1、直接双击按钮就可以自动生成和按钮名相关的空函数。这样在实际运行时,每次点了这个按钮,都会自动的调用该函数了。在这里可以自由拖位置调整布局。你们原来的类文件想要在该工程中使用,也和你们以前会的一样,也就是INCLUDE文件,然后定义。由于控件太多,不能一一说清,大体来说,都差不多是这样。如果没有出现TOOLBOX,可以从该处进入。这里全是控件,找到自己想用的控件就行了。可以全用从这上面拖出来的。假定我们现在设计一个最简单的界面,一个输入框,一个只读文档框,一个确定按钮,能将输入文字后,确定就直接读出来显示在只读文档框中。为了方便我们在代码中对界面的控件进行操作,因此我们要给界面的控件定义一个名字
2、,也就是你们熟悉的变量。它帮我们全填好了。简单的使用当成数据的输入不用去控制它的界面和行为的话,可以修改一下category为value,只要取好名字m_edit就行。就非常简单。如果还想在以后对该控件进行很多的与数据输入无关的操作,比如移动控件等,就要用control类型。会提供很多的函数。只读控件也一样,取好名字为m_edit2,并设成只读。如果属性框没出现。可以如下出现。改成这样,其它的可以去除边框或是什么的,都可以在属性中调一下。接着双击OK,就直接跳到了该处。因为ONOK这函数在执行完后会退出,注销掉onok这句,然后加上你的代码功能就可以了。如果这个对话框有好多个地方用,可以右键点该对话框,选添加类,注意它生成的.H和.CPP文件。以后用的时候,就和一般的C+开发一样了。另外记得,在MFC中,字符串的转换比较麻烦,可以用CString。它在很多时候都会自动进行转换的,因为它重载了很多操作符函数。由于控件太多,我这里有一个控件的使用包,一起给大家。其实界面上只要有能输入的控件和回显的控件,就没有什么关系了。