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    中班语言领域问路教案.docx

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    中班语言领域问路教案.docx

    1、中班语言领域问路教案中班语言领域教案问路活动目标:1、观察图片,尝试根据信息、符号寻找鼠小姐的家。2、体验礼貌问路、获得帮助的快乐。活动准备:PPT、汉字卡片、人手一份记录纸和笔。活动过程:一、观察角色,表达对角色和迷路的理解1、幼儿表达对角色(鼠先生)的赞美。出示角色(鼠先生),提问:这是一位怎样的鼠先生?如果请你用好听的话赞美他,可以怎么说?【设计意图:此问题可以让幼儿感受到赞美的语言有多种多样,让活动有良好的开端。其中幼儿所呈现出来的赞美方式也会让教师感到意外和惊喜。进入中班后,幼儿既关注他人对自己的评价,也开始参与对同伴的评价。借助这样的情感需求,鼓励幼儿学习看到他人的优点,用好听的话

    2、赞美他人。】2、幼儿说说自己对迷路的理解并提出建议。讲述故事至开着开着,鼠先生迷路了,提问:什么是迷路?你有什么好的建议?(教师观察、了解幼儿对迷路的理解与表述,鼓励幼儿表达迷路时自己会怎么样,引发幼儿表达自己的经验或想法。)【设计意图:迷路了怎么办是幼儿必须积累的生活经验,通过交流,幼儿可以分享不同的解决方法,为进入下一环节埋下伏笔。】二、观察画面,理解问路和指路的过程1、幼儿听故事:有关询问青蛙的内容,并思考问题。(1)出示一幢淡绿色的小房子,提问:鼠先生来到淡绿色的小房子前会做些什么?(2)教师逐句念谜语,引导幼儿根据谜面猜出角色(青蛙)并说出理由。(教师观察幼儿倾听每句谜面的反应,关注

    3、他们的答案是否有变化,帮助幼儿了解谜面里的每句话都是有用的。)(3)教师:鼠先生会怎样问路?他从青蛙那儿得到想要的答案了吗?接着他会怎么做?(教师要注意倾听幼儿问路,了解他们会运用哪些生活经验帮助鼠先生,并关注幼儿在没有获得答案时的不同反应。)2、幼儿听故事:有关询问公鸡的内容,并思考问题。(1)出示路线图,提问:鼠先生的车会往哪里开?(教师要注意倾听幼儿答案背后的理由,并根据他们的答案,帮助他们梳理出生活经验:问路时可以尝试到人多的地方去问。)(2)出示画有公鸡局部身影的房子,让幼儿猜这是谁的家并说出理由;提问:鼠先生会怎么做?(教师可以和幼儿一起从上至下观察图片,帮助幼儿梳理证明是公鸡的家

    4、的理由,再次观察、了解幼儿问路的方式。)(3)听公鸡回答的话,并提问:笔直往前走是什么意思?如果笔直走,他会走到哪座房子前?(教师可以让每个幼儿用手势示意笔直,观察幼儿对方向的理解。)3、幼儿听故事:有关询问熊的内容,并思考问题。(1)出示路线图,提问:鼠先生笔直往前走来到谁的家?你们来扮演鼠先生吧。(教师观察幼儿是否注意到房子上的提示,根据提示联想可能的答案。引导幼儿扮演角色,观察幼儿参与问路的过程,是否有礼貌、是否能清晰表达。)(2)听熊回答的话,并提问:左边在哪里?如果车往左边转,眼前会出现哪幢房子?(教师可以让幼儿举起自己的手表示方向,一般现场会出现两种相反的答案,对此,可直接表扬做对

    5、的幼儿。反复尝试,让其他幼儿了解以自身为中心的左边在哪里。)4、幼儿听故事:有关询问狮子的内容,并思考问题。(1)出示向左转后出现的三幢房子并提问:鼠先生会怎么做?(由于幼儿的生活经验和个性不同,这个环节会出现几种不同的答案,教师可以细心倾听幼儿的想法,鼓励幼儿把自己想的内容完整表达出来。教师不要急于否定幼儿,接下来的操作环节可以帮助幼儿再次感受,让幼儿自我解答。)(2)幼儿取出操作材料,根据听到的信息(狮子说的话),在纸上画出相应的答案。(教师可以把狮子说的一句话分开来讲,先让幼儿听前半句,观察幼儿如何理解并让其在纸上圈出相关的信息内容。)(3)观察两种不同的答案,听狮子的后半句话,提问:同

    6、样一句话,为什么圈出的答案不一样?右边是蓝色的房子,为什么狮子说那幢可爱的黄色小房子呢?(左右是大班所要学习的数学内容,这个环节的重点只是让幼儿感受和体验。教师在观察幼儿表现后,可根据本班幼儿的发展水平选择演示或抛问题让幼儿去想,旨在引发幼儿的兴趣。)【设计意图:面对此环节中的四个角色,分别用听猜谜语、看点想面、联系经验、分析判断四种不同的方式呈现,在层层推进中体现学习方式的变化,引发幼儿挑战的乐趣;四次问路的经历中,逐渐放开的语言表达,变化的操作方式,让幼儿在重复和互动中自然习得、积累问路与方位等经验。】三、完整欣赏,提升并拓展相关经验1、幼儿完整欣赏故事,思考鼠先生成功获得帮助的原因。(教

    7、师与幼儿再次欣赏故事,思考鼠先生问了几次路?是什么帮助他最终找到鼠小姐的家?鼠先生获得成功的理由是什么?)2、延伸活动:想想按地址找地方的顺序应该是怎么样的?(教师出示一个地址,引导幼儿思考如果要去这个地方,应该先找什么?)【设计意图:此环节除了帮助幼儿梳理问路的关键经验外,还可以为幼儿留一个新的思考空间,让有兴趣的幼儿带着问题开始新的探究。】附故事:问路鼠先生和鼠小姐在路上碰见了。他俩高兴地打招呼:鼠小姐你好吗?很好,谢谢你,但我老是一个人在家,闷极了。我也是,总觉得非常孤独。鼠小姐邀请鼠先生到她家去玩,还给他留了地址。过了几天,鼠先生开着他那辆红色的轿车去看鼠小姐,但是开着开着,鼠先生迷路

    8、了。他来到一幢淡绿色的小房子前,按了一下门铃,一只青蛙来开门,鼠先生问:请问去鼠小姐的家怎么走?青蛙摇摇头:我不知道,请去问下别人吧。鼠先生谢过青蛙继续开车往前走,来到一幢明亮的红房子前,按了一下门铃。一只公鸡来开门,鼠先生问:请问去鼠小姐的家怎么走?公鸡说:哦,沿着这条路笔直走就到了。鼠先生谢过公鸡,又沿着这条路笔直开下去。经过路口,来到一幢深褐色的房子前,按了一下门铃。一只熊来开门,鼠先生问:请问去鼠小姐的家怎么走?熊说:哦,向左转就到了。鼠先生谢过熊,向左转,看见一座大城堡。他按了一下门铃,一头狮子来开门,鼠先生问:请问去鼠小姐的家怎么走?狮子说:哦,就在我家右边,就是那幢可爱的黄色小房

    9、子。鼠先生一看,大城堡旁边果然有幢可爱的黄色小房子。他按了一下门铃,正是鼠小姐来开门。他们拥抱在一起。 附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?设计教学活动环节 教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。 导入环节的设计高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起

    10、幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。1.直接导入法 直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。2.问题导入法 问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在

    11、科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用3.前经验导入法 前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗? 如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此 4.游戏导入法 游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。 要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。


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