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    CEAC网页设计工程师试题.docx

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    CEAC网页设计工程师试题.docx

    1、CEAC网页设计工程师试题CEAC网页设计工程师试题1、Flash MX不可以在Macintosh平台上运行()错误2、在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作()正确3、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中()正确4、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify Trace Bitmap命令( )错误5、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作( )正确6、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、 DOS B、Windows 95 C、Win

    2、dows 2000 D、Redhat LinuxBCD7、下面哪些是Flash MX新增的功能A、可以导入mp3格式的声音文件 B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹 D、可以把声音设置成流方式BC8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是A、等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于、小于12fps均有可能AB9、在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是A、直线 B、椭圆 C、圆 D、矩形ABD10、如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件

    3、位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A、picture001.bmp B、picture002.bmp C、picture003.bmp D、picture-001.bmpABCD11、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in PlaceC、双击库面板内的元件图标 D、将舞台上的元件拖动到库面板之上AB12、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示A、帧 B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C、目标路径 D、电影剪

    4、辑的实例名ABCD13、下列那几个属性是 flash Mx 不建议使用的属性A、scroll B、maxscroll C、_drop target D、_high qualityABD14、要在组件面板中显示Smart Clips或自定义的组件,应该如何做A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入BC15、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A、使用Free Transform(自

    5、由变形)工具 B、使用set Size方法C、使用AS中的_width(宽度)属性 D、使用属性面板中的w属性精确调整ABD16、在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)A、DLL B、COM C、OLE D、Active XD17、下面的语句说法正确的是A、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB、目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player

    6、D、目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 PlayerB18、以下关于帧标记和批注的说法正确的是A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响D19、Flash影片频率最大可以设置到多少A、99 B、100 C、120 D、150C20、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记

    7、录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对B21、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3B、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失C、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变D、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层D22、对于在

    8、网络上播放动画来说,最合适的帧频率是A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧B23、在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过A、是通过字符间距设置的 B、是通过字符字号大小设置的C、是通过成对字距设置的 D、是通过字符位置设置的D24、矢量图形用来描述图像的是A、直线 B、曲线 C、色块 D、A和B都正确D25、编辑位图图像时,修改的是A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格A26、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A、Pen Tool(钢笔工具) B、Pencil Tool(铅笔工具)C、Brush Tool(刷子工具) D、A和

    9、B都正确A27、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大D28、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A、ADPCM压缩选项 B、MP3压缩选项C、Speech压缩选项 D、Raw压缩选项A29、在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A、1像素 B、4像素 C、6像素 D、8像

    10、素D30、单击ViewHide Edges的作用是A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条A31、下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像B 32、以下关于使用元件的优点的叙述,

    11、正确的是A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上均是 D33、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音 D、可以在图形元件中使用交互式控件A34、将舞台上的对象转换为元件的步骤是A、 1.选定舞台上的元素2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定B、

    12、1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定C、 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定D、 1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,

    13、并点击确定A35、Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化A、颜色也变为#FF0033 B、透明度也变为80% C、颜色变为#FF0033,透明度变为80% D、不会发生任何改变D36、下面关于打印Flash电影说法错误的是A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flsh电影D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据

    14、、发票或其他文档C37、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好D38、下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是A、可打印任意Flash电影中的帧 B、无法打印透明度C、可以打印颜色效果 D、无法打印其他电影剪辑中的帧C39、下面哪些操作不可以使电影优化A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考

    15、虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画 C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画D40、在Flash MX中,未定义的toString是A、 B、undefined C、NULL D、nullA41、下面那个方法不属于 Date(日期)对象A、getDate() B、getDay() C、getMonth() D、getMinute()D42、在动作列表中,批注以什么颜色来表示A、绿色 B、紫色 C、蓝色 D、粉红色D43、全等()运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别A、全等()运算符执行数据类型的转换B、全等()运算符不执行数据类型的转

    16、换C、全等()运算符永远返回真 D、以上都不对B44、下面哪个不是FlashMX中内置的组件A、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格) D、Jump Menu (跳转菜单)D45、FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用A、添加列表框 B、使用Value(值)对话框添加项目C、添加下拉菜单 D、给组合框添加项目B46、在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:A、None B、Auto C、CW D、CCWB47、下面关于使用FLASH的HTML发

    17、布模板说法错误的是A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B、FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion ASP等的代码就不可以C、这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量B48、网络上播放的FLASH电影最合适的帧频率fps是A、每秒12帧 B、每秒24帧 C、每秒28帧 D、每秒30帧A49、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:A、pain

    18、t normal B、paint Fills C、paint Selection D、paint BehindB50、Break Apart命令可应用于A、True type字体 B、位图字体 C、打印字体 D、任何字体A51、FLASH MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下)A、扩展名为eps,Ai的Adobe Illustrator文件B、扩展名为gif的文件 C、扩展名为jpg的文件D、扩展名为qtif的文件D52、当用户在制作FLASH电影时,使用了设备字体,则A、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,并在FLASH播放器中能正

    19、常显示B、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,但在FLASH播放器中不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示C、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示D、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,但能正常显示C53、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入A、.avi B、.mov C、dv D、asfD54、选中箭头工具,然后单击要转换为形状的文本块,再单击Modify(修改)Break Apart(分离),则A、文本转化为单个字

    20、符的文本,文本在舞台上的位置变化B、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置变化C、文本转化为单字符的文本,文本在舞台上的位置不变D、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置不变A55、下列对渐变动画和帧并帧动画说法错误的是A、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画B、一般来说渐变动画是用来制作简单的动画C、一般来说渐变动画文件量小D、一般来说帧并帧动画文件要比渐变动画小B56、要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用A、属性检查器 B、Action Script C、组件面板 D、工具条A57、在FLASH MX中,下面关于导入视频说法错误的是A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到F

    21、LASH电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为FLASH动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到FLASH动画中D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率C58、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是A、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)Frame(帧)B、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)Key Frame(关键帧)命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Key Frame(插入关键帧)D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现D59、在动作面板中,大小写正确的关键字将使用什么颜色显示A、绿色 B、红色 C

    22、、蓝色 D、紫色C60、Text Field是下列哪个内置对象的函数A、Core B、Movie C、Client/Server D、AuthoringA61、下面关于发布FLASH电影的说法错误的是A、向受众发布FLASH内容的只要文件格式是FLASH Player格式(SWF)B、FLASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C、可惜FLASH Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D、用户可以将整个电影导出为FLASH Player电影,或作为位图图像系列,还可以将单个帧或图像导出为图像文件C62、下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是A、可以减少文本

    23、量但是削弱了对小字号文体的可辨读性B、可以减少文本量切增加了对小字号文体的可辨读性C、增加了文本量切削弱了对小字号文体的可辨读性D、增加了文本量但增加了对小字号文体的可辨读性B63、在FLASH舞台上放置文字,进行文本输入时,其默认状态为A、文本是横排的且可自动扩展的 B、文本是竖排的且不可自动扩展的C、文本是横排的且不可自动扩展的 D、文本是竖排的且可自动扩展的A64、在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的A、在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数B、设置组合框中的Compare参数为True C、将参数中的Editable设置为TrueD、所有参数默认即

    24、可C65、下面对创建蒙板的说法错误的是A、要创建动态效果。可以使用动画移动蒙版B、如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C、如果用作遮盖的是文本对象,图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D、使用Action Scrpt不可以创建蒙版D66、关于Function On Change()函数A、将所有组件的改变后要执行的动作都放置在一个处理程序函数中B、每个组件必须单独加上该函数 C、函数的默认名称不可以更改D、这也是按钮的默认函数D67、在FLASH MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象造成后果的是A、 切断元件的实例和元件之间的关系 B、 将位图图像转换为填充对象C、 用户

    25、可以分离文本,使文本变成图形D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧ABC68、FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是A、实例对象不可以产生渐变 B、组合体不可以产生渐变C、只能是文字对象才能产生渐变 D、可以对实例、组合体、文字对象产生渐变D69、下列对文本变形说法错误的是A、可以对文本大小进行缩放 B、可以对文本进行旋转C、不可以对文本进行翻转D、在调整文字大小比例时,增加或减小字号将不会反映到文本属性检查器中D70、在制作使用路径控制渐变移动动画时下列工具能绘制出所需路径的是A、铅笔 B、线条 C、椭圆、矩形或刷子工具 D、矩形ABD71、在FLASH中,下面哪些工具创建的线

    26、条和形状用户可以调整A、铅笔工具 B、刷子工具 C、直线工具 D、椭圆和矩形工具ABD72、下列对选择文本的颜色表达正确的是A、在文本属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色B、在文本属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值C、单击在文本属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色D、以上说法都正确D73、如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做A、在Pen Tool(钢笔工具)选项中,勾选Show precise Cursors 选项B、在用钢笔工具绘图时按Caps lock键切换C、在用钢笔工具绘图时按Shift键切换 D、在用钢笔工具绘图

    27、时按上、下箭头键切换AB74、如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了Distribute to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下面说法错误的是A、这些层将按上、下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面B、层将按字符的左右顺序叠放 C、层将按字符的右左顺序叠放D、这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面AB75、FLASH MX在导入Freehand 的矢量图形时,其哪些元素将被保留A、层 B、文本块 C、库元件 D、页ABCD76、在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置A、Re

    28、cognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状)C、Click Accuracy(单击的正确性) D、Smooth Curves(平滑曲线)ABCD77、在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是A、在文本框中双击选择单词B、在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键在末尾位置单击C、按住Ctrl+A键选定文本块内的全部文本D、以上说法都不可以ABC78、在使用蒙板时下面哪些可以用来遮盖的对象A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例ABCD79、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必

    29、须先将它们转换成元件()正确80、要使用固定文本输入框模式输入文字。可在要开始输入文字的位置单击()错误81、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式()正确82、用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的UP帧()正确83、在用户编辑环境中的按钮功能后,用户就不能在编辑环境中选中它了()正确84、要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是A、单击Controltest Movie B、单击Controltest SceneC、单击Controltest Play D、A和B均可D85、下列电子邮件链接书写形式正确的是A、Mailto:Lake sea B、Mailto:/Lake seaC、Http:/Lake sea D、Mailto/Lake seaA86、空值数据类型是值是A、Null B、False C、“ “ D、C87、当用户编辑元件时,FLASH将更新电影中该元件所有的实例()正确88、对象的属性也可以是对象,这句话是否正确()正确89、在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选择它了()正确90、在默认情况下,FLASH禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮()正确91、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以


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