1、训练实习第一章基本知识的基本操作12 1-13D MAX室内设计概论、操作界 面、坐标系统6 1-2物体的选择方式、对象的群组、 物体的变换、物体的复制 捕捉工具、对齐工具、撤销 和重复命令、物体的轴心控 制创建几何体 2-1创建标准几何体3 2-2创建扩展几何体 2-3创建建筑模型 2-4防中式单人沙发的制作第三章二维图形的 3-1创建二维线形 3-2创建二维图形第四章三维模型的创建 4-1修改命令面板功能简介2 4-2二维图形转化三维模型的方法4 4-3三维变形修改器 4-4编辑样条线命令第五章复合对象的创建 5-1复合对象创建工具简介 5-2 5-3布尔运算建模放样建模第六章高级建模 6
2、-1多边形建模 6-2网格建模 6-3NURB建模 6-4面片建模第七章材质和纹理贴图 7-1材质编辑器 7-2Slate材质编辑器 7-3材质类型 7-4纹理贴图第八章灯光和摄影机及环境特效 的使用 8-1灯光的使用和特效 8-2摄影机的使用及特效第九章渲染与特效 9-1渲染输出 9-2渲染参数设置 9-3渲染特效和环境特效 9-4渲染的相关知识第十章综合实训 10-1制作鞋柜模型 仿古中式台灯模型 冰箱制作 10-2会议室效果图苹果制作工装门厅的制作合 计114课程内容和要求第一章 基本知识和基本操作教学要求:1.了解3D MAX 2014的操作界面;2.掌握物体的各种选择方式;3.掌握物
3、体的变换;4.掌握物体的各种复制方法;教学内容: 1 1 3D MAX室内设计概论、操作界面、坐标系统一、 是室内设计概论1.室内设计2.室内建模的注意事项二、 3D MAX 2014的操作界面1.3D MAX 2014系统界面简介2.标题栏和菜单栏3.主工具栏4.工作视图5.状态栏和提示行6视图控制区7命令面板三、3D MAX 2014坐标系统12 物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制一、物体的选择方式1 使用选择工具2使用区域选择3使用编辑菜单选择4使用过滤器选择二、对象的群组1 组的创建与分离2组的编辑与修改三、 物体的变换
4、四、 物体的复制五、捕捉工具六、对齐工具七、撤销和重复命令八、物体的轴心控制教学建议:1 可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。2 通过实例应用,了解3D MAX的操作界面。第二章 创建几何体1 熟练掌握如何创建标准几何体;2熟悉掌握如何扩展几何体;3学会使用几何体搭建模型;21 创建标准几何体一、床头灯和床头柜的制作二、长方体三、方几的制作四、圆锥体五、球体六、圆桌的制作七、圆柱体八、几何球体九、圆环十、管状体十一、筒灯的制作十二、四棱锥十三、茶壶十四、平面22 创建扩展几何体一、茶几的制作二、切角长方体和切角圆柱体三、异面体四、环形结五、油罐、胶囊和纺锤六、软管七、球棱柱八、环形波23
5、 创建建筑模型一、楼梯二、门和窗24 防中式单人沙发的制作1了解3D MAX课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便 更好地把握几何体参数与标记的讲解。 2重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。第三章 二维图形的创建1掌握创建线的方法;2掌握如何对线进行编辑好和修改;3熟练掌握其他二维图形的创建方法;31 创建二维线型一、花篮的制作二、线32 创建二维图形一、矩形二、圆和椭圆三、文本四、弧五、调料架的制作六、圆环七、多边形八、星形九、螺旋线十、星形壁灯制作1 熟悉二维图形的创建和修改方法。2 尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧 第四章 三维模型的创建1熟练掌握如何将二维图形转化为
6、三维模型的方法;2熟练掌握三维模型的修改命令;3熟练掌握编辑样条线命令的应用;41 修改命令面板功能简介42 二维图形转化为三维模型的方法一、装饰葫芦的制作二、车削命令三、中式电视柜的制作四、挤出命令五、倒角命令43 三维变形修改器一、锥化命令二、扭曲命令三、垃圾篓的制作四、弯曲命令五、水晶台灯的制作六、FFD4 4 编辑样条线命令1. 重点是二维图形到三维模型的转化。2. 了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。第五章 复合对象的创建1熟练掌握布尔运算建模;2熟练掌握放样命令建模;3熟练掌握放样的变形工具;51 复合对象创建工具简介52 布尔运算建模一、文件架的制作二、布尔工具三、墙
7、壁装饰的制作四、 PROBOOLEAN53 放样建模一、牙缸的制作二、放样工具1主要去熟练掌握复合对象的创建方法。2使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的图像效果。第六章 高级建模1熟练掌握多边形建模的方法;2熟练掌握网格建模的方法;3熟练掌握NURB建模的方法;4熟练掌握面片建模的方法;61 多边形建模一、 茶杯的制作二、 “编辑多边形”修改器三、“编辑多边形”的参数62 网格建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、子物体层级卷展栏63 NURBS 建模一、 桌布的制作二、 NURB曲面三、 NURB曲线四、NURB工具面板64 面片建模三、“曲面”修改器1
8、学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“NURBSS模”和“面片 建模” 4 种高级建模的方法。2了解更精细的模型制作。第七章 材质和纹理贴图1熟练掌握材质编辑器界面的使用;2熟练掌握材质类型;3熟练掌握标准材质的编辑;4熟练掌握设置纹理贴图的使用;5熟练掌握反射和折射贴图的使用;71 材质编辑器72 Slate 材质编辑器一、菜单栏二、 工具栏三、 材质/ 贴图浏览器四、 活动视图五、 状态栏六、 视图导航工具七、 参数编辑器73 材质类型一、标准材质二、“光线跟踪”材质类型74 纹理贴图一、金属和木纹材质的设置 二、贴图坐标三、二维贴图四、三维贴图五、 UVW占图六、 玻璃材质的设置
9、七、“反射和折射”贴图1贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用1熟练掌握标准灯光的创建;2熟练掌握标准灯光的参数设置;3熟练掌握天光的特效设置方法;4熟练掌握灯光的特效设置方法;5熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法; 教学内容:81 灯光的使用和特效一、走廊场景布光二、标准灯光三、标准灯光的参数四、全局光照明效果五、天光的特效六、体积光效果七、灯光的特效82 摄影机的使用及特效一、摄影机的创建二、摄影机的参数三、景深特效 重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改第九章 渲染与特效1熟练掌握渲染输出的设置;2熟练掌握渲染参数的设定;3熟练掌握渲
10、染特效和环境特效的设置;4熟练掌握渲染的相关知识;919293一、壁炉火堆效果的制作二、环境特效三、渲染特效94、如何提高渲染速度、渲染文件的常用格式1渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。2渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的作品必备的方式。第十章 综合设计实训1. 掌握几何体的创建;2. 掌握图形的创建;3.掌握各种基本修改器的使用;4.掌握复合工具的使用;5. 掌握灯光、摄影机、材质和渲染;101家具设计 - 制作鞋柜102灯具设计 -仿古中式台灯模型103装饰品设计 - 抱枕的制作104家用电器 - 冰箱的制作105室内设计 - 会议室效果图最后综合实训,结合之前所学的各个重点内容,进行实操联系