福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx
- 文档编号:23394613
- 上传时间:2023-05-16
- 格式:DOCX
- 页数:22
- 大小:21.08KB
福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx
《福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
福师15春《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
一、单选题【共25道,总分:
50分】
1.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
正确答案:
2.使用)对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A.Align
B.NormalAlign
C.Aligncamera
D.AlignView
正确答案:
3.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
正确答案
4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.245.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
正确答案:
6.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
正确答案:
7.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Editmesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
正确答
8.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A.Omni
B.TargetSpot
C.FreeDirect
D.Brazil-Light
正确答案
9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
正确答案:
10.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A.Alt+h
B.h
C.s
D.p
正确答案:
11.以下哪一个不属于3dsmax系统中自带的动画控制器
A.PathConstraint
B.CompoundBiped
C.Noise
D.PositionXYZ
正确答案:
12.要实现镜面反射效果应选择
A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.FlatMirror
正确答案:
13.在3dsmax中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
正确答案:
14.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
正确答案:
15.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(
A.CapHloes
B.EditSpline
C.VertexPaint
D.AffectRegion
正确答案:
16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.ViewImagefiles
正确答案:
17.3DSMAX默认的坐标系是(
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
正确答案
18.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
正确答案:
19.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
正确答案:
20.以下)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
正确答案
21.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CVCurve
B.BezierCurve
C.SplineCurve
D.MeshCurve
正确答案:
22.金属材质的选项为(
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
正确答案:
23.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
正确答案:
24.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
正确答案:
25.放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
正确答案:
二、多选题【共10道,总分:
20分】
1.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
正确答案:
2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线
正确答案:
3.下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
正确答案:
4.下列哪些是三维标准几何物体(
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
正确答案:
5.材质编辑器中的“ColorConrtols颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A.Specular(反射颜色)
B.SelfIllumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
正确答案
6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
正确答案:
7.3DSMAX提供了的摄像机类型有( )。
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
正确答案:
8.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确
正确答案:
9.3DSMAX软件的四个默认视图包括有( )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
正确答案:
10.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
正确答案
三、判断题【共15道,总分:
30分】
1.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.错误 B.正确
正确答案:
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
A.错误 B.正确
正确答案:
3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误 B.正确
正确答案:
4.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A.错误 B.正确
正确答案:
5.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A.错误 B.正确
正确答案:
6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A.错误 B.正确
正确答案:
7.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误 B.正确
正确答案:
8.灯光的参数变化不能被记录为动画
A.错误 B.正确
正确答案:
9.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A.错误 B.正确
正确答案
10.灯光也可以投影动画文件
A.错误 B.正确
正确答案:
11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.错误 B.正确
正确答案:
12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A.错误 B.正确
正确答案:
13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误 B.正确
正确答案
14.镜像工具可以用来复制对象
A.错误 B.正确
正确答案:
15.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
A.错误 B.正确
正确答案:
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
一、单选题【共25道,总分:
50分】
1.相机默认的镜头长度是(
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
正确答案:
2.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A.Omni
B.TargetSpot
C.FreeDirect
D.Brazil-Light
正确答案:
3.如何在3dsmax中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
正确答案
4.以下不属于粒子系统的是(
A.雪
B.炸弹
C.喷射
D.粒子云
正确答案:
5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
正确答案
6.3DSMAX默认的坐标系是(
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
正确答案:
7.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
正确答案:
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点
正确答案:
9.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.MakeFirst
D.Bevel
正确答案:
10.下面哪一项不属于三维贴图类型
A.FlatMirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
正确答案:
11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
正确答案:
12.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A.V
B.G
C.Y
D.M
正确答案:
13.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
正确答案:
14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
正确答案:
15.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
正确答案:
16.在3dsmax中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
正确答案:
17.以下哪一个不属于3dsmax系统中自带的动画控制器
A.PathConstraint
B.CompoundBiped
C.Noise
D.PositionXYZ
正确答案:
18.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
正确答案:
19.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shapeMerge
正确答案:
20.布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union
正确答案:
21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
正确答案
22.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
正确答案:
23.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
正确答案:
24.金属材质的选项为(
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
正确答案:
25.3dsmax中默对齐快捷键为( )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
正确答案
二、多选题【共10道,总分:
20分】
1.3DSMAX的三大要素是( )
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
正确答案:
2.材质编辑器中的“ColorConrtols颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A.Specular(反射颜色)
B.SelfIllumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
正确答案
3.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(
A.ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作
正确答案:
4.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确
正确答案:
5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线
正确答案:
6.下列哪些是三维标准几何物体(
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
正确答案:
7.下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
正确答
8.对"材质编辑器"叙述正确的是(
A.A按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
正确答案:
9.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
正确答案:
10.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C.Rectangle矩形只能倒圆角。
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角
正确答案:
三、判断题【共15道,总分:
30分】
1.镜像工具可以用来复制对象
A.错误 B.正确
正确答案
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
A.错误 B.正确
正确答案:
3.Twist可沿着多轴进行扭曲
A.错误 B.正确
正确答案:
4.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误 B.正确
正确答案:
5.EditMesh编辑修改器是针对三维物体。
A.错误 B.正确
正确答案:
6.在3dsmax中双面材质与面的法线有关
A.错误 B.正确
正确答案:
7.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A.错误 B.正确
正确答案:
8.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
A.错误 B.正确
正确答案:
9.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A.错误 B.正确
正确答案:
10.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.错误 B.正确
正确答案:
11.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A.错误 B.正确
正确答案:
12.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A.错误 B.正确
正确答案:
13.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.错误 B.正确
正确答案:
14.在3dsmax中,制作动画时只能精确到1帧
A.错误 B.正确
正确答案:
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误 B.正确
正确答案:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机辅助设计3DMAX 福师 15 计算机辅助设计 DMAX 在线 作业