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    MFC中SOCKET类的设计和实现.docx

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    MFC中SOCKET类的设计和实现.docx

    1、MFC中SOCKET类的设计和实现14. SOCKET类的设计和实现 1. WinSock基本知识 这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。1. WinSock API Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。最早的Socket接口是Berkeley接口,在Unxi操作系统中实现。WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。它在Berkeley接口函数的基础之上,还增加了基于消息驱动机制的

    2、Windows扩展函数。Winscok1.1只支持TCP/IP网络,WinSock2.0增加了对更多协议的支持。这里,讨论TCP/IP网络上的API。Socket接口包括三类函数:第一类是WinSock API包含的Berkeley socket函数。这类函数分两部分。第一部分是用于网络I/O的函数,如accept、Closesocket、connect、recv、recvfrom、Select、Send、Sendto另一部分是不涉及网络I/O、在本地端完成的函数,如bind、getpeername、getsockname、getsocketopt、htonl、htons、inet_addr、

    3、inet_ntonioctlsocket、listen、ntohl、ntohs、setsocketopt、shutdow、socket等第二类是检索有关域名、通信服务和协议等Internet信息的数据库函数,如gethostbyaddr、gethostbyname、gethostname、getprotolbynamegetprotolbynumber、getserverbyname、getservbyport。第三类是Berkekley socket例程的Windows专用的扩展函数,如gethostbyname对应的WSAAsynGetHostByName(其他数据库函数除了gethost

    4、name都有异步版本),select对应的WSAAsynSelect,判断是否阻塞的函数WSAIsBlocking,得到上一次Windsock API错误信息的WSAGetLastError,等等。从另外一个角度,这些函数又可以分为两类,一是阻塞函数,一是非阻塞函数。所谓阻塞函数,是指其完成指定的任务之前不允许程序调用另一个函数,在Windows下还会阻塞本线程消息的发送。所谓非阻塞函数,是指操作启动之后,如果可以立即得到结果就返回结果,否则返回表示结果需要等待的错误信息,不等待任务完成函数就返回。首先,异步函数是非阻塞函数;其次,获取远地信息的数据库函数是阻塞函数(因此,WinSock提供了

    5、其异步版本);在Berkeley socket函数部分中,不涉及网络I/O、本地端工作的函数是非阻塞函数;在Berkeley socket函数部分中,网络I/O的函数是可阻塞函数,也就是它们可以阻塞执行,也可以不阻塞执行。这些函数都使用了一个socket,如果它们使用的socket是阻塞的,则这些函数是阻塞函数;如果它们使用的socket是非阻塞的,则这些函数是非阻塞函数。创建一个socket时,可以指定它是否阻塞。在缺省情况下,Berkerley的Socket函数和WinSock都创建“阻塞”的socket。阻塞socket通过使用select函数或者WSAAsynSelect函数在指定操作

    6、下变成非阻塞的。WSAAsyncSelect函数原型如下。int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent );其中,参数1指定了要操作的socket句柄;参数2指定了一个窗口句柄;参数3指定了一个消息,参数4指定了网络事件,可以是多个事件的组合,如:FD_READ 准备读FD_WRITE 准备写FD_OOB 带外数据到达FD_ACCEPT 收到连接FD_CONNECT 完成连接FD_CLOSE 关闭socket。用OR操作组合这些事件值,如FD_READ|FD_WRITEWSAAsyncSelect函数表示对so

    7、cket s监测lEvent指定的网络事件,如果有事件发生,则给窗口hWnd发送消息wMsg。假定应用程序的一个socket s指定了监测FD_READ事件,则在FD_READ事件上变成非阻塞的。当read函数被调用时,不管是否读到数据都马上返回,如果返回一个错误信息表示还在等待,则在等待的数据到达后,消息wMsg发送给窗口hWnd,应用程序处理该消息读取网络数据。对于异步函数的调用,以类似的过程最终得到结果数据。以gethostbyname的异步版本的使用为例进行说明。该函数原型如下:HANDLE WSAAsyncGetHostByName( HWND hWnd, u_int wMsg, c

    8、onst char FAR *name, char FAR *buf, int buflen );在调用WSAAsyncGetHostByName启动操作时,不仅指定主机名字name,还指定了一个窗口句柄hWnd,一个消息ID wMsg,一个缓冲区及其长度。如果不能立即得到主机地址,则返回一个错误信息表示还在等待。当要的数据到达时,WinSock DLL给窗口hWnd发送消息wMsg告知得到了主机地址,窗口过程从指定的缓冲区buf得到主机地址。使用异步函数或者非阻塞的socket,主要是为了不阻塞本线程的执行。在多进程或者多线程的情况下,可以使用两个线程通过同步手段来完成异步函数或者非阻塞函数

    9、的功能。2. Socket的使用 WinSock以DLL的形式提供,在调用任何WinSock API之前,必须调用函数WSAStartup进行初始化,最后,调用函数WSACleanUp作清理工作。MFC使用函数AfxSocketInit包装了函数WSAStartup,在WinSock应用程序的初始化函数IninInstance中调用AfxSocketInit进行初始化。程序不必调用WSACleanUp。Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。Socket在实现中以句柄的形式被创建,包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,

    10、远地进程的协议端口。要使用socket,首先必须创建一个socket;然后,按要求配置socket;接着,按要求通过socket接收和发送数据;最后,程序关闭此socket。 为了创建socket,使用socket函数得到一个socket句柄: socket_handle = socket(protocol_family. Socket_type, protocol);其中:protocol_family指定socket使用的协议,取值PF_INET,表示Internet(TCP/IP)协议族;Socket_type指socket面向连接或者使用数据报;第三个参数表示使用TCP或者UDP协议。

    11、当一个socket被创建时,WinSock将为一个内部结构分配内存,在此结构中保存此socket的信息,到此,socket连接使用的协议已经确定。 创建了socket之后,配置socket。 对于面向连接的客户,WinSock自动保存本地IP地址和选择协议端口,但是必须使用connect函数配置远地IP地址和远地协议端口:result = connect(socket_handle, remote_socket_address, address_length)remote_socket_address是一个指向特定socket结构的指针,该地址结构为socket保存了地址族、协议端口、网络主机

    12、地址。面向连接的服务器则使用bind指定本地信息,使用listen和accept获取远地信息。使用数据报的客户或者服务器使用bind给socket指定本地信息,在发送或者接收数据时指定远地信息。bind给socket指定一个本地IP地址和协议端口,如下:result = bind( socket_hndle, local_socket_address, address_length)参数类型同connect。函数listen监听bind指定的端口,如果有远地客户请求连接,使用accept接收请求,创建一个新的socket,并保存信息。socket_new = accept(socket_lis

    13、ten, socket_address, address_length) 在socket配置好之后,使用socket发送或者接收数据。 面向连接的socket使用send发送数据,recv接收数据;使用数据报的socket使用sendto发送数据,recvfrom接收数据。1. MFC对WinSockt API的封装 MFC提供了两个类CAsyncSocket和CSocket来封装WinSock API,这给程序员提供了一个更简单的网络编程接口。CAsyncSocket在较低层次上封装了WinSock API,缺省情况下,使用该类创建的socket是非阻塞的socket,所有操作都会立即返回,

    14、如果没有得到结果,返回WSAEWOULDBLOCK,表示是一个阻塞操作。CSocket建立在CAsyncSocket的基础上,是CAsyncSocket的派生类。也就是缺省情况下使用该类创建的socket是非阻塞的socket,但是CSocket的网络I/O是阻塞的,它在完成任务之后才返回。CSocket的阻塞不是建立在“阻塞”socket的基础上,而是在“非阻塞”socket上实现的阻塞操作,在阻塞期间,CSocket实现了本线程的消息循环,因此,虽然是阻塞操作,但是并不影响消息循环,即用户仍然可以和程序交互。1. CAsyncSocket CAsyncSocket封装了低层的WinSock

    15、 API,其成员变量m_hSocket保存其对应的socket句柄。使用CAsyncSocket的方法如下:首先,在堆或者栈中构造一个CAsyncSocket对象,例如:CAsyncSocket sock;或者CAsyncSocket *pSock = new CAsyncSocket;其次,调用Create创建socket,例如:使用缺省参数创建一个面向连接的socketsock.Create() 指定参数参数创建一个使用数据报的socket,本地端口为30pSocket.Create(30, SOCK_DGRM);其三,如果是客户程序,使用Connect连接到远地;如果是服务程序,使用Li

    16、sten监听远地的连接请求。其四,使用成员函数进行网络I/O。最后,销毁CAsyncSocket,析构函数调用Close成员函数关闭socket。下面,分析CAsyncSocket的几个函数,从中可以看到它是如何封装低层的WinSock API,简化有关操作的;还可以看到它是如何实现非阻塞的socket和非阻塞操作。2. socket对象的创建和捆绑 (1)Create函数首先,讨论Create函数,分析socket句柄如何被创建并和CAsyncSocket对象关联。Create的实现如下:BOOL CAsyncSocket:Create(UINT nSocketPort, int nSock

    17、etType,long lEvent, LPCTSTR lpszSocketAddress)if (Socket(nSocketType, lEvent)if (Bind(nSocketPort,lpszSocketAddress)return TRUE;int nResult = GetLastError();Close();WSASetLastError(nResult);return FALSE;其中:参数1表示本socket的端口,缺省是0,如果要创建数据报的socket,则必须指定一个端口号。参数2表示本socket的类型,缺省是SOCK_STREAM,表示面向连接类型。参数3是屏蔽

    18、位,表示希望对本socket监测的事件,缺省是FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE。参数4表示本socket的IP地址字符串,缺省是NULL。Create调用Socket函数创建一个socket,并把它捆绑在this所指对象上,监测指定的网络事件。参数2和3被传递给Socket函数,如果希望创建数据报的socket,不要使用缺省参数,指定参数2是SOCK_DGRM。如果上一步骤成功,则调用bind给新的socket分配端口和IP地址。(2)Socket函数接着,分析Socket函数,其实现如下:BOOL

    19、CAsyncSocket:Socket(int nSocketType, long lEvent,int nProtocolType, int nAddressFormat)ASSERT(m_hSocket = INVALID_SOCKET);m_hSocket = socket(nAddressFormat,nSocketType,nProtocolType);if (m_hSocket != INVALID_SOCKET)CAsyncSocket:AttachHandle(m_hSocket, this, FALSE);return AsyncSelect(lEvent);return F

    20、ALSE;其中:参数1表示Socket类型,缺省值是SOCK_STREAM。参数2表示希望监测的网络事件,缺省值同Create,指定了全部事件。参数3表示使用的协议,缺省是0。实际上,SOCK_STREAM类型的socket使用TCP协议,SOCK_DGRM的socket则使用UDP协议。参数4表示地址族(地址格式),缺省值是PF_INET(等同于AF_INET)。对于TCP/IP来说,协议族和地址族是同值的。在socket没有被创建之前,成员变量m_hSocket是一个无效的socket句柄。Socket函数把协议族、socket类型、使用的协议等信息传递给WinSock API函数sock

    21、et,创建一个socket。如果创建成功,则把它捆绑在this所指对象。(3)捆绑(Attatch)捆绑过程类似于其他Windows对象,将在模块线程状态的WinSock映射中添加一对新的映射:this所指对象和新创建的socket对象的映射。另外,如果本模块线程状态的“socket窗口”没有创建,则创建一个,该窗口在异步操作时用来接收WinSock的通知消息,窗口句柄保存到模块线程状态的m_hSocketWindow变量中。函数AsyncSelect将指定该窗口为网络事件消息的接收窗口。函数AttachHandle的实现在此不列举了。(4)指定要监测的网络事件在捆绑完成之后,调用AsyncS

    22、elect指定新创建的socket将监测的网络事件。AsyncSelect实现如下:BOOL CAsyncSocket:AsyncSelect(long lEvent)ASSERT(m_hSocket != INVALID_SOCKET);_AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;ASSERT(pState-m_hSocketWindow != NULL);return WSAAsyncSelect(m_hSocket, pState-m_hSocketWindow,WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent) != SOC

    23、KET_ERROR;函数参数lEvent表示希望监视的网络事件。_ afxSockThreadState得到的是当前的模块线程状态,m_ hSocketWindow是本模块在当前线程的“socket窗口”,指定监视m_hSocket的网络事件,如指定事件发生,给窗口m_hSocketWindow发送WM_SOCKET_NOTIFY消息。被指定的网络事件对应的网络I/O将是异步操作,是非阻塞操作。例如:指定FR_READ导致Receive是一个异步操作,如果不能立即读到数据,则返回一个错误WSAEWOULDBLOCK。在数据到达之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致On

    24、Receive被调用。指定FR_WRITE导致Send是一个异步操作,即使数据没有送出也返回一个错误WSAEWOULDBLOCK。在数据可以发送之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致OnSend被调用。指定FR_CONNECT导致Connect是一个异步操作,还没有连接上就返回错误信息WSAEWOULDBLOCK,在连接完成之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致OnConnect被调用。对于其他网络事件,就不一一解释了。所以,使用CAsyncSocket时,如果使用Create缺省创建socket,则所有网络I/O都是异步操作,进行有关网络I

    25、/O时则必须覆盖以下的相关函数:OnAccept、OnClose、OnConnect、OnOutOfBandData、OnReceive、OnSend。(5)Bind函数经过上述过程,socket创建完毕,下面,调用Bind函数给m_hSocket指定本地端口和IP地址。Bind的实现如下:BOOL CAsyncSocket:Bind(UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress)USES_CONVERSION;/使用WinSock的地址结构构造地址信息SOCKADDR_IN sockAddr;memset(&sockAddr,0,sizeof(soc

    26、kAddr);/得到地址参数的值LPSTR lpszAscii = T2A(LPTSTR)lpszSocketAddress);/指定是Internet地址类型sockAddr.sin_family = AF_INET;if (lpszAscii = NULL)/没有指定地址,则自动得到一个本地IP地址/把32比特的数据从主机字节序转换成网络字节序sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);else/得到地址DWORD lResult = inet_addr(lpszAscii);if (lResult = INADDR_NONE)WSASetLa

    27、stError(WSAEINVAL);return FALSE;sockAddr.sin_addr.s_addr = lResult;/如果端口为0,则WinSock分配一个端口(10245000)/把16比特的数据从主机字节序转换成网络字节序sockAddr.sin_port = htons(u_short)nSocketPort);/Bind调用WinSock API函数bindreturn Bind(SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(sockAddr);其中:函数参数1指定了端口;参数2指定了一个包含本地地址的字符串,缺省是NULL。函数Bind首先使用结构SOCK

    28、ADDR_IN构造地址信息。该结构的域sin_family表示地址格式(TCP/IP同协议族),赋值为AF_INET(Internet地址格式);域sin_port表示端口,如果参数1为0,则WinSock分配一个端口给它,范围在1024和5000之间;域sin_addr是表示地址信息,它是一个联合体,其中s_addr表示如下形式的字符串,“28.56.22.8”。如果参数没有指定地址,则WinSock自动地得到本地IP地址(如果有几个网卡,则使用其中一个的地址)。(6)总结Create的过程首先,调用socket函数创建一个socket;然后把创建的socket对象映射到CAsyncSock

    29、et对象(捆绑在一起),指定本socket要通知的网络事件,并创建一个“socket窗口”来接收网络事件消息,最后,指定socket的本地信息。下一步,是使用成员函数Connect连接远地主机,配置socket的远地信息。函数Connect类似于Bind,把指定的远地地址转换成SOCKADDR_IN对象表示的地址信息(包括网络字节序的转换),然后调用WinSock函数Connect连接远地主机,配置socket的远地端口和远地IP地址。3. 异步网络事件的处理 当网络事件发生时,“socket窗口”接收WM_SOCKET_NOTIFY消息,消息处理函数OnSocketNotify被调用。“so

    30、cket窗口”的定义和消息处理是MFC实现的,这里不作详细的讨论。OnSocketNotify回调CAsyncSocket的成员函数DoCallBack,DoCallBack调用事件处理函数,如OnRead、OnWrite等。摘录DoCallBack的一段代码如下:switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)case FD_READ:DWORD nBytes;/得到可以一次读取的字节数pSocket-IOCtl(FIONREAD, &nBytes);if (nBytes != 0)pSocket-OnReceive(nErrorCode);break;case FD_WR

    31、ITE:pSocket-OnSend(nErrorCode);break;case FD_OOB:pSocket-OnOutOfBandData(nErrorCode);break;case FD_ACCEPT:pSocket-OnAccept(nErrorCode);break;case FD_CONNECT:pSocket-OnConnect(nErrorCode);break;case FD_CLOSE:pSocket-OnClose(nErrorCode);break;lParam是WM_SOCKET_NOFITY的消息参数,OnSocketNotify传递给函数DoCallBack,表示通知事件。函数IOCtl是CAsyncSocket的成员函数,用来对socket的I/O进行控制。这里的使用表示本次调用Receive函数至多可以读nBytes个字节。从上面的讨论可以看出,从创建socket到网络I/O,CAsyncSocket直接封装了低层的WinSock API,简化了WinSock编程,实现了一个异步操作的界面。如果希望某个操作是阻塞操作,则在调用Create时


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