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    金文老师的VB教案.docx

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    金文老师的VB教案.docx

    1、金文老师的VB教案第一章vasual basic 程序开发环境第一节 visual basic 的启动与退出一. 启动 vb 的四种方法:1. 使用“开始”菜单中的“程序”命令 2. 使用“我的电脑” 3. 使用“开始”菜单中的“运行”命令 4. 建立启动 visual basic6.0 的快捷方式 二. vb 启动后的简单设置 1. 新建工程标准 exe 2. (1)SDI 但文档界面 (2)MDI 多文档界面 “工具”“选项”“高级”“SDI 开发环境”3. 退出 vb:ALT+Q 第二节 主窗体的组成 1.标题栏:设计模式 运行模式 中断模式 2.菜单栏:(12 个) (1)菜单的分类:

    2、 直接执行 弹出对话框 下一级菜单 (2)进入菜单栏的方法: ALT 或 F10 激活菜单后光标健选择 ALT+激活键 注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用 esc 健关闭 快捷键:新建工程 ctrl+n 打开工程 ctrl+o 保存工程 ctrl+s 3.工具栏 (1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试 (2)工具栏的形式:固定、浮动 (3)标准工具栏图标及作用 第三节 其他窗体 一. 窗体设计器和工程资源管理器 (一)窗体设计器窗口 1. 窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对 应于应用程序的运行结果。

    3、2. 如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单 中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。 (二)工程资源管理器窗口 1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程 支援管理器窗口中的文件可以分为 6 类,窗体文件(.frm) 程序模块文件(.bas) 类模块文件(.cls)工程文件(.vbp) 工程组文件(.vbg) 资源文件(.res) 2.工程支援管理器窗口中文件的分类: (1) 工程文件和工程组文件 工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两 个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.v

    4、bg 用 “文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工 程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。 (2) 窗体文件 窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属 性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体 (最多可达 255 个) ,因此就可以有多个以.frm 为扩展名的窗体文件。 执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按 钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的 窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体

    5、都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name 属性) ,其默认名字 formx (x 为 1,2,3.) ,相应的默认文件名为 formx。 (3) 标准模块文件 标准模块文件也称程序文件, 其扩展名为.bas, 它是为合理组织程序而设计 的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应 用程序中使用。 标准模块由程序代码组成, 主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程, 可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令 来建立。 (4) 类模块 Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己 的类,用户通过类模

    6、块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其 扩展名为.cls (5) 资源文件 资源文件中存放的是各种“资源” ,是一种可以同时存放文本,图片,声 音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件 (.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可 以用简单的文字编辑器编辑。 3. 选项卡的切换 在工程资源管理器窗口的顶部还有 3 个按钮,分别为“查看代码”“查看 , 对象”“切换文件夹” , 。二. 属性窗口和工具箱窗口 (一)属性窗口 1. 属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应 的按钮来实现。2. 每个 visua

    7、l basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象 的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制 的,例如对象的可见性只能设置为 true 或 flase(既可见或不可见) ;而有些 属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没 有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。 (二)工具箱窗口 1. 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是 visual basic 应用程序的构件,称为 图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。 2. 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称 为内部控件或标准控

    8、件,另一类称为 ActiveX 控件。启动 visual basic 后,工 具箱中只有内部控件。 3. 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具 (既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通 过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。 三. 除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码 编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。 第二章 对象及其操作第一节 对象一. vb 的属性 (一) 什么是对象 1. 窗体和控件就是 visual basic 中预定义的对象 2. 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(

    9、方法)的实体,建立一个对象 后,其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。 (二)对象属性 1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性 2. 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格 式如下: 对象名.属性名称=新设置的属性值 (三)对象事件 1. 所谓事件,是由 vb 预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够 识别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事 件做出响应。 2. 响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代 码叫做时间过程。 3. 时间过程的一般格式如下: Private sub 对象名

    10、称_事件名称() . 事件响应程序代码 . End sub “对象名称”指的是该对象的 name 属性, “事件名称”是由 vb 预先定义好的赋 予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。 (四)对象方法 1. 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程 序设计中,引入了称为方法的特殊过程和函数。 2. 方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属 性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为: 对象名称.方法名称 3. 在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,vb 所调用的方法作为当前 对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。二. 对象属性

    11、设置 (一)激活属性窗口的集中方法: 1. 用鼠标单击属性窗口的任何部位 2. 执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。 3. 按 F4 键。 4. 点击工具栏上的“属性窗口”按钮 5. 按组合键 CTRL+PAGE UP 或者 CTRL+PAGE DOWN (二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下 3 种:1. 直接键入属性值 有些属性,如 caption,text 等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体) 时,vb 可鞥为其提供默认值。为了提高程序的可读性,最好能赋予它一个有 确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。 2. 选择输入,既通过下拉列表选择所需要

    12、的属性值 有些属性(例如:borderstyle controlbox drawstyle drawmode 等)取 值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性, 可以在下拉列表中选择所需要的属性值。 3. 利用对话框设置属性值 对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,既 3 个 小点( ) ,单击这 3 个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性(装入图形、图标或设置字体) 。 第二节 窗体一. 窗体的结构与属性 属性 Autoredraw 制动重画 也可以理解为刷新 Backcolor 背景颜色 Borderstyle 边框

    13、类型 Caption 标题 Controlbox 控制框 Enabled 设置控件可用或不可用 Font 字体设置Forecolor 字体颜色设置 Maxbutton 窗口最大化可用设置 Minbutton 窗口最小化按钮可用设置 Top 控件离上边框的距离Left 控件里左边框的距离 Picture 添加图片Visible 可见性 Windowstate 初始窗口正常或最小化或最大化设置 2.窗体事件 Click 单击事件Dblclick 双击事件Load 装入事件(程序运行自动运行的事件)Unload (卸载)事件(关闭窗口运行的事件)Activate 活动事件 Deactivate 非活

    14、动事件Paint (绘画)事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的事件) 三.控件 1.pointer 指针 这不是一个控件,只有在选择 pointer 后,猜能改变窗体中控件 的位置和大小2.picturebox 图片框 用于显示图片,包括图片或文本, vb 把他们看成是图形,可以装入 位图(bitmap) ,图标(icon)以及 vmf,jpg,gif 等各种图形格式的 文件,或作为其他控件的容器。 3.label 标签 可以显示(输出)文本信息,但不能输入文本 4.extbox 文本框 可输入文本的显示区域, 既可输入也可输出文本, 并可对文本进行编辑5.frame 框架 组合相关

    15、的对象,将性质相同的控件集中在一起mandbutton 命令按钮 用于像vb 应用程序发出指令,当 单击此按钮时, 可执行指定的操作7.checkbox 复选框 又称检查框,用于多重选择8.optionbutton 单选按钮 又称录音机按钮,用于表示单项 的开关状态bobox 组合框 为用户提供对列表的选择, 或者允 许用户在附加框内输入选择项, 它把 textbox(文本框)和 listbox (列表框)组合在一起,既可选 择内容, 又可进行编辑10.listbox 列表框 用于显示可供用户选择的固定列表11.hscrollbar 水平滚动条 用于表示在一定范围内的数值选 择, 常放在列表框

    16、或文本框中用来 浏览信息吗, 或用来设置数值输入12.vscrollbar 垂直滚动条 用于表示在一定范围内的数值选择,可以 定位列表,作为输入设备 或数度、数量的指示器13.timer 计时器 在给定的时刻触发某一事件14.drivelistbox 驱动器列表框 显示当前系统中的驱动器列表15.dirlistbox 目录列表框 显示当前驱动器磁盘上的目录列表16.filelistbox 文件列表框 显示当前目录中文件的列表 17. Shape 形状 在面体中绘制矩形、园等几何 图像18.line 直线 在窗体中画直线19.image 图相框 显示一个位图式图像,可作 为背景或装饰的图像元素2

    17、0.data 数据 用来访问数据库21.OLE container OLE 容器 用于对象的连接与嵌入三. 控件值 在一般情况下,通过“控件.属性”的格式设置一个控件的属性值。 例如:text1.text=“visual basic6.0 程序设计” 这里的“text1”是文本框控件名,而 text 是文本框的属性,上面的程序把文 。 本框的 text 的属性值设置为“visual basic6.0 程序设计” 为了方便使用,vb 为每个控件控件规定了一个默认属性,在设置这样的 属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。控件值是一个控件 的最重要或最常用的属性,上面的例子可改写成: T

    18、ext=“visual basic6.0 程序设计” Vb 部分控件的控件值 控件 属性Checkbox(复选框) ValueCombobox(组合框) Text Commonbutton(命令按钮) ValueCommondialog(通用对话框) ActionDbcombo(数据约束组合框) Text Data(数据) CaptionDbgrid(数据约束网格) TextDblist(数据约束列表框) TextDirlisbox(目录列表框) PathDrivelistbox(驱动器列表框) Drive Filelistbox(文件列表框) FilenameFrame(框架) Captio

    19、nRscrollbar(水平滚动条) ValueImage(图像框) PictureLabal(标签) CaptionLine(直线) VisibleListbox(列表框) Txxt Optiongbutton(单选按钮) ValuePicturebox(图片框) Picture Shape(形状) Shape Textbox(文本框) TextTimer(计时器) Enabled Vscrollbar(垂直滚动条) value 第三章 简单程序设计第一节 vb 中的语句一.Vb 语句的几点说明1. 输入语句时,命令词、函数等可以不必分大小写. 2. 一行多个一句中用冒号(: )隔开 3.

    20、同一语句用多行时最后加一个下划线(注:下划线前面一定要加一个空格) 二.常用语句 1.赋值语句 (1) 用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象, 其一般 格式为:let目标操作符=源操作符 (2) 说明 赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号“源操作符” 的值,然后把结果赋给赋值号左边的“目标操作符” “=”是赋值号,与数学上的等号的意义是不一样的。 在赋值语句中, “目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致。 赋值语句以关键字 let 开头,因此也称 let 语句,其中的关键字 let 可 以省略。 2.注释语句 (1) 为了提高程序的可读性,通常应在程序的适

    21、应位置加上必要的注释,vb 中注释是“rem”或一个瞥号“ ” 格式:rem 注释内容 或者 注释内容 (2)说明: 注释语句是非执行语句。 任何字符(包括中文字符)都可以放在注释中作为注释内容。 注释语句不能放在续行符的后面。 3.结束语句 (1)格式:end End 语句通常用来结束一个程序的执行,可以把它放在时间过程中。 例如: Sub command1_click() End End sub (2)常用的地方 End sub 结束一个 sub 过程 End function 结束一个 function 过程 End if 结束一个 if 语句块 End type 结束记录类型的定义 E

    22、nd select 结束情况语句 第二节 编写简单的 vb 应用程序 一. vb 开发应用程序的一般步骤 1. 建立可视用户界面 2. 设置可视界面特性 3. 编写时间驱动代码 二. 编写 vb 应用程序 程序要求:在屏幕上开辟一个窗口,窗口的下部有3个命令按钮,其中左边按钮中标 请单击此按钮”;中间按钮中标有“清屏” ;右边 按钮中标有“程序结束” 、当用鼠标单击右边按钮时,屏幕上部的文本 ;如果单击中间按钮,则 框中显示“欢迎使用 visual basic 6.0 中文版” 清除文本框中显示的内容;而如果单击右边的按钮则程序结束。 三. 代码编辑器 1. 打开方法: “工具”菜单”选项”对

    23、话框”编辑器”选项卡 2. “编辑器”功能 第三节 程序的保存、装入和运行 一. 保存程序 1. vb 应用程序文件的保存类型 vb 应用程序可以用 4 中类型的文件保存,一类是单独的窗体文件,扩展名 为.frm,一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas,第三类是类模块文件扩 展名.cls,第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名 为.vbp 2. 文件的保存过程 在保存工程文件之前,应分别保存窗体文件和标准模块文件。 二. 程序的装入 一个应用程序包括 4 类文件, 既窗体文件.标准模块文件.类模块文件和工 程文件,这 4 类文件都有自己的文件名,但只要装入工程文件,就可以

    24、自动把与 工程 有关的其他 3 类文件装入内存。三. 程序的运行 运行程序有两个目的,一是输入结果,二是发现错误,在 vb 中,程序可以用 解释方 式执行,也可以生成可执行文件(.exe) 1. 解释运行 2. 生成可执行文件 第四章 常量和变量第一节 数据类型 一. 基本数据类型 1. 字符串(string) 1)在 vb 中,字符串是放在双引号内的若干个字符,其中长度为 0(既不含任何 字符)的字符串称为空串。 2)Vb 中字符串分为变长字符串和定长字符串, 其中变长字符串的长度是不确定 的,而定长字符串含有确定的字符,最大长度不超过 65535. 2. 数值 Vb 的数值型数据分为整型和

    25、浮点型两类,其中整形数又分为长整数和整数, 浮点数分为单精度浮点数和双精度浮点。 1)整形数 (1) 整数(integer) :两个字节取值范围:-3276832767 (2) 长整数(long) :四个字节取值范围:-214748364821474836472)浮点数 (1) 单精度(single) :四个字节.用“E”表示。 例 123.45E3=123.45*103 (2) 双精度(double) :八个字节,用(D)表示。 例:123.45678D3=123.45678*103 3. 货币(currency) 1)货币数据类型是为了表示钱款而设置的,该数据类型以 8 个字节存储, 精确

    26、到小数点后 4 位,在小数点后 4 位以后的数字将被舍去。 2)浮点数中的小数点是“浮动”的,既小数点可以出现在数的任何位置, 而货币类型数据的小数点是固定的,因此称为定点数据类型。 4. 变体(variant) 变体数据类型是一种可变数据类型,可以表示任何值,包括数值、字符串、 日期和时间等。 5. 其他数据类型 1)字节(byte) 字节实际上是一种数值类型,以 1 字节的无符号二进制数存储,其取值范围 是 0255 2)布尔(boolean) 布尔型数据是一个逻辑值,用两个字节存储,它取两种值,既 true(真) 或 false(假) 3)日期(date) 日期存储为八个字节浮点值形式,

    27、日期文字须以符号“#”括起来。 三. 用户定义的数据类型 1. 用户可以利用 type 语句定义自己的数据类型,其格式如下: type 数据类型名 数据类型元素名 as 类型名 数据类型元素名 as 类型名 End type 2. 在使用 type 语句时,应注意一下几点: 1)记录类型中的元素可以是变长字符串,也可以是定长字符串。 2)记录类型的定义必须放在模块(包括标准模块和窗体模块)的声明部分, 在使用记 录类型之前,必须用 type 语句加以定义。在一般情况下,记录 类型在标准模块中定义, 其变量可出现在工程的任何地方、当在标准模 块中定义时,关键字 type 前可以有 public(

    28、默认)或 private ;而如果在 窗体模块中定义,则必须在前面加上关键字 private。 3)在记录类型中不能使用动态数据。 4)在随即文件操作当中,记录类型数据具有着重要作用。 四. 枚举类型 1. 所谓“枚举”是指将变量个值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的范 围内。 2. 枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用模块的声明部分,通过 enum 语句 来定义, 格式如下: public|privateenum 类型名称 成员名=常熟表达式 成员名=常熟表达式 . End enum 3. 说明 1)public:表示所定义的 enum 类型在整个工程中都是可见的,在默认情况下, enu

    29、m 类型被定义为 public。 Private:表示所定义的 enum 类型只在所声明的模块中是可见的。 2)在 enum 语句的格式中,“常数表达式”可以省略,在默认情况下,枚举中的 第一个常熟被初始化为 0,其后的常熟则初始化为比其前面的常数大 1 的值。 3)vb 将枚举航总的常数数值看作长整数。如果讲一个浮点数值赋给一个枚举中 的常数,vb 会将该数值取整为最接近的长整数。 4)当对一个枚举中的常数赋值时,可以使用另一个数值枚举中的常数数值。 第三节 常量和变量 一. 常量 Vb 中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。 1. 文字常量:vb 的文字常量分为两种,既字符串和

    30、数值。 1)字符串常量:字符串常量由字符组成,可以是除双引号和回车符之外的任何 ASC字符。 2)数值常量:数值常量共有 4 种表示方式,既整数、长整型数、货币型数和浮 点数。 (1)整型数:有 3 中形式,既十进制、十六进制和八进制。 十进制整数:09 组成,取值-3276832767 十六进制数: 09 及 AF 组成, 前面&H 开头, 取值范围&H0&HFFFF。八进制整数:07 组成,前面&或&0 开头,取值范围&00&0177777。 (2)长整型数:也有三种形式。 十进制整数:09 组成,取值-3276832767 十六进制数:09 及 AF 组成,前面&H 开头,以&结尾,取值范围&H0 &HFFFF。 八进制整数:07 组成,前面&或&0 开头,一&结尾,取值范围&00 &0177777。 (3) 货币型:也称定点数。


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