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    1-场景设计-基本概念ppt课件-.ppt

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    1-场景设计-基本概念ppt课件-.ppt

    1、,场景设计,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,1,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,第一单元:场景设计的基本概念,2,词典,背景:是指图画上衬托的景物。,场景:是指戏剧、电影中的场面。,进一步分析,背景:“背”是背后的意思,是空间的概念。“景”是景物的意思,也是空间的概念,场景:“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。“景”同上,空间概念。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,1.场景与背景的

    2、区别,3,分镜头脚本,镜头设计稿,最终在镜头中的画面效果,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,2.场景的产生,4,场景产生原理,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5,影视动画场景设计:,就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,3.概念,6,舞台,场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主要起一个交代环境,向观众阐明故事

    3、发生的地点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬托角色表演,展示镜头气氛的作用。,场景除了作为表演的舞台,它还同时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。,表演的角色,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,3.概念,7,动画电影中的场景,动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感,并且要深入刻画局部细节。,BUSINESS COL

    4、LEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,4.场景设计的应用范围,8,日本影院动画片风之谷节选,9,动画电视片中的场景,随着社会的发展,电视屏幕也越来越大,虽仍不能和电影屏幕相提并论,但也要充分强调构图、透视,以及一系列细节因素,要能达到能够恰当地表达故事情节所展现的场景形象,并尽可能地体现出作品的风格。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,4.场景设计的应用范围,10,日本电视动画片噬魂者片头,11,游戏设计中的场景,游戏更注重表现科幻、神秘和真实感,给游戏玩家营造一个身临其境的感觉。游戏设计的场景要求体现

    5、出空间感、真实感,且具有一定的视觉冲击力。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,4.场景设计的应用范围,12,游戏星际争霸 宣传片,13,漫画中的场景,漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调的关系,具有很强的绘画平面性。而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。较好的场景多体现在大型的漫画插图中。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,4.场景设计的应用范围,14,漫画

    6、中的场景,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,4.场景设计的应用范围,15,(1)交代时空关系 物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特点、人物生存气氛等。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,16,(1)交代时空关系 社会空间 物质空间中的很多

    7、局部造型因素构成情调、气氛的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,17,电影霸王别姬 片头,18,(2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨

    8、浪漫、压抑窒息、热情奔放,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,19,日本动画片魔女宅急便 节选,20,(3)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带给我们的自由想象空间创作。场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的

    9、功能,21,(3)刻画角色性格、心理 主观心理空间 通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,22,美国电影美梦成真节选,23,(3)刻画角色性格、心理 客观心理空间 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和

    10、对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,24,(4)场景是动作的支点 动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映。动画影片的场景以刻画角色、塑造角色为目的。场景与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。角色的动作离不开场面调度。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影

    11、片中的功能,25,(5)强化矛盾冲突 影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜、捏人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主要场景。,矛盾往往是在被不断铺垫,不断激化到一定程度,最后量变到质变,才达到高潮的。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,26,(6)叙事功能 一般人认为电影的叙事,都是通过演员的表演和台词利用镜头表现出来的,但在某种情况下,场景也可以起到叙事的效果,而且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜有声”的程度。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY

    12、,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,27,(7)隐喻功能 场景的隐喻功能在动画影片中应用的很少,在故事片也并不普遍,但作为场景的表现功能之一,我们也必须有所了解。场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,5.场景在动画影片中的功能,28,电影大红灯笼高高挂片段节选,29,(1)时间性 动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间因素是永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇

    13、和剪辑的重要作用等等。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,6场景的特性,30,(1)时间性 动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙事时间。播映时间是指片长,常规电视动画一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,6场景的特性,31,美国动画片狮子王节选,32,(2)运动性 绘画造

    14、型是一种固定空间的、静止的艺术形态。动画造型则不同,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征。动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化运动。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,6场景的特性,33,美国动画片泰山节选,34,(1)从剧本出发 从生活出发 熟读、理解剧本;明确历史背景、时代特征;明确地域民族特点;分析人物;明确影片类型风格;深入生活,搜索素材。做到场景

    15、造型风格与人物风格和谐统一。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,7动画场景设计的要求,35,日本动画片千与千寻花絮节选,36,日本动画片千与千寻节选,37,(2)与角色统一的线条感 这里说的“线条感”是指在场景的绘制中,应有明确的轮廓线处理。场景的轮廓线、结构线并不一定要以线条来勾勒,但一定要“明确而肯定”,不能模糊不清,似是而非。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,7动画场景设计的要求,38,美国动画片大力士节选,39,(3)写实基础上的绘画感 动画场景造型的美术风格影响,

    16、决定了动画影片的美术风格。它是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满整个镜头画面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场景,场景占据镜头画面的绝大面积。场景的美术风格尤其重要!,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,7动画场景设计的要求,40,日本动画片盗梦侦探片头,41,(1)树立整体造型意识 整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。其原则就是:艺术空间的整体性、影片时空的连续性、景人一体的融合性、创作意识的大众性。正确完整的思维方式是:整体构思局部构成总体归纳,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI U

    17、NIVERSITY,山西大学商务学院,8动画场景设计的构思方法,42,奥斯卡最佳动画短片父与女2000年,43,8动画场景设计的构思方法,(2)把握主题 确定基调 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲伤、或庄严、或英武、或诙谐等等。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,44,美国动画片勇闯黄金国节选,45,韩国动画片美丽密语节选,46,日本动画片千与千寻节选,47,(3)探索独特恰当的造型形式 场景的造型形

    18、式是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出影片整体空间结构、色彩结构、绘画风格,设计者应努力探求影片整体与局部、局部与局部之间的关系,形成影片造型形式的基本风格。,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,8动画场景设计的构思方法,48,美国动画片白雪公主节选,49,赏析经典影视动画作品 每周三部经典影视动画作品,不单单要欣赏,还要学会分析,尤其注意其中场景设计的风格和特点。如:泰山、秒速五厘米、怪物公司、千与千寻、龙猫、魔女宅急便等。要求:截图5张,认为最漂亮的场景.写200字以上的文字说明.,BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY,山西大学商务学院,作 业 1:,50,


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