN32中,同步机制主要有以下几种:(1)事件(Event);(2)信号量(semaphore);(3)互斥量(mutex);(4)临界区(Critical section)。Win32中的四种同步方式临界区临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有

    5、一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。否则临界区将不会起到应有的作

    6、用,共享资源依然有被破坏的可能。 /定义全局变量CRITICAL_SECTION Critical; /定义临界区句柄 EnterCriticalSection(&Critical); LeaveCriticalSection(& InitializeCriticalSection(& /初始化临界区对象可以看到,也实现了有序输出,实现了线程同步。事件事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类:(1)手动设置:这种对象只可能用程序手

    7、动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。(2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。使用”事件”机制应注意以下事项:(1)如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突;(2)事件是否要自动恢复;(3)事件的初始状态设置。由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法

    8、可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行,例如:HANDLE hEvent=OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,true,MyEvent ResetEvent(hEvent); 1 2HANDLE hEvent; /定义事件句柄 WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); /等待对象为有信号状态 SetEvent(hEvent); hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, event可以看到,实现了有序输出,实现了线程同步。信号量信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是

    9、有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问。信号量的特点和用途可用下列几句话定义:(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。创建信号量函数原型为: HANDLE CreateSemaphore ( PSECURITY_ATTRIBUTE psa, /信号量的安全属性 LONG lInitialCount, /开始时可供使用的资源数 LONG lMaximumCount, /最大资源数 PCTSTR pszName); /信号量的名称释放信号量通过调用ReleaseSemaphore函数,线程就能够对信标的当前资源数量进行递增,该函数原型为:BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(


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