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    福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx

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    福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx

    1、福师15春计算机辅助设计3DMAX在线作业一福师15春计算机辅助设计3DMAX在线作业一一、单选题【共25道,总分:50分】1.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件 A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds 正确答案:2.使用 )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。 A. Align B. Normal Align C. Align camera D. Align View 正确答案:3.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( A. 往顺时针方向扭曲 B. 往逆时针方向扭曲 C. 不扭曲 D. 以下都不对 正确答案4.3dsmax中材质编辑器中最多可

    2、以显示的样本球个数为( ) A. 9 B. 13 C. 8 D. 245.3dsmax中默认的对齐快捷键为( ) A. W B. Shift+J C. Alt+A D. Ctrl+D 正确答案:6.样条线上的第一点影响下面哪一类对象 A. 放样对象 B. 分布对象 C. 布尔对象 D. 基本对象 正确答案:7.以下说法正确的是( ) A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B. Edit mesh中有3种次物体类型 C. 放样是使用二维对象形成三维物体 D. Scale放样我们又称之为适配放样 正确答8.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型 A. Omni B. Target Spot

    3、 C. Free Direct D. Brazil-Light 正确答案9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影 A. Raytrace B. Blend C. Morpher D. Matte/Shadow 正确答案:10.通过物体名称选择物体的快捷键是( ) A. Alt+h B. h C. s D. p 正确答案:11.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器 A. Path Constraint B. Compound Biped C. Noise D. Position XYZ 正确答案:12.要实现镜面反射效果应选择 A. Smoke B. Dent C. Falloff

    4、D. Flat Mirror 正确答案:13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经 A. 一条 B. 两条 C. 三条 D. 多条 正确答案:14.以下不属于几何体的对象是( ) A. 球体 B. 平面 C. 粒子系统 D. 螺旋线 正确答案:15.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( A. Cap Hloes B. Edit Spline C. VertexPaint D. Affect Region 正确答案:16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 A. Merge B. Open C. Export D. View Image files 正确答案:17.3DS MA

    5、X默认的坐标系是( A. 世界坐标系 B. 视图坐标系 C. 屏幕坐标系 D. 网格坐标系 正确答案18.Omin是哪一种灯光 A. 聚光灯 B. 目标聚光灯 C. 泛光灯 D. 目标平行光 正确答案:19.名称选择的默认快捷方式为( ) A. H B. F C. Q D. Ctrl+P 正确答案:20.以下 )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A. Amount B. Segments C. Capping D. Output 正确答案21.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型 A. CV Curve B. Bezier Curve C. Spline Curve D. Mesh

    6、 Curve 正确答案:22.金属材质的选项为( A. Blinn B. Phong C. Metal D. Multi-Layer 正确答案:23.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是 A. Merge B. Replace C. New D. Open 正确答案:24.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 A. Parray B. Super Spray C. Snow D. Pcloud 正确答案:25.放样的基本元素是( ) A. 截面图形和路径 B. 路径和第一点 C. 路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 正确答案:二、多选题【共10道,总分:20分】1

    7、.三维基本造型的创建包括( )。 A. 标准造型 B. 扩展造型 C. 放样造型 D. 粒子造型 正确答案:2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。 B. 可以绘制复杂的线条结构。 C. 它不能进行线条的偏移。 D. 它只能绘制直线不能绘制曲线 正确答案:3.下列对三维修改器Edit Mesh编辑网格叙述正确的是( ). A. 可以对点进行任意的编辑和修改. B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改. C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理. 正确答案:4.下列哪

    8、些是三维标准几何物体( A. Box B. line C. Sphere D. Tube 正确答案:5.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 A. Specular(反射颜色) B. SelfIllumination(自发光) C. Diffuse(散射光) D. Ambient(环境色) 正确答案6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( A. Sides(边数) B. Smooth(平滑) C. Radius(半径) D. Height(高度) 正确答案:7.3DS MAX提供了的摄像机类型有

    9、( )。 A. 动画摄像机 B. 目标摄像机 C. 作用摄像机 D. 漫游摄像机 正确答案:8.下列对移动工具叙述正确的是( ). A. 只能向一个方向进行移动。 B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C. 可以对物体进行任意移动。 D. 以上都不正确 正确答案:9.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 A. Top B. Left C. Front D. Right 正确答案:10.以下属于几何体对象的是( ) A. 基本几何体 B. 扩展几何体 C. 粒子系统 D. 楼梯 正确答案三、判断题【共15道,总分:30分】1.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A.

    10、 错误 B. 正确 正确答案:2.样本球的数量不能够决定材质的数量 A. 错误 B. 正确 正确答案:3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 A. 错误 B. 正确 正确答案:4.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 A. 错误 B. 正确 正确答案:5.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果 A. 错误 B. 正确 正确答案:6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 A. 错误 B. 正确 正确答案:7.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 A. 错误 B. 正确 正确答案:8.灯光的参数变化不能被记录为动画 A. 错误

    11、B. 正确 正确答案:9.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 A. 错误 B. 正确 正确答案10.灯光也可以投影动画文件 A. 错误 B. 正确 正确答案:11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A. 错误 B. 正确 正确答案:12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。 A. 错误 B. 正确 正确答案:13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 A. 错误 B. 正确 正确答案14.镜像工具可以用来复制对象 A. 错误 B. 正确 正确答案:15.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色 A. 错误 B. 正确 正

    12、确答案:福师15春计算机辅助设计3DMAX在线作业二一、单选题【共25道,总分:50分】1.相机默认的镜头长度是( A. 24.123mm B. 48.214mm C. 36.24mm D. 43.456mm 正确答案:2.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型 A. Omni B. Target Spot C. Free Direct D. Brazil-Light 正确答案:3.如何在3ds max中快速的制作一个苹果 A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Xform 正确答案4.以下不属于粒子系统的是( A. 雪 B. 炸弹 C. 喷射 D. 粒子云 正确答案:

    13、5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 A. Parray B. Super Spray C. Snow D. Pcloud 正确答案6.3DS MAX默认的坐标系是( A. 世界坐标系 B. 视图坐标系 C. 屏幕坐标系 D. 网格坐标系 正确答案:7.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体 A. 标准几何体 B. 扩展几何体 C. 放样几何体 D. 布尔运算得到的几何体 正确答案:8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 正确答案:9.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作 A. Refine B

    14、. Weld C. Make First D. Bevel 正确答案:10.下面哪一项不属于三维贴图类型 A. Flat Mirror B. Noise C. Water D. Wood 正确答案:11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象 A. 放样对象 B. 分布对象 C. 布尔对象 D. 基本对象 正确答案:12.材质编辑器的默认快捷方式为( ) A. V B. G C. Y D. M 正确答案:13.Omin是哪一种灯光 A. 聚光灯 B. 目标聚光灯 C. 泛光灯 D. 目标平行光 正确答案:14.我们常用的标准材质贴图通道共有( ) A. 12 B. 13 C. 14 D. 15 正

    15、确答案:15.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( ) A. Lattice B. Optimize C. Preserve D. Material 正确答案:16.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经 A. 一条 B. 两条 C. 三条 D. 多条 正确答案:17.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器 A. Path Constraint B. Compound Biped C. Noise D. Position XYZ 正确答案:18.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。 A. Mesh Smooth B.

    16、Edit Mesh C. Noise D. Refine 正确答案:19.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( ) A. connect B. morph C. Boolean D. shape Merge 正确答案:20.布尔运算中实现合并的选项是( ) A. Subtraction B. cut C. intersection D. union 正确答案:21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 正确答案22.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A. Vertex B. Edge

    17、C. Line D. Spline 正确答案:23.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件 A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds 正确答案:24.金属材质的选项为( A. Blinn B. Phong C. Metal D. Multi-Layer 正确答案:25.3dsmax中默对齐快捷键为( ) A. W B. Shift+J C. Alt+A D. Ctrl+D 正确答案二、多选题【共10道,总分:20分】1.3DS MAX的三大要素是( ) A. 建模 B. 灯光 C. 材质 D. 布局 正确答案:2.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于

    18、设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 A. Specular(反射颜色) B. SelfIllumination(自发光) C. Diffuse(散射光) D. Ambient(环境色) 正确答案3.简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是( A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C. 它可以改变物体的形状和方向. D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作 正确答案:4.下列对移动工具叙述正确的是( ). A. 只能向一个方向进行移动。 B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C. 可以

    19、对物体进行任意移动。 D. 以上都不正确 正确答案:5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。 B. 可以绘制复杂的线条结构。 C. 它不能进行线条的偏移。 D. 它只能绘制直线不能绘制曲线 正确答案:6.下列哪些是三维标准几何物体( A. Box B. line C. Sphere D. Tube 正确答案:7.下列对三维修改器Edit Mesh编辑网格叙述正确的是( ). A. 可以对点进行任意的编辑和修改. B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改. C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D. 在Edit Mesh

    20、编辑网格里可对物体进行倒角处理. 正确答8.对材质编辑器叙述正确的是( A. A 按字母G键可直接打材质编辑器. B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. 正确答案:9.缩放工具的缩放方式有( ) A. 不等比缩放 B. 等比倒缩放 C. 挤压缩放 D. 不挤压缩放 正确答案:10.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ). A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C. Recta

    21、ngle矩形只能倒圆角。 D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角 正确答案:三、判断题【共15道,总分:30分】1.镜像工具可以用来复制对象 A. 错误 B. 正确 正确答案2.样本球的数量不能够决定材质的数量 A. 错误 B. 正确 正确答案:3.Twist 可沿着多轴进行扭曲 A. 错误 B. 正确 正确答案:4.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 A. 错误 B. 正确 正确答案:5.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。 A. 错误 B. 正确 正确答案:6.在3ds max中双面材质与面的法线有关 A. 错误 B. 正确 正确答案:7.将组(Group)成员

    22、中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach A. 错误 B. 正确 正确答案:8.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色 A. 错误 B. 正确 正确答案:9.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的 A. 错误 B. 正确 正确答案:10.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A. 错误 B. 正确 正确答案:11.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果 A. 错误 B. 正确 正确答案:12.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 A. 错误 B. 正确 正确答案:13.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A. 错误 B. 正确 正确答案:14.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧 A. 错误 B. 正确 正确答案:15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 A. 错误 B. 正确 正确答案:


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