1、3.设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?(IAB际家务的仝部项目将( JjQA須 IiJDA(E3o03 j说 家务的第 在和 家努的项日数 之间取Iffi机数 项A.D.4.B.以下代码,点击绿旗后,将“说”出?定义 12 3当被点击| 说输出值A.输岀值B. 32C. 5 D. 5.每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?IB除 水果的全部项目加入zk- 嬉.zKIH除水果的第项说水果的第项A.香蕉B.葡萄C.桔子D.芒果6.编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放S,正确的脚本是()7.多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?A.铅笔B.刨笔刀C.橡皮擦D
2、.钢笔8.自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?走文判断质数numnum将个数 i加如果那么将除数瞬如果 攸、盹num除以包含9.执行以下脚本后,“说”出的变量b的值为?10.以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制()A.正方形,输入数字为边长B.正N边形,输入数字为边长C.正N边形,输入数字为边数D.正三和形,输入数字为边长 11礼品公司选择脐橙做成高档礼甜,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量人于150S以下条件标准的是?E.腰 径 A或I盹I说區認目秒mm dEs 径 A 那么说倒懿鈕秒12.执行以下模块后,变量a的值为?将设为更尉I行次A. 13 B. 12 C. 14
3、D. 1513.在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示14.15.以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?钗 绪入值fance and Slng说 连接a的第O个字符和a的第个字符D. CnA. en B. 12 C. ad二、判断题(共10题,每题2分,共20分)16.以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。()正确错误走义 number如果 number除以包)的鎌=O紘将奇偶妙将奇偶妙砥越说连接number和连接和 ,17.每次执行以下程序,都将“说”出“al”。()正确 错误18.)正确错误执行以下自
4、定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最人数。如果 num1 num2 与 num1 num3 那么num如果 mjm2 num1 与 num2 FWrn3 另吆将超疫星纱num2如果 num3 um1 与 num3 num2 月吆捋我的支屋设为m3 ;19.执行以下程序,“说”出a的值为11。20.以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。21.隐藏列表“奖品”后,执行下而程序,将删除列表“奖品”中的第一项。AB除奖品的第项22.多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5o为按下空槁丁ggEl加入AJna 厂 年num1 num2将平均数设为numl
5、*num2 1124.执行以下程序,将播放声音“唯” o ()正确 错误a瞬击25.执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音ffi o ()正确 错误重复执行 I於按下懿?不也描放芦音临.I三、编程题(共5题,每题10分,共50分)26.排序1.准备工作(1)选择空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;(2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从人到小的顺序(3)排列。开始编程27.抽奖(1)保留空白背景;2.功能实现阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的
6、脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、 香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。将3 设为在*和如果 8二曲吆如果 a = 曲吆说 竝倔!E 和O秒28.打棒球(1)选择 BaSebalI 1 背景;(2)选择Batter角色和TenniS BaII角色。(1)按下空格键,Batter和TenniS BalI移到适当的位置,准备击球;(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,TenniS BalI向右移动,直到碰到舞台边缘后消失:(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,TenniS BalI再次从Batter旁边向右飞出。29.随机选T恤某班有36名学生,运动会前,家委会购进
7、了 36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用 于公平地选择颜色。 (2)保留小猫角色。2.功能实现 点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色” 2秒;(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;(3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。30.太空大战选择GalaXy背景;(2)选择RoCketShiP角色、BaII角色和BanoonI角色。2.功能实现 (1)点击绿旗后,ROCketShiP角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) BanoOnI角色出现在舞台上方的随机位置,人小随机,造型随机,间隔随机0. 5-3秒后,更换位置、人小和造型, 如此重复;(3)点击鼠标后,发射子弹。BalI角色从当前的ROCketShiP角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠 标,可连续发射子弹;(4)子弹碰到BaIIOOnI角色后,Balloonl角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0. 5-3秒后,Balloonl 角色重新出现在舞台上方的随机位置。