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    多媒体技术及应用章节测试答案Word格式.docx

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    多媒体技术及应用章节测试答案Word格式.docx

    1、C、刻槽D、聚碳酸酯衬垫 B 我的答案:B 得分:6CD盘的光道结构是_。A、同心环光道B、矩形框光道C、螺旋型光道D、椭圆型光道 C 我的答案:C 得分:7某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为_。A、150KB/sB、1.17MB/sC、2.34MB/sD、7.62MB/s8VCD采用的压缩标准是_。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-7D、MPEG-219手机通信属于多媒体在_领域的应用。A、教育与培训B、出版与图书C、商业与咨询D、通信与网络10灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维_。A、自然世界B、虚拟世界C、精神世界D、物理世界第2章作业已

    2、完成 成绩:人类听觉的声音频率范围为 。A、20Hz20kHzB、300Hz3kHzC、200Hz3.4kHzD、1040kHz声音数字化的三要素是_。A、采样频率、量化颜色、声道数B、采样位数、量化频率、声道数C、量化位数、调频广播、声道数D、采样频率、量化位数、声道数一般说来,声音的质量越高,其_。A、量化位数越低、采样频率越低B、量化位数越高、采样频率越高C、量化位数越低、采样频率越高D、量化位数越高、采样频率越低两分钟双声道、16bit量化位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩数据量是_。A、5.05MBB、10.09MBC、10.34MBD、10.58MB_属于无损压缩方法。A、

    3、波形编码B、算术编码C、参数编码D、混合编码在数据压缩方法中,有损压缩具有_的特点。A、压缩比小,可逆B、压缩比大,可逆C、压缩比小,不可逆D、压缩比大,不可逆在声卡中,能进行音频压缩和解压缩运算的部件是_。A、混音器B、总线接口芯片C、音频处理芯片D、模数转换器和数模转换器在Audition中,如果对声音波形在水平方向或者垂直方向上进行了放大操作,可以单击_按钮是整个声音波形完全显示在单轨界面中,在水平和垂直方向上都无缩放效果。A、缩小振幅B、缩小时间C、全部缩小D、缩放选区如果要将成人的语音处理成儿童声音的效果,可以利用Audition的_功能。A、淡入B、变调C、延迟D、降噪杜比环绕立体

    4、声的声道数是_。A、1.0B、2.0C、2.1D、5.1第3章作业已完成 成绩:一幅640480的图像,颜色深度为8位,未压缩的图像数据量是_。A、300KBB、307.2KBC、2400KBD、921.6KB真彩色图像是采用_位表示一个像素。A、1B、24C、16D、32在数据压缩方法中,无损压缩具有_特点。在同样大小的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字_。A、变小B、变大C、大小不变D、字体改变某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为_像素。A、800600B、1024768C、14401260D、14401440图像有失真编码

    5、方法有_。A、算术编码B、霍夫曼编码C、行程编码D、预测编码GIF文件格式的特点是_。A、一幅图像存储多张图片B、支持24位颜色深度C、不能实现动态效果D、基于LZ77的无损压缩算法当蓝色加进白光时,饱和度_。A、不会变化B、增强C、降低D、有时增强,有时降低在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是_。A、白色B、黑色C、红色D、蓝色某图像的分辨率为400300,计算机的显示分辨率为800600,则该图像在屏幕上显示时只占据了屏幕_。A、1/2B、1/4C、1/8D、1/16第4章作业已完成 成绩:对于Flash中的帧,描述错误的是_。A、帧是Flash编辑文件中的基本元素B、Flash

    6、中的帧有关键帧、空白帧、空白关键帧C、时间轴上面的小格子就是帧D、帧不能含有交互操作对动画含义的描述,不正确的是_。A、动画的播放速度通常有24f/s、25f/s、30f/sB、动画的本质是运动过程C、动画不适于描述色彩的变化D、动画可以描述变化过程动画按照系统功能分类,第三级是_。A、用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)B、实现中间帧的计算C、定义角色D、提供形体的操作(平移、旋转),虚拟摄像机的操作(镜头推移)_是采用算法实现对物体的运动控制或者模拟摄像机的运动控制,一般适用于三维动画。A、运动动画B、关键帧动画C、中间帧动画D、过程动画三维动画软件有_。A、

    7、3ds maxB、AXA 2DC、FlashD、Quik CEL_可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。A、图形元件B、字体元件C、电影剪辑D、按钮元件Flash的动画特点不包括_。A、矢量动画B、流式播放C、交互式动画D、三维性在Flash中,关键帧是_。A、定义在动画中的没有变化的帧B、定义在动画中的有变化的帧C、定义在动画中的普通帧D、定义在动画中的没有内容的帧在Flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是_。A、中间帧B、空白帧C、关键帧D、过渡帧武术队要求小明制作一段宣传动画,小明运用Flash制作完毕后,不想让别人看到具体制作的细节,他应该把动画保存成_格式发给武术队。A、

    8、gifB、flaC、swfD、avi第5章作业已完成 成绩:DVD采用_对视频进行压缩。A、MPEG-1标准B、MPEG-2标准C、MPEG-4标准D、MPEG-7标准在数字摄像头中,_像素相当于成像后1024*768分辨率。A、10万B、30万C、80万D、100万NTSC电视制式的宽高比是_。A、3:B、4:C、16:D、9:16与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是_。A、成像好B、灵敏度高C、抗震性强D、成本低运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是_。A、只传输亮度差超过阈值的部分B、只传输运动的部分C、消除视频数据干扰信息D、尽可能除去视频图像中的无用信息而突出

    9、其主要信息PEG-7标准注重于_。A、描述多媒体信息的通用接口标准化B、视频和音频的交互性C、多媒体信息编码D、多媒体框架标准在数字视频信息获取与处理过程中,下面_是正确的。A、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换半分钟30帧/秒不含声音的640480彩色视频(24位颜色)原始数据占用空间为_。A、791MBB、829MBC、276MBD、632MB视频信息数据量非常大,需要进行压缩,其中帧间压缩的技术基础是预测技术,若帧间各对

    10、应像素的亮度差超过阈值,则传送对应像素,否则不传送的技术是_。A、huffman技术B、条件像素补充方法C、运动补偿技术D、小波变化技术下列关于数字摄像头描述不正确的是_。A、一种数字视频输入设备B、需要进行模拟信号到数字信号的转换C、又被称为网络摄像头或网络眼D、需要软件来支持数字摄像头的使用第6章作业已完成 成绩:需要多媒体着作工具的原因是_。A、简化多媒体软件的创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节_的多媒体着作工具不是根据多媒体着作工具的创作方法和特点划分的。A、基于页

    11、或卡片B、基于图标C、基于时间D、基于兼容机在弹出目标网页时,目标设为_将链接的文件加载到该链接所在的同一框架或窗口中。A、_blankB、_parentC、_selfD、_top下面工具软件中,基于页或卡片的多媒体着作工具有_。A、PowerPoint B、AuthorwareD、DirectorDreamweaver的文档窗口提供了多种网页设计视图,除了_。A、设计视图B、代码视图C、拆分视图D、预览视图下列选项中_不是多媒体着作工具的评价标准。A、性能指标B、文档资料C、易学易用性D、制作方式多媒体着作工具的功能是_。A、录制声音和编辑数字音频B、编辑视频并添加视频字幕C、实现文本-语音

    12、之间的转换D、集成多种媒体形成多媒体应用系统下面指标中,不能用于评价多媒体着作工具优劣的是_。A、编程环境B、动画处理能力C、图形加速能力D、媒体数据的输入根据创作方法和特点进行分类,Director软件属于_。A、基于页和卡片的多媒体着作工具B、基于图标的多媒体着作工具C、基于时间的多媒体着作工具D、基于动画的多媒体着作工具多媒体着作工具的_功能允许用户将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接,通过多媒体着作作品提供外界应用程序的功能。B、超媒体连接C、动态连接D、模块化和面向对象第7章作业已完成 成绩:软件工程是指计算机软件_的工程学科。A、开发与维护B、开发与测试C、测试与维护D

    13、、开发与运行采用_再配合面向对象开发方法是开发多媒体软件的新趋势。A、瀑布模型B、原型模型C、螺旋模型D、杰克逊法信息设计师是_中的一类。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、软件工程师在多媒体软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是_。A、需求分析B、脚本设计 C、素材制作D、编码集成在系统测试中,通过对系统进行多方面的测试,确保无任何缺陷的测试是_。A、内容B、界面C、数据D、运行在用户界面的特性中,_体现了多媒体软件赋予用户控制界面的能力。A、可使用性B、灵活性C、复杂性D、可靠性_可以产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。A、连续B、渐变C、对称D、对比自然界中的海浪、沙丘、麦浪和饮烟等形象,体现了画面构成中的_。A、律动B、比例C、统一D、完整多媒体创作的主要过程需要的步骤是_。A、应用目标分析、脚本编写、设计框架、测试、各种媒体数据准备、制作合成B、应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C、应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试D、应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试_的目的是使软件在整个生命周期内保证满足用户的需求和延长软件使用寿命。A、编码集成B、系统测试C、软件维护D、素材制作


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