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    VB编程基础教程.docx

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    VB编程基础教程.docx

    1、VB编程基础教程送给Visual Basic 6.0的初学者 应朋友的要求,写这么个东西,这里主要介绍一些学习VB过程中应该注意的问题,因为其他的东西可以从任何一本教材中看到。 1、学习Visual Basic之前最好做好一下几种准备: 知道Windows操作系统中常见部件的名称,例如“按钮”、“文本框”、“单选按钮”、“滚动条”等。 掌握一定的编程思想或数学思想。或者说有一定的逻辑分析能力。 能经常上机实践,当然最好的学习方法是边看书边实际操作。 初学者推荐阅读高等教育出版社出版的全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计(附带一本课后习题答案)、清华大学出版社出版的Visu

    2、al Basic程序设计(谭浩强主编)。其他的书在很多问题上讲的不清楚。不推荐参考。 2、VB中的主要内容: VB也是一门计算机语言,所以也就避免不了要有各种语法,主要是“变量类型”、“选择程序结构”、“循环程序结构”、“数组”、“子函数和子过程”、“文件”。另外由于VB是可视化的编程工具,所以比传统的QBASIC和C语言多了“控件”这一部分。具体需要那些控件教材里面有介绍。 3、各个章节的重点难点介绍: 这里的“章节”并不是按照教材上的“章节”介绍的,而是按照刚才我划分的“块”介绍。并且是按照国家计算机二级VB考试的标准叙述的。 1)、变量类型 变量和常量的概念。主要的变量类型有:integ

    3、er、string、long、Boolean、currency、float、double。其中integer、string和Boolean最为常见。 2)选择程序结构 几种常见的选择结构。书上都有介绍。学习过程中记得如何判断条件的“真”“假”,选择不同的程序走向。如果条件为“真”,则怎么样;如果条件为“假”,又该怎么样。最后不要忘了End If。 在学习选择程序结构的时候注意培养自己良好的编码风格。看一个例子:Private Sub number_Click(Index As Integer)If lastinput nums Then disp = Number(Index).Caption

    4、Else disp = disp + Number(Index).CaptionEnd Iflastinput = numsEnd Sub 不管你是否能看懂这段程序写的是什么,况且这也不是我让你看这段程序的主要目的。你应该注意这段程序的编码风格,就是格式。VB里面几乎每段代码都在一个“Sub”和“End Sub”中间,所以你在写程序的时候最好使第一行代码向右缩进一个Tab键,按一下键盘上的Tab键,然后输入代码。如果出现“If”等语句的时候,“Then”后面一行的代码要缩进两个Tab键。不知道是否明白。不明白也没有关系。多看一些优秀代码就明白了。 3)循环结构 这一部分可以说对初学者来说比较头

    5、疼。特别是循环条件的判定。什么时候要执行循环,什么时候不用执行循环。哪些语句比那些语句少(多)执行一次循环。 主要的循环语句教材上都有详细的讲解,这一部分要多揣摩,多练习。可以在源程序上用笔划出语句执行的顺序。其实用不了多长时间就明白了。 给出一个典型的例子:“百钱买百鸡”Private Sub Command1_Click()Dim x%, y%, z%, t As Data, t1 As DataFor x = 0 To 100For y = 0 To 100For z = 0 To 100If x + y + z = 100 And 3 * x + 2 * y + 0.5 * z = 1

    6、00 ThenPrint 能买母鸡; x; 只,公鸡; y; 只,小鸡; z; 只End IfNext z, y, xEnd Sub 这段程序可以算是初学者比较经典的算法。100块钱,要买三种鸡,母鸡3元一只,公鸡2元一只,小鸡0.5元一只。问一共可以买几只。研究完算法之后别忘了看格式。其中Next z,y,x的顺序不能颠倒,也可以写成如下格式:Private Sub Command1_Click()Dim x%, y%, z%, t As Data, t1 As DataFor x = 0 To 100For y = 0 To 100For z = 0 To 100If x + y + z

    7、= 100 And 3 * x + 2 * y + 0.5 * z = 100 ThenPrint 能买母鸡; x; 只,公鸡; y; 只,小鸡; z; 只End IfNext zNext yNext xEnd Sub 4)数组 数组是一种重要的数据结构。要多练习。其中VB里面最容易出错的就是下标!例如定义一个数组Arr(4),那么它一共5个变量:Arr(0)开始,一直到Arr(4)。 5)子函数和子过程 这里我沿用QBASIC里面的叫法。在子函数(过程)部分最容易搞不懂的概念就是“传地址”和“传值”,即“ByRef”和“ByVal”,ByRef是默认的。也就是说如果没有在函数的参数列表中注明

    8、是那种传递方式,默认按照传地址进行处理。函数中的数值既可以由主函数传递到子函数(过程)中,也可以由子函数(过程)回到主函数中。其实我这里说的“主函数”是不确切的,应该叫做“主调函数”。另外还有一个与之相关的概念是“形参”和“实参”,就是“实际参数”和“形式参数”。实际参数是子函数(过程)中的参数,而形式参数是“主调函数”中的参数。 我觉得VB中子函数参数调用应该是比其他计算机语言简单的一个地方,包括C/C+等。在C/C+中,参数传递默认的是传值。就是不能把子函数(过程)的参数传回主调函数,如果要进行这样的操作,就要借助指针变量。 看一个简单的子函数(过程)调用的例子:Public Sub Sw

    9、ap(x,y) Dim t As Integer t=x x=y y=tEnd SubPrivate Sub Form_Click() Dim a As Integer Dim b As Integer a=10 b=20 Swap a,b Print ”a=”; a , ”b=”;bEnd Sub Form_Click是主调函数,Swap是子函数(过程)。在主调函数的倒数第三行调用了子函数(过程),输出结果为:“a=20,b=10”。 6)文件 这一部分单独考试出题不多,实际应用中用到的也不多,但是它总是在某些考试中以压轴题的姿态出现。并且更为严重的是:如果对这一部分不清楚,会使整道题都无从

    10、下手。所以还是要好好看看这部分为好。 7)常见控件 对于控件最令初学者头疼的是“属性”、“事件”和“方法”这三个概念。 这三个概念是“面向对象程序设计”专用的。VB6虽然不能算是标准的“面向对象程序语言”,但是具备了很多的面向对象特征,唯独不具备“类的继承”特征。考虑到初学者对面向对象编程没有基础,所以关于上述三个概念就不能给出确切的定义。但是我们可以这样去理解这三个概念:“属性”就是某个控件的固有性质,拿Command(按钮)控件为例,它的“属性”就有“长度”、“宽度”、“是否显示图片”等。简单来说,大多数初学者接触的控件属性,都可以在VB6开发环境中的属性栏找到(如果找不到的属性称为“只读

    11、属性”)。 “事件”很容易理解。比如我们用鼠标单击一个按钮,这时候“按钮”这个控件就接收鼠标的单击,换句话说就是“按钮上发生了单击事件”。那么发生单击事件以后程序会做什么呢?那就是运行你编写的针对此事件的程序。现在你打开VB6的界面,随便画一个按钮,然后双击这个按钮,进入代码视图,在Private Sub Command_Click()和End Sub之间写代码。那么你写的这段代码就是名称为Command的按钮发生Click事件执行的代码。 “方法”的概念最不容易理解。按照标准的面向对象编程描述,方法是一个函数,它被封装在类中。其实我们也可以把方法想想成一个“函数”,类似上文中描述的“子函数(

    12、过程)”。初学者常用的VB6方法不多,其中最常用的就是“Print”。正如您所想象的那样,刚才使用的时候也没有发现它有多么特殊。其实我们已经在使用Print方法了。只不过它所归属的对象我们不需要知道而已。 关于控件的使用这里就不多说了,因为教科书上介绍的比我介绍的详细的多。4、结束语: Visual Basic6.0可以说算是最简单的一门计算机语言。学习的时候多用心。其实前面“变量”部分即使记不住也无妨,在后续的学习过程中会不断牢固以前的知识的。更何况现在的考试都带有MSDN,就是VB的帮助系统。如果有哪些关键字或者用法记不清楚了,可以随时查阅MSDN的相关文档。 最后祝各位VB愉快!附:送上

    13、几例经典的算法求最大公约数和最小公倍数Private Sub Command3_Click()Dim m1%, m%, n%, n1%, r%, b%m1 = Val(InputBox(输入一个数:)n1 = Val(InputBox(请输入另一个数:)If m1 n1 Then m = m1: n = n1 Else m = n1: n = m1Dor = m Mod nIf r = 0 Then Exit Dom = nn = rLoopPrint m1; 和; n1; 的最大公约数为:; nb = m1 * n1 / nPrint m1; 和; n1; 的最小公倍数为:; bEnd Su

    14、b求100到200之间所有的素数(质数)Private Sub Command2_Click()Dim i%, m%For m = 101 To 199 Step 2For i = 2 To Int(Sqr(m)If (m Mod i) = 0 Then GoTo notnextM 一旦被2到sqr(m)的数整除就转到下一个数Next iPrint mnotnextM:Next mEnd Sub注意!程序中使用了GoTo语句!VB编程基础教程一 代码模块Visual Basic 的代码存储在模块中。模块有三种类型:窗体、标准和类。简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模

    15、块中。而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体中都有要执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程。独立模块应为标准模块。此后可以建立一个包含共享过程的模块库。每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含: 声明。可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准模块的模块级。过程。Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。本章后面的“过程概述”一节中将讨论这些内容。 窗体模块窗体模块(文件扩展名为 .FRM )是大多数 Visual Basic 应用程序的

    16、基础。窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。标准模块标准模块(文件扩展名为 .BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果不小心用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。类模块在 Visual

    17、Basic 中类模块(文件扩展名为 .CLS)是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件、可显示窗体窗口。详细信息 关于在类模块中编写代码的更详细的信息,请参阅“用对象编程”。注意 Visual Basic 的专业版和企业版也包含 ActiveX 文档、ActiveX 设计器和用户控件。它们介绍了具有不同文件扩展名的新模块类型。从编写代码的角度来看,这些模块应视同为窗体模块。使用“代码编辑器”Visual Basic “代码编辑器” 是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它象一个高度专门化的字处

    18、理软件,有许多便于编写 Visual Basic 代码的功能。图 5.4所为示“代码编辑器”窗口。图 5.4“代码编辑器”窗口因为要操作模块中的 Visual Basic 代码,所以要为每一个从“工程资源管理器”中选择的模块打开一个独立的“代码编辑器”窗口。在每个模块中,对于模块中所包含的每个对象,将模块中的代码再细分出与对象对应的独立部分。用“对象列表框”实现各部分间的切换。 在窗体模块中,该列表包含一个通用段,一个属于窗体自身的段以及窗体所包含的每一控件的段。对于类模块,列表包括一个通用段和一个类段;对于标准模块,只有一个通用段被显示。每一段代码都可包含几个用“过程列表框”访问的不同过程。

    19、对窗体或控件的每一个事件过程,窗体模块的过程列表都包含一个独立的段。例如,Label 控件的过程列表就包含 Change 事件段、Click 事件段和 DblClick 事件段等等。类模块只列举类本身的事件过程 初始化和终止。标准模块不列举任何事件过程,因为标准模块不支持事件。模块通用段的过程列表只包含唯一段 声明段,其中放置模块级的变量、常数和 DLL 声明。当在模块中添加子过程或函数过程时,那些过程被添加到声明段下方的“过程列表框”中。代码的两种不同视图都可用于“代码编辑器”窗口。可以一次只查看一个过程,也可以查看模块中的所有过程,这些过程彼此之间用线隔开(如图 5.4 所示)。为了在两个

    20、视图之间进行切换,利用编辑器窗口左下角的“查看选择”按钮。自动完成编码Visual Basic 能自动填充语句、属性和参数,这些性能使编写代码更加方便。在输入代码时,编辑器列举适当的选择、语句或函数原型或值。通过“工具”菜单上的“选项”命令访问“选项”对话框,在“选项”对话框的“编辑器”选项卡上可用这样的选项,由它们决定是允许还是禁止各代码的设置值。在代码中输入一控件名时,“自动列出成员特性”会亮出这个控件的下拉式属性表(图 5.5)。键入属性名的前几个字母,就会从表中选中该名字,按 Tab 键将完成这次输入。当不能确认给定的控件有什么样的属性时,这个选项是非常有帮助的。即使选择了禁止“自动列

    21、出成员特性”,仍可使用 CTRL + J 组合键得到这种性能。图 5.5 “自动列表成员功能”“自动快速信息”功能显示语句和函数的语法(图 5.6)。当输入合法的 Visual Basic 语句或函数名之后,语法立即显示在当前行的下面,并用黑体字显示它的第一个参数。在输入第一个参数值之后,第二个参数又出现了,同样也是黑体字。“自动快速信息”也可以用 CTRL+I 组合键得到。图 5.6 “自动快速信息”书签在代码编辑器中书签可用来标记代码的某些行,以便您以后可以很容易地返回这些行。书签开关的切换以及定位到已有书签的命令可以在编辑、书签菜单项或编辑工具栏中得到。详细信息 关于如何使用组合键使用“

    22、代码编辑器”窗口的各种功能的更详细信息,请参阅“代码窗口的快捷键”。编码基础这一部分介绍代码编写机制,包括如何中断和合并代码行、如何添加注释、如何使用数字以及 Visual Basic 命名约定。将单行语句分成多行可以在“代码”窗口中用续行符(一个空格后面跟一个下划线)将长语句分成多行。由于使用续行符,无论在计算机上还是打印出来的代码都变得易读。下面用续行符 ( _) 将代码分成若干行:Data1.RecordSource = _SELECT * FROM Titles, Publishers _& WHERE Publishers.PubId = Titles.PubID _& AND Pu

    23、blishers.State = CA在同一行内,续行符后面不能加注释。至于在什么地方可以使用续行符,还是有某些限制的。将多个语句合并到同一行上通常,一行之中有一个 Visual Basic 语句,而且不用语句终结符。但是也可以将两个或多个语句放在同一行,只是要用冒号 (:) 将它们分开。Text1.Text = Hello : Red = 255 : Text1.BackColor = _Red但是,为了便于阅读代码,最好还是一行放一个语句。 .详细信息 关于详细信息,请参阅“Visual Basic 的规范、限制和文件格式”。在代码中添加注释阅读本手册的例子时常会遇到注释符 ()。这个符号

    24、告诉 Visual Basic,忽略该符号后面的内容。这些内容是代码段中的注释,既是为了方便开发者,也是为了方便以后可能检查源代码的其他程序员。例如: 这是从屏幕左边 开始的注释。Text1.Text = Hi!在文本框中放 欢迎词。注释可以和语句在同一行并写在语句的后面,也可占据一整行。上述代码对这两种情况都作了示范。记住,不能在同一行上,将注释接在续行符之后。注意 您可以通过选中两行或多行代码并在“编辑”工具栏上通过选择“注释块”或“删除注释块”按钮来对该代码块添加或删除注释符号。理解数字系统在本文档中,大多数的数值都是十进制的(基数为 10)。但有时用十六进制数(基数为 16)或八进制数

    25、(基数为 8)更方便。Visual Basic 用前缀 &H 表示十六进制数,而用 &O 表示八进制数。下表说明同一个数的十进制、八进制和十六进制表示。十进制 八进制 十六进制 9 &O11 &H9 15 &O17 &HF 16 &O20 &H10 20 &O24 &H14 255 &O377 &HFF 通常不必掌握十六进制或八进制数制,因为计算机可以用任何数制的数工作。但是,对某些任务来说,有的数系就比其它数系更合适,例如利用十六进制数设置屏幕和控件的颜色。Visual Basic 的命名约定在编写 Visual Basic 代码时,要声明和命名许多元素(Sub 和 Function 过程、

    26、变量、常数等等)。在 Visual Basic 代码中声明的过程、变量和常数的名字,必须遵循这些规则: 它们必须以字母开头。它们不可以包含嵌入的句号或者类型声明字符(规定数据类型的特殊字符)。它们不能超过 255 个字符。控件、窗体、类和模块的名字不能超过 40 个字符。它们不能和受到限制的关键字同名。 受到限制的关键字是 Visual Basic 使用的词,是语言的组成部分。其中包括预定义语句(比如 If 和 Loop)、函数(比如 Len 和 Abs)和操作符(比如 Or 和 Mod)。详细信息 关于关键字表的更详细信息,请参阅语言参考。窗体和控件可以和受到限制的关键字同名。例如,可以将某

    27、个控件命名为 Loop。但在代码中不能用通常的方法引用该控件,因为 Visual Basic 会认为 Loop 意味着关键字。例如,这样的代码就会出错。Loop.Visible = True 出错。为了引用那些和受到限制的关键字同名的窗体或控件,就必须限定它们,或者将其用方括号 括起来。例如,下面的代码就不会出错。MyForm.Loop.Visible = True用窗体名将其限定。Loop.Visible = True 方括号起了作用。在引用窗体和控件时都可以用这种方式使用方括号,但在声明变量或定义过程期间,当变量名或过程名与受到限制的关键字相同时,这种方式是不能使用的。方括号还可以用来强制

    28、 Visual Basic 接受其它类型库提供的名称,这些名称与受到限制的关键字冲突。注意 因为键入方括号也是令人厌倦的事情,所以希望少用受到限制的关键字作窗体或控件名。但是,如果 Visual Basic 的新版本定义了与现有窗体或控件冲突的新关键字,那么,在为使用新版本而更新代码时,可以使用这个技巧。变量在 Visual Basic 中执行应用程序期间,用变量临时存储数值。变量有名字(用来引用变量所包含的值的词)和数据类型(确定变量能够存储的数据的种类)。可以把变量看作内存中存放未知值的所在处。例如,假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。在销售实际发生之前并不知道苹果的价格和销量。此时,可

    29、以设计两个变量来保存未知数 将它们命名为 ApplePrice 和 ApplesSold。每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值。为了计算总的销售额,并且将结果显示在名叫 txtSales 的文本框中,代码应该是这样的:txtSales.txt = ApplePrice * ApplesSold每次根据用户提供的数值,这个表达式返回不同的金额。由于有了变量,就可以设计一个算式,而不必事先知道实际的输入是多少。在这个例子中,ApplePrice 的数据类型是货币,而 ApplesSold 的数据类型是整数。变量还可以表示许多其它数值,比如:文本数值、日期、各种数值类型,甚至对象也在此列。存储

    30、和检索变量中的数据用赋值语句进行计算,并将结果赋予变量:ApplesSold = 10将值 10传给变量。ApplesSold = ApplesSold + 1变量值增一。注意,例子中的等号是赋值符,并不是等于操作符;它将数值 (10) 赋予变量 (ApplesSold)。声明变量声明变量就是事先将变量通知程序。要用 Dim 语句声明变量,Dim 语句提供了变量名:Dim variablename As type在过程内部用 Dim 语句声明的变量,只有在该过程执行时才存在。过程一结束,该变量的值也就消失了。此外,过程中的变量值对过程来说是局部的 也就是说,无法在一个过程中访问另一个过程中的变量。由于这些特点,在不同过程中就可使


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