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    《flash动画设计》教学设计方案.docx

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    《flash动画设计》教学设计方案.docx

    1、flash动画设计教学设计方案 GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE 教 案课程名称: Flash CS6实例教程 教师姓名: 田苗青 系 别: 信息工程学院 二一五 年至二一六学年 第 二 学期课程概况课程名称: Flash动画设计总学时:48学时周学时:3学时教学起始周: 第1周第18周授课班级及时间: 授课班级:14动漫设计与制作2班时间:周一1、2节时间:周二1、2、3、4节时间:周三1、2节时间:周五1、2、3、4节教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅 何晶主编,人民邮电出版社,第3版教材名称:Flash CS6实例教程(第三版)教材主编:

    2、白腊梅 何晶教材出版社:人民邮电出版社教材版次:第二版,2013年7月教辅概况:书 名:Flash CS6实例教程(第三版)作 者:白腊梅 何晶主编 出版社:人民邮电出版社书 名:Flash CS6实例教程(第三版)作者:白腊梅 何晶 出版社:人民邮电出版社课 时 授 课 计 划(01)一、授课具体时间: 第一周 第一次课 机房二、授课课题:第1章 Flash CS6基础入门三、教学目的要求:了解Flash CS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS6的系统配置。四、教学重点难点:教学重点:1、介绍flash动画设计这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。(特别注

    3、意提出与其他专业flash课程之间的区别。)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念3、演示Flash CS6的操作界面4、演示文件操作的方法和技巧5、演示Flash CS6的系统配置6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画教学难点:在Flash CS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作

    4、业等):教学内容:1,讨论问题:(1)、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?(2)、在Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 FLASH CS6的操作界面1.1.1 菜单栏1.1.2 主工具栏1.1.3 工具箱1.1.4 时间轴1.1.5 场景和舞台1.1.6 “属性”面板1.1.7 浮动面板3、1.2 FLASH CS6的文件操作1.2.1 新建文件1.2.2 保存文件1.2.3 打开文件1.3 FLASH CS6的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 设置浮动面板1.3.3 历史记录面板辅助手段

    5、教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习熟悉Flash工作界面 课外作业安装Flash CS6 教学后记:课 时 授 课 计 划(02)一、授课具体时间: 第一周 第二次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。四、教学重点难点:教学重点:掌握绘制基本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教

    6、学内容:1、回顾:Flash操作界面,文件操作方法和技巧2、讨论问题:(1)、在Flash CS6中移动工具有哪些功能?(2)、在Flash CS6中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3,2.1 图形的绘制与选择命令介绍2.1.1 课堂案例绘制淘依府标志2.1.2 线条工具2.1.3 铅笔工具2.1.4 椭圆工具2.1.5 刷子工具2.1.6 矩形工具2.1.7 多角星形工具2.1.8 钢笔工具2.1.9 选择工具辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制淘依府标志课外作业2.6 课后习题绘制

    7、花店标志使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。课 时 授 课 计 划(03)一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cse5图形的绘制与选择、编辑2、通过实例简单演示flash cs6图形的多种编辑工具的使

    8、用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具 、几种常用的色彩面板3、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:4,2.2 图形的编辑,命令介绍2.2.1 课堂案例绘制卡通小鸡2.2.2 墨水瓶工具2.2.3 颜料桶工具2.2.4 滴管工具2.2.5 橡皮擦工具2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具2.2.7 手形工

    9、具和缩放工具2.2.3 图形的色彩命令介绍2.3.1 课堂案例绘制播放器2.3.2 纯色编辑面板2.3.3 颜色面板2.3.4 样本面板辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制冬天夜景使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。课后练习2.6 课后习题绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。课 时

    10、 授 课 计 划(04)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑与修饰三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的变形与操作2、讲解Flash CS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。4、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash CS6中,如果想给笔触对象

    11、添加描边,需要怎样操作?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1 对象的变形与操作,命令介绍3.1.1 课堂案例绘制度假卡3.1.2 扭曲对象3.1.3 封套对象3.1.4 缩放对象3.1.5 旋转与倾斜对象3.1.6 翻转对象3.1.7 组合对象3.1.8 分离对象3.1.9 叠放对象辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用

    12、矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(05)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的修饰2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash

    13、CS6中,如何制作出类似于羽化效果?3,3.2 对象的修饰,命令介绍3.2.1 课堂案例绘制乡村风景3.2.2 优化曲线3.2.3 将线条转换为填充3.2.4 扩展填充3.2.5 柔化填充边缘4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用

    14、矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(06)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中的对齐面板与变形面板的使用 2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用 3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课

    15、堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(07)一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房二、授课课题:第4章 文字的编辑三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解

    16、flash cs6中文本的编辑 2、通过实例演示Flash CS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围;3、演示文字的变形和填充效果。4、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash CS6中可以输入哪几种文本?(2)、在Flash CS6中如何将文字转换为图形?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2,4.1 文本的类型及使用,命令介绍4.1.1 课堂案例制作心情日记4.1.2 文本的类型4.1.3 文本属性4.1.4 静

    17、态文本4.1.5 动态文本4.1.6 输入文本4.1.7 拼写检查4.1.8 嵌入字体3,4.2 文本的转换,命令介绍4.2.1 课堂案例绘制水果标志4.2.2 变形文本4.2.3 填充文本辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习4.3 课堂练习制作圣诞贺卡 使用文本工具输入文字,使用文本工具的属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。课外作业4.4 课后习题制作水果标牌 使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(08

    18、)一、授课具体时间: 第二周 第二次课 机房二、授课课题:第5章 外部素材的应用三、教学目的要求:了解图像和视频素材的格式,掌握图像素材的导入和编辑方法,掌握视频素材的导入和编辑方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材的应用2、通过案例演示Flash CS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。3、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1,讨论问题:(1)、在Flash CS6中给帧添加动作

    19、的方法有几种?快捷键是?(2)、在Flash CS6中如何制作出所占空间量小的动画?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1 图像素材的应用,命令介绍5.1.1 课堂案例制作冰酷饮料广告5.1.2 图像素材的格式5.1.3 导入图像素材5.1.4 设置导入位图属性5.1.5 将位图转换为图形5.1.6 将位图转换为矢量图3,5.2 视频素材的应用,命令介绍5.2.1 课堂案例制作摄像机广告5.2.2 视频素材的格式5.2.3 导入视频素材5.2.4 视频的属性辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习5.3 课堂练习制作装饰画 使用转换位图为矢

    20、量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。课外作业5.4 课后习题制作汽车广告 使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进行编辑。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(09)一、授课具体时间: 第二周 第三次课 机房二、授课课题:第6章 元件和库三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。四、教学重点难点:教学重点:1、了解元件的类型。2、熟练掌握元件的创建方法。3、掌握元件的引用方法。4、熟悉运用库面板编辑元件

    21、。教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1,讨论问题:(1)、在Flash CS6中,影片剪辑元件与图形元件的区别是什么?(2)、在Flash CS6中,如何调出时间轴面板?快捷键是?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1 元件与库面板,命令介绍6.1.1 课堂案例制作美丽风景动画6.1.2 元件的类型6.1.3 创建图形元件6.1.4 创建按钮元件6.1.5 创建影片剪辑元件6.1.6 转换元件

    22、6.1.7 库面板的组成6.1.8 库面板弹出式菜单6.1.9 内置公用库及外部库的文件3,6.2 实例的创建与应用命令介绍6.2.1 课堂案例制作按钮实例6.2.2 建立实例6.2.3 转换实例的类型6.2.4 替换实例引用的元件6.2.5 改变实例的颜色和透明效果6.2.6 分离实例6.2.7 元件编辑模式辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习6.3 课堂练习制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。课外作业6.4 课后习题制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制

    23、作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(10)一、授课具体时间: 第二周 第三次课 机房二、授课课题:第6章 元件和库三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash实例的基础知识2、通过案例演示实例的创建和应用3、展开举一反三练习教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六

    24、、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:实例练习辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习6.3 课堂练习制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。课外作业6.4 课后习题制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(11)一、授课具体时间: 第三周 第一次课

    25、 实验楼202二、授课课题:第7章 基本动画的制作三、教学目的要求:通过本项目的学习,学生要了解颜色的基本概念,能够根据实际需要来选取不同的颜色;掌握各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;掌握常用的图像色彩调整方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash动画中帧以及逐帧动画的概念2、讲解flash补间形状动画的基础知识3、通过案例演示如何在flash cs6中在时间轴面板中设置帧;4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画;5、演示形状补间动画的制作;6、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进

    26、程时间分配、课外作业等):教学内容:1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果?2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。7.1 帧与时间轴命令介绍7.1.1 课堂案例制作打字效果7.1.2 动画中帧的概念7.1.3 帧的显示形式7.1.4 时间轴面板7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能7.1.6 在时间轴面板中设置帧辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习7.6 课堂练习制作逐帧动画使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进行翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具

    27、改变图形的大小。课外作业7.7 课后习题制作加载条效果使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。教学后记:课 时 授 课 计 划(12)一、授课具体时间: 第三周 第一次课 机房二、授课课题:第7章 基本动画的制作三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash传统补间动画与色彩变化动画的基础知识2、通过案例演示动作补间动画的制作;3、演示影片浏览器面板的功能。4、演示Deco工具的使用方法5、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果?2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码?3、7.2 动画的创建,命令介绍7.2.1 课堂案例制作城市动画7.2.2 帧动画7.2.3 逐帧动画7.2.4 简单形状补间动画7.2.5 应用变形提示7.2.6 创建传统补间7.2.7 色彩变化动画7.2.8 测试动画7.2.9 “影片浏览器”面板的功能4、7.3 DECO工具7.3.1 创建藤蔓7.3.2 藤蔓属性辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT


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