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    中班生活游戏教案20篇Word文件下载.docx

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    中班生活游戏教案20篇Word文件下载.docx

    1、树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。【活动过程】1、活动导入首先以提问小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。2、示范表演(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。3、幼儿自由试演,教师指导(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象

    2、),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。亮点1:整个环节的设计遵循了先明理、后导行的原则。明理:让幼儿先明白道理,首先我们根据故事、图片、这些直观的环节,初步感受合作的含义,了解合作的意义。 然后通过游戏,让幼儿亲身体验合作,真正了解合作力量大。亮点2:目标和重难点的定突出了具体性的教育和养成。活动过程中完成了重点、突破了难点。亮点3:

    3、最后一个环节的游戏“快乐的大鞋子”,比较新颖,是从成人拓展训练项目“有轨电车”中得到的灵感,其实有很多的经典游戏都可以充分体现合作,如:蜈蚣竞走、二人三足、卷白菜等,之所以选择“好玩的大鞋子”是因为这个游戏更能充分的将合作体现的淋漓尽致,如果没有合作,游戏将无法进行,这样的游戏更能让幼儿体会合作的意义。不足1: 在尝试分析故事,大胆的表达自己的想法上面还有所欠缺。不足2:教师缺少授课经验,和孩子的互动、交流不太娴熟。不足3:在幼儿体验这一环节上,“抬桌子”多少有点牵强,没有找到更适合幼儿体验合作的例子。不足4:在难点突破还有所欠缺。1、学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。2、大胆模仿动物

    4、的动作。3、引导幼儿对数字产生兴趣。4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。【活动形式】集体或小组进行。【活动规则】1、轮流说出动物园里的动物名称。2、一边说动物名称,一边模仿动物的动作。3、不能说别人说过的动物名称。【活动指导】1、学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。2、大家一边拍节奏。一边问“动物园里有什么?”第一位幼儿站起来一边说“动物园里有猴子”,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。3、如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。【活动延伸】1、可以增

    5、加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的灵敏性和口齿的伶俐性。2、可以变换游戏主题:如“开心果园”,说出水果的名称;“开心游乐园”,说出游乐园里的游乐设施名称;“汽车王国”,说出汽车品牌在区域活动中幼儿已经对磁铁有了一些认识,知道哪些东西可以被磁铁吸住,哪些不可以被磁铁吸住。在尝试用磁铁吸杯子时,孩子们都感到疑惑不解,为什么杯子是铁质的也吸不起来呢?(在生活中很多物品都迷惑了孩子的眼睛如:铝、不锈钢做的勺子、杯子,在孩子们的印象中金属制品都是铁的。)这时老师给予了经验上的帮助:并不是所有的金属都是铁制品,有些并不是铁做的,所以光用眼睛是看不出来

    6、的。这时候我们就可以用磁铁来试一试,实验证明杯子不是铁制品,是不锈钢制品,所以不能吸起来。在孩子们尝试用磁铁吸东西的过程中,程澜淇以外地发现:“老师,你看,我的磁铁可以将塑料玩具吸起来,因为我的玩具里面放了一个回形针,磁铁吸住了回形针所以玩具不会掉。”我听了程澜淇的话后,觉得太意外了,之后我请孩子们想一想有什么办法可以让其他非铁质的物品也被磁铁吸起来。这时孩子们都举一反三用了很多的办法,都将非铁质的物品吸起来,大家感受到了成功带来的快乐。通过这个活动孩子们对铁制品非铁制品有了更加深入的了解,而且培养了孩子解决问题的能力。1、对生活中常见的蔬菜感兴趣,乐意按提供的线索积极思考。2、观察发现图片上

    7、的线索,初步了解蔬菜的特征。3、培养幼儿边操作边讲述的习惯。4、让孩子们能正确判断数量。1、前期经验:初步认识常见食物及动物的影子。2、物质准备: 、图片南瓜、豆腐干、鸭子、胡萝卜、青菜、鸡蛋、土豆、黄瓜、幼儿操作材料人手一份等。一、谁的家引起兴趣、说明要求1、这是谁家?从哪里看出来的?2、南瓜先生家来了很多客人,数数一共有几个?小结:今天的数数方法跟以前的不同,今天的东西排成了一个圈,所以要数清楚的话,就要先找一个起点,再挨个儿数下去,数过得不要再数,就能数清了。二、我是谁观察图片、发现交流1、猜猜这些客人是谁?2、出示正影一一认识。3、是什么事情让这么多的菜来到南瓜先生家呢?4、原来是要找

    8、邻居(简单了解“邻居”的概念)。原来邻居就是在自己隔壁的,或是楼上楼下的人。三、找朋友幼儿操作、知识转化1、南瓜爷爷会找谁做邻居呢?2、第一次操作,根据自己原有经验勾出感觉是蔬菜的东西。(简单交流结果)3、南瓜爷爷要找蔬菜的朋友,什么是蔬菜?种出来的、可以做成菜的植物。4、第二次操作,观察情况。(用黑色的笔重新圈出是蔬菜的东西)5、依次讲评7种菜,究竟哪些是蔬菜。原来土豆、青菜、胡萝卜、黄瓜都是种出来的、可以烧成菜的植物。南瓜先生只准备了3幢房子,怎么住下4个邻居呢?谁和谁住在一起比较好?引导幼儿拓展思维。【活动反思】本次活动的目标主要有两个,第一个目标是对生活中常见的蔬菜感兴趣,乐意按提供的

    9、线索积极思考。第二个目标是观察发现图片上的线索,初步了解蔬菜的特征。活动中孩子们对生活中常见的蔬菜十分感兴趣,当他们看到蔬菜以及其他食物的轮廓时,都能大胆展开想象,并能说出各种蔬菜的基本特征,积极按照课件提供的线索为南瓜先生寻找合适的邻居。活动目标:1、发展幼儿的快速反应能力,体验游戏的乐趣。2、发展幼儿的小肌肉,练习抓、缩等基本动作。活动准备:室内、户外均可以(场地不限,形式不限)活动过程:1、活动前准备:手指谣:一根手指点点,两根手指剪剪,三根手指弯弯,四根手指叉叉,五根手指开花。2、今天老师和你们玩一个好玩的游戏,听:右手食指点在左手手心,念童谣:红豆角绿豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,

    10、噗,吹两口,噗,吹三口。左手快速抓,右手食指快速躲。什么时候抓和躲?-听到吹三口时再抓,躲。小朋友游戏。3、创新玩法:1)、两个人互相游戏和你身边的小伙伴玩游戏,一个小朋友是躲的角色,另一个小朋友去抓。边念儿歌边游戏。2)、一个人抓多个人点小朋友,谁愿意点在老师的手心上,念儿歌游戏。老师抓到了吗?你们开心吗?现在三个小朋友一组游戏。3)、多个人连起来游戏现在小朋友的左手伸开去抓,右手食指去点。听儿歌游戏。4、放松活动:手指做运动:数指,弹指,叉指,握拳,甩指,转指等。教学反思:游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设

    11、计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。幼儿园点名游戏大全点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是蛙声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?一、幼儿回应方式1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:*,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃

    12、的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,我是 ,很高兴认识大家,希望大家喜欢我。5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告

    13、诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:嘎2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:*,孩子用或者的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。1)音乐对唱:师:幼: 在哪里?我来啦在这里在这里通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。3、动作回应:允许点名活动可以不喊到可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿

    14、对于这种游戏表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。二、教师点名方式1、直接喊幼儿的名字:这种方法

    15、是我们平时比较常用的不详细介绍。2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。3、用音乐点名:出示毛绒玩具:嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称

    16、,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编小菜场水果店等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。2)开火车游戏:玩一个开火车的游戏,我是一号*,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号*,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:接下来,我们点名就开始啦。3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说: 在哪里啊! 对小鸡说:唉,我在这里。

    17、并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说: 以在哪里。 就对小鸡说:我来了,我喜欢你。 、 ,你在哪里呀!我也喜欢你,你真漂亮。小鸡,我在这里,你早、你早。4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:我们来玩一个打电话的游戏,好吗?然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子接电话喂-,你是谁?我是 !喂-,你是谁?老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时

    18、去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。三、点名注意事项1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变

    19、新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。【教学反思】本节课我巧妙的将两首童谣结合在一起,运用边说边玩的形式一步一步的加深游戏的难度,激励孩子们在不断变化的游戏中学会控制自己。同时通过童谣的中的一些关键字来培养孩子们的规则意识。整个活动中孩子们能积极的参与游戏,能边念童谣边玩游戏。课堂氛围活跃,孩子们的参与性很高。通过本班次活动让我更深的体会到游戏在幼儿教育中的重要作用游戏对儿童来说至关重要。它是儿童产生高级心理现象的重要源泉,也是儿童社会化的重要途径。爱玩、爱游戏是儿童的天性。我

    20、国着名的教育学家陈鹤琴就曾经说过:“游戏是孩子的生命。同样将童谣和游戏结合在一起给幼儿的语言带的生动性、丰富性。1、通过自主活动,发展幼儿的动手探索操作能力和创造能力。2、乐意共享自己的和别人的快乐。3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。4、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。活动材料准备:音乐区:钢琴、铃鼓、响板动手区:编制板、细纸条认知区:小动物图片若干实践区:火腿肠,小刀游戏区:娃娃家所需材料计算区:数字卡片、计算题板、水笔探索区:鸡蛋若干生活区:筷子、小碗、菜、鞋带一、导入主题1、谈话活动:你们喜欢玩区角活动吗?(在上次的活动中袁嘉怡学会了系鞋带的本领,还

    21、有的小朋友发现了磁铁的许多秘密)2、要求活动时保持安静,专心操作、探索,不影响别人。遇到困难,不怕失败,不轻易放弃。3、介绍新增设的区域:今天在探索区放置了蛋宝宝,等会请小朋友动脑筋让蛋宝宝站起来,好吗?二、幼儿自主活动;1、幼儿按自己的兴趣和意愿进入活动区活动。2、教师观察幼儿的活动,对个别新材料,个别幼儿作适时的指导。鼓励幼儿大胆尝试、探索,及时捕捉幼儿的创造表现,给予肯定。3、发现幼儿遇到困难想放弃时,给予适时指导,争取取得成功。4、活动记录:今天在探索区放置了蛋宝宝,并要求幼儿利用教室里的各种材料让蛋宝宝站起来,活动刚开始时,一起玩的几个幼儿都徒手想让蛋宝宝站起来,试了好些时间也不行,

    22、于是黄天成想起了去拿一块长方形,中间有镂空的积木,结果蛋宝宝站起来了,经他的提醒,旁边几个幼儿也想到了用积木让蛋宝宝站起来,后来,他们又找到了杯子、瓶盖、瓶子等各类材料,都能让蛋宝宝站起来。三、师生交流共享:1、教师在电视机上展示幼儿在区域活动中的照片,与幼儿一起讨论那些习惯好哪些习惯不好。2、让幼儿展示、介绍作品,部分展示在展示栏中,增强幼儿的自信心及成功感,并体验并分享自己的和别人的快乐,并引导幼儿大胆的表达自己的作品及成果。3、请幼儿讲讲活动中有没有遇到困难,遇到了怎么做的。鼓励大家遇到困难不要放弃,想办法克服,就会学到更大的本领。4、共同收拾各类教玩具。通过切身体验、操作,使蛋宝宝站起

    23、来的方法。在活动中,不同材料的操作运用,让幼儿尝试、发现,在失败的教训和成功的经验中,自我、总结!整个过程,幼儿不但亲自体验了操作的乐趣,而且培养了幼儿的语言表达和对周围事物探索的。让幼儿在、体验、理解、反思、领悟中获得更为直观的经验。在整个活动中基本能达成预设目标,较全面的考虑各个细节的处理,使得活动方案比较完整、全面。但在实际中,还是发现了很多不足之处。现在,将这一活动作一下反思,总结,以便查漏补缺,更好地开展工作!游戏目标:1.通过夹豆豆的动作,锻炼手部力量和手眼的协调能力。2.通过夹豆豆比赛,引发幼儿使用筷子夹豆的兴趣,提高幼儿的生活自理能力。3.活动中能遵守游戏规则,愉快地游戏。4.

    24、发展幼儿思维和口语表达能力。5.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。游戏准备:1.大盘子8只,筷子、小碗人手一套。2.大豆若干,记录表4张(土豆组、萝卜组、青菜组、茄子组各一张)。3.手指歌等音乐磁带。游戏过程:一、组织游戏,引起幼儿活动兴趣。师幼一起表演手指游戏讲卫生、手指歌,让幼儿灵活手指,激发兴趣。(一)教师讲解并示范使用筷子。1.引导观察豆子颜色、形状。(豆豆真漂亮,圆圆的,光光的,亮亮的)2.出示筷子,指导幼儿学习正确使用筷子的方法。3.教师示范夹豆子,边夹边念儿歌:金豆豆、银豆豆,黄豆豆、黑豆豆,一颗一粒不能丢,拣到我的碗里头。(二)介绍游戏规则:游戏分成四组(土豆组、萝卜

    25、组、青菜组、茄子组)。每位小朋友一双筷子和一只小碗,在规定的时间内完成夹豆豆的过程。夹完以后,小朋友再和家长一起数一数,并找出相应的数卡,贴在记录纸上。看谁夹的豆豆最多,为胜。最后四个小组各选出一名获胜者进行决赛,最终评选出本次活动的前四名。(三)教师巡回指导,要求幼儿安静有序地进行活动。重点观察幼儿正确使用筷子的情况。注意:用右手使用筷子。二、游戏评价,结束活动。1.表扬优胜者以及游戏中表现较好的幼儿,指出游戏活动中幼儿出现的不良习惯。2.教育幼儿物归原处,养成良好的生活习惯。1、本次活动过程中我配合上班里幼儿之间友好关系教育进行绘画。首先让幼儿仔细观察他的好朋友的特征,并且教授幼儿根据发型

    26、和服装的不同,区别人物,表现人物的基本特征。孩子们能把自己和好朋友大致的外部轮廓画出来,但是有部分幼儿忘了把耳朵、头发等小特征画上去,经过老师提醒,孩子们能独立完成作品,并且还添画上了太阳、小鸟、小草等。由于时间关系,我没有在集体面前对孩子们的作品作出详细的评价,只是在收图画纸时给予孩子们简单的表扬,我想如果有足够的时间,那么应该让孩子介绍一下自己的作品,让孩子具有愉快的心情。2、今天的户外活动中,孩子们的表现比平时更加活跃。在介绍了游戏规则后,我让孩子们自己选择加入金豆豆或银豆豆的小组,因此,孩子们能迅速的记住自己的组别。但是由于老师没有说清楚进入粮仓后要迅速拉成圆圈,所以造成金豆豆一组的幼儿听见老师的指令到达了粮仓后并未手拉手成圆圈,只是蹲在了粮仓的线上。因此在第二次游戏前,我补充了游戏规则,孩子们就能正确的进行游戏了。一、活动目标:1、能够按自己的意愿选择角色进行时尚街区的主题游戏,从中体验游戏的乐趣。2、在游戏中能够大胆模仿日常生活中的经验,并


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