1、易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范MAX-工业-游戏部分制作规范一、 模型级别分类A级-次时代游戏模型制作要求1. 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。2. 结构细节简单制作。3. 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。4. 较原画整体误差小于5%,效果真实美观。B级-传统3D游戏模型制作要求1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。2.结构细节用贴图表现。3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。二、 建筑制作规范标准(一)、整体规范:1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。3.能够完整反映三维
2、模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。(二)、命名规范1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。 2.模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组
3、名就为:abcd001_枪械01。编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02.3.单体模型命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。例如: 编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由一个单个物体构成,那么此枪的命名为:abcd001_枪械01。编号为“abcd001”的任务让做两把枪,并且都是由一个单个物体构成。那么这两把枪的命名分别为为:abcd001_枪械01;abcd001_枪械02。编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪是由两个单个
4、物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。4.层命名为:任务编号+“_”+物体名称。例如:编号为“abcd001”的任务让做5辆坦克,5架飞机。如果要把这两种类型的模型放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_坦克;abcd001_飞机。5.漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。6. 如果一个材
5、质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图片A。如果是多维子材质,例如一辆坦克名称为:abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并赋予了多张贴图,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_坦克01。如图片B。7.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:任务abcd001_坦克01_01bump。(三)、模型规范1. 模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。根据制作部分的重要性减
6、少线的段数。2. 模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。3.建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致。4.模型要精简,删除对模型无用的点、线、面。5.删除无点、线、面的空物体。6.提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图等。7.模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。8. 如没有特殊的位置要求,提交模型轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。10. 模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。(四)、贴图规范1. max模型的贴图尺寸必须为2的n次
7、方2的n次方,如像素256256,512256,512128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487376、307220等等。主要模型的贴图尺寸控制在像素20482048以内,次要模型控制在像素10241024以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。3. 贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。4. 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。5. 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。6. 不能在材质编辑器中对
8、材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。7.贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。8.制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。9. 注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。10.贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。11制作传统3D游戏模型时,基础光影、金属的高光等都要在漫反射贴图中画出来。12. 制作次时代游戏模型时,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。为什么选择易模型选择易模型,各取所需,极致共赢易模型,全球化三维数字模型众包服务平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,帮助客户完成项目。对客户:降低公司人力重资产成本、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成项目,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担心付款后拿不到满意的作品。对合作伙伴:佣金托管在易模型,不再为做完项目收不回款而担忧,不再为缺少项目而发愁,结束种种束缚,业余时间创收,去中间化充分获取劳动价值。