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    《要塞2》完全攻略.docx

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    《要塞2》完全攻略.docx

    1、要塞2完全攻略装修设厨房吊柜尺寸计的尺寸标准 要塞2是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。 操作快捷键 或:调整游戏速度 P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放大 R、F或鼠标滑轮:放大/缩小 Q、E:旋转地

    2、图 Tab:显示/隐藏控制界面 Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取木墙 H:屏幕以民房为中心 B:兵营 G:谷仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:金库 J:攻城营地 .:城堡 Shift或L:领主 Alt或Q:截图 Ctrl+Alt+19:快速切换标识位置 Ctrl+09:组队 上手进阶篇 一、荣誉系统 荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,

    3、例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。 影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。 领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值10+(4宾客数量食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模撒克逊人小屋3人,小型要塞5

    4、人,中型要塞7人,大型要塞9人。 修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。 建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣

    5、誉值。 在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。 在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。 二、声望系统 声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。 城堡中的环境会影

    6、响到平民的满意度每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。 调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。 税率 每人每月上缴金币 声望影响 大的贿赂 -0.50 +8 小的贿赂 -0.25 +4 无税率 0.

    7、00 +1 低税率 0.25 -2 中税率 0.50 -4 高税率 0.75 -6 过高的税率 1.0 -8 严苛的税率 1.25 -12 极端严苛的税率 1.5 -16 城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。 三、农业生产建筑 食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶

    8、层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。 平民的食物有4种:果园中收获的苹果;小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。 贵族的食物也有4种:鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;养猪场生产猪肉;葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;园丁在菜园

    9、种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。 建筑名称 木材 产品 工人 果园 5 苹果 1 小麦农场 15 小麦 1 磨坊 20 面粉 3 面包房 10 面包 1 蛇麻草农场 15 蛇麻草 1 酿酒厂 10 淡色啤酒 1 奶牛场 10 干酪 1 鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1 菜园 20 蔬菜 1 猎人小屋 5 肉类 1 养猪场 20 猪肉 1 葡萄园 20 葡萄 1 葡萄酒厂 20 葡萄酒 1 酒馆 100 1 四、工业生产建筑 工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需

    10、要采集的资源有5种:伐木工在锯木场生产木材;在石堆上建造采石场采集石头;在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。 采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。 要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题盔甲工场的军械士可用铁锭

    11、为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。 织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。 建筑名称 木材 金币 产品 工人 盔甲工场 20 100 盔甲 1 铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1 弓弩工场 20 100 弓、弩 1 枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1 皮甲工场 10 100 皮

    12、甲 1 织布工场 10 衣服 1 蜂房 5 蜂蜡 蜡烛厂 10 蜡烛 1 铁矿场 20 铁锭 1 锯木场 3 木材 1 采石场 20 石头 3 牧羊场 20 羊毛 1 沥青台 20 沥青 1 牛运站 5 1 马车棚 10 1 仓库 市场 五、民用建筑 要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:撒克逊人要塞是小型建筑,屋顶可派驻士兵;小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2点荣誉值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。 民房是平民居住的地方,有多

    13、种样式,每间最多容纳8人居住。女子寝宫是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,领主妻子便可举办舞会。 修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。 竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的娱乐形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。 建筑名称 木材 石头 金币 工人 金库 10 1 雕像 250 民房 6 女子寝宫 25 修道院 100 1000 6

    14、 教堂 50 500 1 竞技场 200 500 露天剧场 50 250 乐手屋 10 100 2 六、军事建筑 军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为领主和骑士饲养战马。攻城营地用来制造投石车、弩车等攻城器械。 建筑名称 木材 石头 金币 军械库 5 5 兵营 10 工兵营 10 100 佣兵所 15 攻城营地 500 七、城堡管理建筑 城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望

    15、下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大型火灾。如果城中不幸发生瘟疫,就需要建药剂屋来为平民治病,药师会在粪便池撒上芳香剂来改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,而普通的士兵是无法疗伤的。 城堡里还会经常发生犯罪的问题,有必要建立执法机构,岗亭守卫可维护城堡的治安和秩序,将偷窃的罪犯捕获并送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,分为法庭和地牢两部分。罪犯光关押还不行,还需要进行惩罚才能使之悔过自新,为此需要刑具屋来执刑侍候,而各种刑罚用具也需要消耗一定的木


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