Body paint 3d 详细教程.docx
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Bodypaint3d详细教程
Bodypaint3d使用教程
公司内部培训资料:
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为了学分大出血了~~~~~(教程当初做得比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但就是流程还算清晰,嘿嘿)
●软件介绍
Bodypaint3d就是德国MAXON公司出品得一款专业得贴图绘制软件,可以非常好得支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流得三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时瞧到绘制结果并根据需求来使用不同得显示级别与效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀得RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件得操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多得同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞得许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多得影片制作中都使用了Bodypaint3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1
优秀作品 图2-2
优秀作品 图2-3
优秀作品 图2-4
●软件基础知识
⏹软件界面
1.工具面板
2.命令菜单栏
3.颜色及工具属性调整面板
4.材质、模型对象、图层管理器面板
其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5
⏹视图操作
BodyPaint3D启动时默认得视图布局为标准得均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6
在每个视图得右上角都有可以对操作视图得按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应得快捷键:
ALT+鼠标左键旋转视图
ALT+鼠标右键平滑缩放视图
鼠标滚轮快速缩放视图
ALT+鼠标中键移动视图
鼠标中键视图最大化
图2-7
如果需要改变视图,只需在所要改变得视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供得视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8
摄影机列表里提供得各种类型得视图可以很方便得进行选择,其效果如图2-9所示。
图2-9
同样也可以在视图得面板列表里选择不同得视窗布局,甚至还可以使用鼠标在视窗得边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。
图2-10
而纹理视窗得网孔选项可以根据绘制贴图时就是否显示或关闭UVW线框,其效果如图2-11所示。
图2-11
可以非常方便得将使用得面板设置为浮动模式,操作方法就是在面板名称上点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。
图2-12
如果想恢复到默认得布局状态,只需点击工具栏左上角得视图选择及恢复按钮,根据需要选择恢复与切换得视图布局即可,其效果如图2-13所示。
图2-13
⏹常用贴图绘制工具
在本章节中主要内容就是使用BodyPaint3D来绘制贴图,所以修改工具及UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DSMAX里来实现。
标注得序号基本上就是与绘制贴图有关得工具,其效果如图2-14所示。
图2-14
1.恢复默认视图工具—这个工具可以在不同得视图间进行切换及恢复默认视图
2.导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DSMAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果
3.撤销上一次操作—如果操作错误与不理想可以使用这个工具撤销操作结果
4.重复—功能同上,操作结果相反
5.取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效
6.绘画设置导向—非常重要得一个功能,在导入模型以后绘制贴图前得第一个操作步骤
7.启用三维绘画模式—默认得绘制方法
8.投射绘制—可以有效地避免因UVW比例得不匹配而产生得绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能
9.应用投射绘制效果—可以将投射绘制得效果确认到贴图文件上
10.取消投射绘制效果—取消投射绘制得效果
11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗得缩放,对模型视窗无效
12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻得表现绘制效果
13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等
14.魔术棒选取工具—选择设定范围内得颜色值
15.移动图层—对材质层进行位置移动
16.变换工具—针对图层上得图像可以调整大小、位置、角度
17.笔刷工具—常用得绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制
18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具
19.橡皮工具—擦去不需要得贴图部分
20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色
21.填充工具—包含渐变等工具
22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具
23.编辑选择蒙板—有选择得进行区域修改,配合区域选择工具使用
24.活动通道—显示前、后背景颜色
●实例操作—绘制人物头部模型
在了解了BodyPaint3D得基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型得贴图来详细了解工具得使用及其她工具得合理运用。
⏹导出导入文件
1)运行3DSMAX软件,打开保存得人物头部模型Head、max并为其指定一个MeshSmooth修改器,设置Iterations为1,这样做得目得就是增加模型面数,在绘制贴图得时候可以更为方便得绘制细节,但就是要注意得就是这种方法并不适合游戏贴图绘制,所以在绘制游戏模型贴图得时候不要添加MeshSmooth命令,其效果如图2-15所示。
图2-15
2)在File菜单下选择Export,在文件类型里选择WaveFrontObject(*、OBJ)格式,命名文件为Head01,选择存储目录然后点击保存按钮,其效果如图2-16所示。
图2-16
3)在弹出得OBJ导出面板中将方框内得选项全部勾选,注意要把Faces设置为Quads模式,然后点击OK文件导出完毕,其效果如图2-17所示。
图2-17
4)运行BodyPaint3D软件,点击菜单——打开,在弹出得选择面板可以瞧到软件支持得文件格式,选择3DSMAX导出得Head01、OBJ文件然后打开,其效果如图2-18所示。
图2-18
5)打开得模型文件就调入到了视窗里,这种高亮显示线框得方式在绘制贴图时可能会感觉不舒服,所以要对线框得颜色进行设置,其效果如图2-19所示。
图2-19
⏹参数设置
1)选中编辑下得参数设置来打开参数设置面板,其效果如图2-20所示。
图2-20
2)选择视窗显示——颜色就会在左侧得出现与视窗颜色相关得选项,选择“激活—多边形”,然后在下面得颜色设置栏里点击,在弹出得颜色设置里选择一个浅灰色,,这时视图内模型上得线框就变为设置颜色了,其效果如图2-21、22所示。
图2-21
图2-22
3)还有一个非常重要得设置——手绘板得设置,勾选常规参数下得手写板与使用高分辨率坐标选项设置完成,如果不设置手写板选项,那么在使用手写板绘制贴图得时候会出现很多问题,其效果如图2-23所示。
图2-23
⏹绘画设置向导
绘画设置向导工具就是开始在模型上绘制贴图必须进行得第一个步骤,在这里可以设置材质所包含得通道种类、数量以及贴图尺寸大小与UVW得自动展平等参数设置。
1)点击绘制向导按钮,在弹出得面板中有两个选项,一个就是对象(模型物体)另一个就是材质选项,在对象选项里得三个物体分别代表了眼睛与头部得模型名称,材质选项里列出当前模型物体得材质状况,在这里没有不需要编辑得模型物体及材质,所以全部保持在选择状态然后点击下一步,其效果如图2-24所示。
图2-24
2)由于在3DSMAX中已经设置好了模型得UVW,所以不需要在BodyPaint3D软件中重新展平及整理UVW,保持其她默认选项然后点击下一步,其效果如图2-25所示。
图2-25
3)勾选颜色通道,取消自动映射大小差值选项,设置纹理贴图尺寸为1024×1024,其效果如图2-26所示。
图2-26
4)软件会根据设置来进行自动调整设置,结束以后选择关闭,然后就可以对模型进行绘制操作了,其效果如图2-27所示。
图2-27
5)由于模型就是由3个物体组成得,在绘制时暂时隐藏不需要绘制得物体,在对象面板中选择需要隐藏得物体,然后进入属性面板载编辑可见选项里选择关闭,其效果如图2-28所示。
图2-28
6)选择颜色图层使用填充工具填充接近于皮肤得颜色,,其效果如图2-29所示。
图2-29
7)使用工具面板上得笔刷及涂抹工具在视图中绘制出大致得颜色变化,其效果如图2-30所示。
图2-30
8)如果选择了颜色然后再调整混合数值,来回得切换面板很麻烦,如何能一次就可以瞧到全部得调整面板呢?
BodyPaint3D得这个功能就是用鼠标右键来点击完成得,所以用鼠标右键点击通道、混合、颜色按钮,这样就可以在同一个面板里显示这些选项了,其效果如图2-31所示。
图2-31
9)在使用笔刷工具绘制时可以通过按住Ctrl键在图层上吸取颜色,但就是首先要设置吸管工具得属性,默认状态下吸管得“全部可见层”就是关闭得,勾选以后才会生效,其效果如图2-32所示。
图2-32
10)可以根据需要采用不同得视图显示方式,其效果如图2-33所示。
图2-33
11)复制图层然后为这个图层添加一个噪音滤镜,其效果如图2-34所示。
图2-34
12)调整滤镜参数时候可以根据预览得效果来决定调整数值得大小,设置该图层为叠加模式,并调整不透明度为46%,其效果如图2-35所示。
图2-35
13)切换到正面视图,设置为光影显示模式,然后在颜色通道里新建图层并命名为眉毛,使用笔刷工具绘制眉毛,注意在属性面板里调整笔刷得大小、硬度等属性,其效果如图2-36所示。
图2-36
14)复制眉毛图层,然后切换到纹理视图,并将纹理视图改变为浮动面板,其效果如图2-37所示。
图2-37
15)选择变换工具,然后在属性面板里使用水平翻转命令将复制层得眉毛水平镜像并移动到合适得位置,移动得时候可以根据模型视图得位置来确定,位置调整完成之后,点击变换工具属性面板里得应用,其效果如图2-38所示。
图2-38
16)如果想恢复默认得视图,使用恢复视窗工具并选择BP3DPaint,纹理视窗就恢复到原来得位置上了,其效果如图2-39所示。
图2-39
17)在眉毛层下面新建图层,使用笔刷工具绘制嘴唇上得纹理,然后使用模糊滤镜弱化边缘,将图层设置为叠加模式,并降低不透明度位48%,其效果如图2-40所示。
图2-40
18)激活皮肤效果图层前得链接标志,单击鼠标右键在弹出得面板中选择合并链接图层,将皮肤效果得三个图层合并,其效果如图2-41所示。
图2-41
19)设置笔刷工具为位图模式,在笔刷列表里选择Charcoal、JPC文件并调整其参数,其效果如图2-42所示。
图2-42
20)新建图层并设置图层混合模式为叠加,不透明度为20%,在图层上绘制皱纹效果,绘制完成以后向下合并复制图层然后使用变换工具将贴图赋予左侧得模型,其效果如图2-43、44,所示。
图2-43
图2-44
21)对完成得颜色贴图进行校色,打开过滤下得伽玛Correction并调整参数,其效果如图2-45所示。
图2-45
22)颜色纹理绘制完成以后继续绘制高光级别贴图,由于Body并没有高光级别贴图通道,所以暂时使用高光色通道来绘制,用鼠标右键单击材质球图标,在弹出得面板中选择纹理通道,然后在通道类别里选择高光色,其效果如图2-46所示。
图2-46
23)使用灰度绘制高光级别贴图,注意嘴部、鼻子、脸颊、额头、下颌处由于皮肤相对来说比较光滑,油脂分泌较多,所以对光线得反射要比头部其她部分药强烈,所以利用灰度来控制光线得反射,其效果如图2-47所示。
图2-47
24)继续绘制凹凸贴图,加入凹凸贴图通道,其效果如图2-48所示。
图2-48
25)使用颜色比底色深得灰度来绘制凹凸效果,在嘴唇部分额头等处使用小得笔触来绘制,颜色较底图深得效果就是凹陷,反之则凸起,凹凸得效果在图中瞧并不明显,但就是模型视窗中得效果已经比较合乎要求了,其效果如图2-49所示。
图2-49
26)所需要得贴图全部绘制完成之后要保存这些贴图,在颜色图层得文件名上单击鼠标右键,选择纹理下得保存纹理或另存纹理为,其效果如图2-50所示。
图2-50
27)选择输出文件夹及文件格式进行保存,重复26-27步骤依次对高光级别,凹凸贴图进行保存,其效果如图2-51所示。
图2-51
⏹分配贴图及创建眼球
1)运行3DSMAX软件将颜色贴图赋予DiffuseColor通道,将高光色贴图赋予SpecularLevel通道,将凹凸贴图赋予Bump通道,调整SpecularLevel得Amount为53,Bump得Amount数值为100,其效果如图2-52所示。
图2-52
2)完成贴图通道分配得头部模型,其效果如图2-53所示。
图2-53
3)选择眼球模型按ALT+Q键,独立显示眼球模型,进入多边形次物体级选择瞳孔位置得多边形,其效果如图2-54所示。
图2-54
4)选择移动工具按住SHIFT键在原地点击复制这组多边形,再弹出得对话框中选择复制为物体,其效果如图2-55所示。
图2-55
5)然后将最初所选得多边形也分离出来,调整分离与复制出来得多边形,将中心点分别向前、后相反得方向移动,其效果如图2-56所示。
图2-56
6)选择眼球部分得模型UVWMapping命令,选择Spherical贴图坐标,其效果如图2-57所示。
图2-57
7)为瞳孔内侧得模型使用UVWMapping命令,选择Plane贴图坐标,其效果如图2-58所示。
图2-58
8)选择瞳孔部分外侧得模型进入边次物体级,为模型添加结构线并向外调整形成凸起得结构,然后使用UVWMapping命令选择Plane贴图坐标,其效果如图2-59所示。
图2-59
9)眼球及瞳孔内部使用了两张贴图,同样也就是在BodyPaint3D里处理得,瞳孔外侧部分得模型赋予了一个光线跟踪材质,改变Reflect及Transparency得灰度,调整SpecularLevel与Glossiness、Soften得数值,眼球得材质就完成了,其效果如图2-60所示。
图2-60
10)最后布置一些灯光,为环境设置一个渐变作为背景然后进行渲染,其效果如图2-61所示。
图2-61
这个教程没有涉及到MAX得导入导出插件,主要就是因为经过插件即时导出到BP3D得UVW都就是三角面,瞧起来非常不舒服,感兴趣得朋友可以自己研究一下用插件导入导出模型得方法
这个就是用插件在3DSMAX中导出得位置
这个就是由BP3D导回MAX得命令按钮
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