欢迎来到冰豆网! | 帮助中心 分享价值,成长自我!
冰豆网
全部分类
  • IT计算机>
  • 经管营销>
  • 医药卫生>
  • 自然科学>
  • 农林牧渔>
  • 人文社科>
  • 工程科技>
  • PPT模板>
  • 求职职场>
  • 解决方案>
  • 总结汇报>
  • 党团工作>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 冰豆网 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    mudbox教案Word格式文档下载.docx

    • 资源ID:18364873       资源大小:224.27KB        全文页数:22页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:12金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要12金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,免费下载
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    mudbox教案Word格式文档下载.docx

    1、 第八章 写实角色贴图制作 8课时 第九章 硬表面机械贴图绘制 8课时五、考核方式采取考试与平时成绩综合评定的方法。考试成绩占60%,由教研室集体评定,平时成绩由任课教师评定,占40%。六、参考教材数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 第一章 mudbox影视数字建模教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画班授课内容软件功能的介绍和界面的基本操作授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过讲授,让学生了解mudbox软件在数字雕刻方面的强大功能,以及可以实现的效果;了解该软件

    2、的界面操作。重点与难点教学重点:在总体上形成对mudbox的全面认识。教学难点:界面的功能和操作方法。讲授内容及时间分配1、软件功能的介绍 4课时 2、界面的基本操作 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作、课题讨论参考资料 教学内容:在mudbox可以对模型进行雕刻和细节的塑造,它就像是在一块泥土上进行雕塑。当然,我们雕塑的物体并不是真正的泥土,而是一个多边形网格。Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产。一、软件功能的介绍:(一)、雕刻模式可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕

    3、刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。(二)、多分辨率网格编辑 在需要时、需要的地方、以需要的程度细分网格:高级细分技术提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。(三)、纹理烘烤 凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。(四)、三维层利用高效的 Mudbox 层工作流程

    4、在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。二、界面的基本操作笔刷纹理也比较丰富,操作方法和Maya一样,Alt+左中右键旋转、平移、缩放视图;B按压是调节笔刷大小,M按压为调节笔刷力度;点击为正方向,Ctrl为负方向,Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。还有一点比ZB要更人性化的是,Mudbox支持正交视图的切换,这也使得Maya用户更方便的去操作这款雕刻软件。(一)、Main Menu 主菜单主菜单包

    5、含日常工作中需要的命令菜单并将其有条不紊的进行归类,方便用户使用。(二)、Views 视图视图提供了一个位置用来查看和编辑的具体项目。视图包括 3D视图, UV 编辑视图, 以及图像索引、处理视图。在3D 视图中,可以观察和编辑的模型。默认情况下, 3D视图显示通过观点的角度拍照,就好比Autodesk Maya中的Camera。你可以在物体列表Object List中选择一个相机并且通过鼠标右键进入相机视角并进行观察(如正交视图)。在UV 视图中,可以观察处于选择状态的物体UV分布状态;当然,UV在3维软件中非常的常见,如3ds Max、Maya等这里不作过多赘述。UV视图可以方便观察所绘制

    6、的2D纹理是如何分布在的3D模型上的。图片浏览器Image Browser 可以使你浏览本地硬盘的二维图像和纹理:为雕刻选择一个stencil图案。 选择一个图像的缩略图,然后点击图标设置为模板的图像进行雕刻。为雕刻选择一个笔刷纹理brush stamp。 选择一个图像的缩略图,然后点击图标作为笔刷纹理进行雕刻。查看和评价32位高动态范围图像(HDRI). 使用该图像浏览器,您可以查看各种动态范围HDR图像。观察和评价您所分离出来的法线贴图(normal map)和置换贴图 (displacement maps)。(三)、Trays 工具架工具架包含很多工具,并且将其列举在用户界面,使用视窗菜

    7、单中的,可以自由的添加、移除或者重命名工具。 和Maya一样,工具也可以利用鼠标中键进行重新排序。(四)、Properties window 工具属性窗工具属性窗可以显示和编辑物体以及工具的属性 (比如雕刻笔刷, 绘画笔刷, stencils模板, stamps笔刷纹理等等)。默认情况下,属性窗口会自动更新显示当前选择对象或工具的属性。(五)、polygonal meshes 多边形网格mudbox 对于多边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样。 多边形是一个表面类型的模型,被广泛用于三维动画,电影,互动视频游戏,数字原型的工业设计,以及建立虚拟三维空间的互联网。多边形是由直线连接形成面( 3

    8、个或更多的边缘),定义三维点(顶点)和连接它们的直线(边)构成的 。多边形的内部区域叫做面,顶点,边,以及面组成多边形。当许多面连接在一起,它们就会创造出一个空间网架结构,被称作多边形网格(也称为polyset ,多边形物体或多边形模型) 。多边形网格可以在许多3d软件中应用( 3ds max,maya, studiotools ,等等)它们都可以导入mudbox进行雕刻 。第二章 各雕刻画笔的用法和特点09级数字媒体影视动画各雕刻画笔的用法和特点通过讲授和示范使学生掌握各种不同雕刻画笔的用法和特点 各种雕刻画笔的使用 不同画笔的功能区分和灵活运用 1、各种雕刻工具的介绍 4课时2、不同雕刻工

    9、具的效果示范 4课时多媒体投影仪、软件实时操作、数位板数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月教学内容:一、各种雕刻工具的介绍(一)、在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知。可以利用视图下侧工具架中的工具对模型进行雕刻。选择一种雕刻工具,可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置,它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色,可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少,会容易出现三边维形状。为了塑造

    10、更好的细节,必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果使用的是四边形网格,它会细分为原来的4倍)。每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层。(二)、在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻。按下Page Down键可以显示低级别细分级。按下Page Up 键可以显示高级别细分级。1、在雕刻工具架中选择一个工具。2、在模板架中选择一个模板。这时模板在三维视图中显示,对视图进行旋转、位移、缩放操作即可达到对模板的旋转、位移、缩放效果。3、在三维视图中透过模板在模型上进行雕塑,这往往是对细节的刻画,如果模板在雕刻时不显示,但仍有雕刻效果时,请关闭Hide Whe

    11、n Sculpt 属性。注意:如果雕刻模板纹理的白色区域过多时,有可能会削弱雕刻强度,如果需要更强的雕刻效果,可以选用图章雕刻纹理。4、雕刻完毕时,请点击 Off 图标以斜下模板。(三)、在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置,然后按下鼠标左键并拖动光标。我们所调整的并不是模型的面,而是顶点,顶点会带动面进行调整。(四)、mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的,如果我们想向反方向雕刻,按下ctrl键,同时按下鼠标左键在模型上滑动,就可以进行反方向雕刻。在工具架上点击图标所示的雕刻工具,如果想看到该工具的一些属性或者对其进行调整,在mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的

    12、属性以及一些可以调整的值。你可以改变一个雕刻工具的属性(例如,尺寸和强度)在属性窗口中,或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值,当然,工具架中也有很多预置的衰减曲线。二、观察与编辑雕刻工具属性可以进行如下操作来进行观察和编辑雕刻工具:1、 从工具架中选取一个雕刻工具。2、 工具架中的预设工具可以满足雕刻过程中的绝大多数功能,当然,这些工具也可以自定义。在属性窗口中能显示雕刻工具的所有属性。3、编辑工具的参数都是基于如何更好的塑造模型来修改的。范围(size)和强度(strength)属性可以控制雕刻工具的影响半径及推拉顶点的力度。衰减(falloff)属性控制工具笔刷影响力度随区域变化的

    13、状态。它以曲线的形式进行调节。4、增加模型的细分级模型的雕刻细节取决于模型的分段数多少,增加分段数越多,可调整的细节就越多。在mudbox中这种模型的分段数叫做细分程度,调整细分程度的变量叫做细分级。也就是说,模型面的数目越多,该模型就有更多、更精细的效果可以被雕刻出来。您可以用增加细分级命令提高模型的细分程度。每当细分一次,模型就会成倍数的增加面数,在3d视图中会看到密度更高的面出现。以前的显示模式(粗糙级)就会被隐藏。一个物体有四个细分层次。细分模型会四倍化其面数。当前的模型细分级会在3d视图中的顶部显示。添加一个新的细分级如下操作:在主菜单中选择您想要细分的模型,选择 mesh add

    14、new subdivision level。在主菜单中选择您想要细分的模型并且按shift + d。每一次细分模型,一个包含更多顶点的模型就会在3d视图中刷新出来。显示器的3d视图右上角可以显示多边形的细分级别和面数。 你还可以看到有多少模型存在于同一级别下。按一下( + )标志旁边的名称显示细分级。5、显示不同细分级:通常,你可能想更改显示的模式,以显示出不同的细分级,并在这一级别继续雕刻或编辑该模型:按下page down键可以显示低级别细分级。按下page up 键可以显示高级别细分级。第三章 人物角色造型设计雕刻层的使用、雕刻效果的镜像与反像了解雕刻层在mudbox数字雕刻中的作用,雕

    15、刻层的使用方法。学会利用雕刻效果的镜像与反像来更快速有效的雕刻模型。雕刻层的使用 、雕刻效果的镜像与反像。 在雕刻过程中灵活运用雕刻层1、雕刻层的使用。 4课时2、雕刻效果的镜像与反像。多媒体投影仪、软件实时操作、实例分析一、雕刻层的使用在Mudbox中, 一层就像一个透明的乙酸片,而且它可以记录信息。 Mudbox提供了两个层类型:雕刻层和绘画层。层管理窗口可以让您控制这两个层类型。要查看图层窗口中,单击用户界面右上角的标签Layers。(层管理面板)Mudbox会根据您目前选定的工具(造型或油漆)进行层级判定选择。在许多情况下,您需要点击的雕刻或绘画模式按钮上方的图层窗口执行层设置。使用层

    16、窗口菜单,可以执行多个层的任务. 它所包含的内容取决于选择层的类型。Sculpt layers雕刻层在雕刻层中,在一个区域进行雕刻并且不影响其他区域的网格。您也可以创建一个层然后在模型上雕刻,这样可以达到不同的雕刻叠加效果,使新的细节来源于不同层。如果您需要修改您雕刻的上一层,您可以从层里选择到这一层并且可以调整不透明度,掩盖或暂时删除它,而不影响其他层上的细节。通过这种方式,您可以以一种非破坏性的方式进行雕刻或调整。利用层这种方式,您可以轻松的适应不断变化的工作要求或者探讨不同的设计方案。混合元素层是一个比较有意思的功能,您可以将不同层级的不同层进行混合再编辑,叠加或者合并。这就好比Adob

    17、e Photoshop一样的操作方式。二、使用工具对称雕刻工具对称可以让你在编辑模型一边时,另一边同时进行同样的雕刻操作。从工具架中选取雕刻工具。属性窗口显示雕刻工具的属性。在属性窗口中,打开Mirror就会出现对称设置选项。如 X, Y, Z, Tangent,等等。当一个拓扑结构模型的对称轴并不均匀时, 你仍可以在Tangent 镜像方式下进行雕刻并且指定对称轴。 这种方法可以随意的定义对称轴 (除非事先已经确定轴向)。三、镜像雕刻细节和雕刻效果反像你可以将模型一侧的雕刻效果拷贝到另一侧。1. 在Select/Move Tools工具架中, 选择Select Faces tool 2. 在

    18、三维视图中选择你需要复制的模型一侧的表面。3. 在Layers 窗口中, 点击Layers window menu 。然后选择Mirror属性中的对称轴向(如, X, Y, 或者 Z轴)。(一)、对称边的镜像雕刻你可以使用Flip属性在模型上进行对称边的细节雕刻。对称所需的轴向取决与你如何对其进行定义。在 Layers窗口中, 点击层窗口菜单, 然后选择Flip option 并且选择想要对称互换的轴向(如X、Y或者Z)。I如果你的模型是对称的,但是造型并不对称,这时可以在设置拓扑结构轴向之后选择 Tangent option。(二)、使用曲线路径雕刻当你在一个二维空间内进行雕刻时,曲线路径可

    19、以帮助你控制雕刻的效果。曲线在创作中起着非常重要的作用,比如盔甲、头发、或者复杂的生物纹理。曲线还可以用来做一条路径下相同的笔刷纹理,比如拉锁等。曲线是创建在您所使用的相机平面内的创建曲线路径,选择Create Curves并且选择一个预设的曲线(比如Circle, French Curve,Square或Straight Line)。创建一个自定义的曲线,那么:1、选择Curves Create Curve. (快捷键: Ctrl + C)2、在3D视图中点击放置曲线点。3、如果需要完成绘制,选择 Curves End Curve 或者按键盘上的 Enter键。4、如果需要闭合曲线,选择 C

    20、urves Close Curve.显示或者隐藏曲线路径可以在3D视图中自由的隐藏或者显示曲线路径:1、在Object List中, 点击可视化图标(眼睛) 可以隐藏选中的曲线。2、再次点击可视化图标,即可显示选中曲线。删除曲线路径:右键单击Object List中的曲线,然后在弹出菜单中选择 Delete即可删除曲线。吸附曲线路径:当雕刻攻击贴近曲线时,它会自动吸附曲线路径。在曲线上添加点:1、在Object List中选择一条曲线,然后:选择物体列表中的其他物体,再点击这条曲线。做完上面的步骤。就可以继续再绘制曲线。2、退出和完成雕刻,按Enter即可。第四章 雕刻基础模型制作豹人角色的制

    21、作豹人角色制作以豹人角色的雕刻制作为例,要求学生掌握生物类角色数字雕刻的实际操作。学习角色雕刻的方法和技巧。学习角色骨骼、肌肉、皮肤质感的表现技巧。掌握mudbox雕刻工具。 豹人角色的雕刻。豹人角色从整体到局部的雕刻步骤。1、 豹人角色雕刻基础、模型制作 4课时2、 豹人角色细节塑造 4课时多媒体投影仪、数位板雕刻演示。一、豹人角色雕刻基础、模型制作(一)、mudbox参考图设置将正面和侧面的参考图导入mudbox。在object list中分别有scence,其中包括将图片放在旁边进行比对透视图、顶试图、侧视图、前视图等四台摄像机,在前视图中双击,出现image plane,点击进入,在下

    22、面的属性栏中点击导入,导入文件夹中的参考图片。右键点击后,选择look through,这时刚才导入的图片就可以看见了。调整图片大小:先选择object list中的图片,然后在它下面的属性栏中高级里调整透明度和景深。在变化属性中,将大小值设置为1,按住Alt加画笔右键拉大模型。进行2D视图操作,缩放图片和模型至合适大小,当前视图中的图片未知对好后,将前视图属性栏中的变换都锁定,只打开2D视图操作。按相同的方法对应侧视图,调节模型和图片的大小。(二)、模型导入在三维动画软件中建一个豹人角色的低模,然后将该模型存成obj格式的文件,打开mudbox,将该文件导入。在透视图中观察模型,先用雕刻工具

    23、grab调节大的形体,并分别同时通过front和side视图进行对比。在layer中,新建雕刻层,添加细分为level2级。(三)、雕刻大形概括特征回到透视图,先用grab工具调节大的形体,并分别同时通过前视图和侧视图进行对比。添加模型细分为level2,新建雕刻层,将后面所雕刻的内容放入该层中,在雕刻大的形体时,要大量的使用sculpt和wax工具。按照角色的结构特点和肌肉的分布走向进行雕刻。二、豹人角色细节塑造在塑造细节之前,首先按住shift+d添加细分到level4,在level4新建layer。改变灯光角度,在lighting presets中选择一个灯光,在场景空白处,按住“L”拖

    24、动鼠标,在level3级可建立一个层,先雕刻较大的细节。设置一个更锐利的衰减曲线,按画笔放在要转动的中心,按“F”键让模型转动以画笔所在的点为中心。(一)、豹人角色深入雕刻细节的制作将建好的角色眼球模型存成obj格式,然后导入到mudbox当中,在眼睛周围雕刻出眼皮等细节效果。小皱纹的雕刻需要先细分模型到level5,再创建新的雕刻层来做皱纹。方法一:用sculpt加衰减曲线,按住ctrl键绘制凹陷皱纹。方法二:knife画笔。方法三:spriy喷射画笔,通过image加载皱纹图片,皱纹雕刻时要注意轻重变化,让画笔间产生自然的交叉,根据皮肤走向画出波纹。第五章 贴图绘制工具的用法和特点数字媒体

    25、教研室 教师姓名:贴图绘制工具的用法和特点通过学习,使学生掌握给模型绘制真实贴图的方法,掌握mudbox各贴图工具的应用。mudbox各贴图工具的应用。学生想象力的挖掘和贴图的设计 1、UV贴图坐标的制作和导入 4课时 2、绘画工具的讲解 4课时多媒体投影仪、软件实时操作一、UV贴图坐标的制作和导入 (一)、mudbox贴图功能介绍 Mudbox能在模型表面绘制高分辨率的贴图。并且具备了与同类雕刻软件相比更强大的功能,比如zbrush的贴图绘制是基于顶点着色,只能在高面数的模型上绘制,mudbox是基于贴图进行绘制的,而就目前的次世代游戏而言,一般都是在低模上进行贴图绘制。Mudbox的优点有

    26、:1、强大的贴图通道和图层的功能;2、能在视图中直接显示出颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图等;3、丰富的绘画画笔。在接下来的课程中,会结合实例来详细讲解mudbox在绘制贴图方面的各种功能,同时会讲到如何用photoshop软件和mudbox构成联用的贴图绘制功能。(二)、导入贴图坐标UV是对模型的贴图进行定位的特殊的数据,如果模型没有UV,或者没有正确的UV,都不能直接在上面绘制贴图,因为不能正确的将贴图贴在模型表面。在mudbox中输入和输出路径一定要没有中文。在三维模型上的多个高分辨率贴图中快速轻松地绘制多个散射、反射和凸凹纹理。在需要的地方精确地应用细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。在 Mudbox 三维绘画模式中,笔刷相对于模型的位置在真世界空间中计算;绘画的投影与模型相切。使用新的投影笔刷,可以从屏幕空间把绘画投影到模型上。轻松绘制英雄角色:Mudbox 支持在多个网格上绘制多个贴图。使用熟悉的对称工作流程同时对模型的两边进行绘画。为每个 UV 平方单位拼贴绘画和显示不同的纹理。使用直观的层编辑器轻松管理多个绘画层。你可以为每个纹理通道选择、融合和组织几个图像。Autodesk Mudbox 数字雕刻与纹理绘画解决方案中新的以制作为重点的纹理绘画工作流程大大简化了跨多个高分辨率贴图绘制多个散射、凸凹和反射纹理的过程。你可以直接在三维模型上绘画,从


    注意事项

    本文(mudbox教案Word格式文档下载.docx)为本站会员主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2022 冰点文档网站版权所有

    经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1

    收起
    展开