保皇游戏+需求说明书.docx
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保皇游戏+需求说明书.docx
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保皇游戏+需求说明书
日照保皇(5人纸牌游戏)
需求说明书
组长:
组员:
班级:
计算机1101B
版本:
V1.0
1.1引言
1.1编写目的
1.编写目的是完成一个保皇纸牌网络游戏,满足客户对保皇游戏的功能的要求。
2.实现基本的打牌操作等。
3.设计完成语音、文字、背景音乐等玩家交互体系,完成玩家积分信息、等级信息等的保存。
1.2软件开发背景
计算机技术以及计算机网络技术为核心的信息科技的发展,颠覆了原有世界的很多事物。
纸牌游戏也随着信息革命的大潮,进入了2.0时代。
以前必须大家坐在一起才能够完成的事情,现在只需大家坐着,不在一起就可以完成。
很多游戏公司都推出了各种版本的网络纸牌游戏。
斗地主、炸金花之类的纸牌游戏在全国围流行起来。
地区性的纸牌游戏保皇,也进入了网络时代。
例如:
腾讯游戏大厅里就有两款保皇类游戏,分别是保皇和保皇。
保皇主要流行于及其周边地区,其中,、日照地区更是流行。
保皇的规则存在地区性差异,不同的地区,有不同的玩法。
比如胜负标准、纸牌数量、出牌顺序、保所在的卡牌等等,都会有很多不同。
还有就是现存的保皇网络纸牌游戏都或多或少的存在不如人意的地方。
比如,腾讯的保皇和保皇都存在着一个问题,就是不能够实现语音功能。
这就使得游戏的趣味性降低,影响玩家的体验。
1.3定义
1.31业务流程图
业务流程图是一种描述系统各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流向的图表,利用它可以帮助分析人员找出业务流程中的不合流理向。
数据流程图是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。
管理调查过程中绘制的业务流程图和表格分配图等虽然形象地表达了管理信息中的流动和存储过程,但仍没有完全脱离一些物质要素(如货物、产品等)、数据流程图则进一步舍去物质要素,收集有关资料,用计算机进行信息管理,为下一步分析做好准备。
1.32.数据流程图
数据流程图表示求解某一问题的数据通路。
同时规定了处理的主要阶段和所用的各种数据媒体。
数据流程图包括:
1.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体。
2.指明对数据执行处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的机器功能。
3.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号。
4.便于读、写数据流程图的特殊符号。
在处理符号的前后都应是数据符号。
数据流程图以数据符号开始和结束
1.33.功能图
是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。
1.34.数据字典
所谓数据词典,是指定义和管理数据库文件(库表)的有组织的系统,其目的是方便数据库的存取和控制,加强系统的数据管理
1.35.需求提出者
需求提出者是对项目进行提出需求的用户
1.36.图例说明
是一种描述系统各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流向的图表,利用它可以帮助分析人员找出业务流程中的不合流理向。
1.37.数据存储
数据存储是一种对深入挖掘用户需求,得出数据分析的存储过程。
是对整个数据的中间结果以及最终结果的存储。
1.38.数据传递
数据传递是处于整个规定了的所有数据媒体的中间产物的传递。
1.4参考文献
1.41.客户需要文档
1.42.《软件工程基础与应用》
2.任务描述
2.1目标
本游戏是斗地主游戏,是根据民间的盛行的保皇游戏,融合现代电子游戏的特点和管理需要,推出的体现当前行业最具有代表意义的解决方案。
作为面向广大用户电子游戏,主要用于提供
1.斗地主的游戏平台
2.提供登陆、发牌、出牌、胜负判定、积分以及退出等主要功能
3.语音对话等必要功能。
2.2用户特征
使用本软件的用户非常广泛,玩家基本特点如下:
1.文化水平层次不受任何限制,文化层次不一;
2.年龄段基本不受限制,6岁及其以上皆宜;
3.很有大把空闲时间的人来打发时光
3.需求规定
3.1功能规定
一.用户信息维护
1.用户登录
在开启游戏后,需要用户登录服务器
2.用户注册
拥有用户注册界面
3.用户信息修改
拥有用户信息修改模块,修用户信息
4.用户信息明细
必须注册:
昵称、注册手机号(唯一)
可选注册:
头像、个性签名、性别、年龄
二.打牌功能
1.用户登录(准备)功能
玩家进入房间后,点击准备按键后,进入准备状态,等全部玩家都进入准备状态后,游戏开始。
其他玩家必须能够看到自己以及其他玩家的准备情况。
2.正式出牌前应有的功能
游戏发牌完成后,应该有10到15秒的明抢时间。
若没有人明抢,再应该有10到15秒的时间,用来判断谁当“皇帝”,拥有“皇帝”卡牌的玩家,要决定“登基”、“让位”。
再有10秒左右,拥有“保”的玩家决定是否“明保”。
更详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
3.打牌过程中应有的功能
玩家任意时刻可以选择要出的牌,当轮到其次序的时候才可以出牌。
游戏本身必须能够判断出牌是否合理(即符合规则)。
有“过牌”“让牌”“提示”“出牌”功能。
详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
4.保存胜负情况功能以及积分保存
一局完成后,要将积分、胜负情况通告全体玩家,并存入服务器。
5.语音功能
在玩家进入房间后,即能进行语言功能。
按F2键通话,出自己按键讲话时都能够听到其他玩家的语言。
3.2其他要求
1.安全性要求
用户程序与服务器之间的通信必须采取有效的加密方式,不能之间传递消息。
要采用加密更加简单,解密更加难的算法,以达到快并且安全的网络传输。
2.健壮性要求
程序健壮性要好,不能出现crash的情况。
3.易用性和美观性要求
界面要类似腾讯的保皇和保皇,大方简明美观易操作。
3.3软件TFD图与DFD图
3.4对性能的规定
3.4.1时间特性要求
1.游戏的响应时间在一分中之,当游戏所处在的环境处于最繁忙之时,最大响应时间也要小于一分(网络带宽影响除外)
2.根据游戏规则,对游戏出牌时间,等待时间以及叫牌时间均作出设置。
3.4.2灵活性
1.游戏考虑到用户的体验和方便,我们将主要的功能实施保留,并添加其他额外的附加功能,整体上和前作相比简单明了,对于玩家仍旧十分熟悉。
2.据用户的需求,此软件可以进行在Winxp及以上操作系统运行,因此,我们队本系统的开发将给予Windows7操作系统进行,对于测试和前期的运行将在Windows7上操作
3.5输入输出要求
输入:
玩家开始游戏前需要登录,输入昵称密码,选择房间号,入座游戏。
木有的玩家需要事先注册。
输出:
游戏信息显示,游戏结束后的用户等级,积分以及排名等。
*注意:
对于这些信息,我们设置支持中文、字母、数字以及下划线,对于其他特殊字符不提供支持
3.6数据管理要求
游戏账号及密码:
玩家进行游戏前需要输入,用于登录服务器
玩家昵称:
玩家可自定义喜欢的昵称
玩家等级:
根据玩家累计获得的游戏战绩积分划分等级
玩家积分:
玩家累计获得的游戏积分
玩家排名:
根据玩家累计获得的游戏战绩积分从高到低进行排名
3.7故障处理要求
3.7.1硬件故障
对于硬件故障是无法预期,甚至是随机的,我们要求对系统的数据进行定期的更新,并备份。
3.7.2软件故障
1.不能正常启动软件。
不能正常启动的系统,没有任何意义对于这样的故障会有导致系统崩溃的可能,因此有必要定期要求专业人员对游戏软件,游戏环境进行定期的检查。
4.运行环境规定
4.1开发环境以及工具
数据库:
SQLserver
开发工具:
vc++6.0
4.2条件与限制
处理器要求:
PentiumIV及其以上
运行环境:
XPwin7、win8
存要求:
512MB或以上
5.附录
用户(玩家)需求
软件名称:
日照保皇(5人纸牌游戏)
一、引言
1、项目背景
计算机技术以及计算机网络技术为核心的信息科技的发展,颠覆了原有世界的很多事物。
纸牌游戏也随着信息革命的大潮,进入了2.0时代。
以前必须大家坐在一起才能够完成的事情,现在只需大家坐着,不在一起就可以完成。
很多游戏公司都推出了各种版本的网络纸牌游戏。
斗地主、炸金花之类的纸牌游戏在全国围流行起来。
地区性的纸牌游戏保皇,也进入了网络时代。
腾讯游戏大厅里就有两款保皇类游戏,分别是保皇和保皇(在附录里有期中的截图,可以看)。
保皇主要流行于及其周边地区,其中,、日照地区更是流行。
但是,唯一的原因就是,保皇的规则存在地区性差异,不同的地区,有不同的玩法。
比如胜负标准、纸牌数量、出牌顺序、保所在的卡牌等等,都会有很多不同。
我们需要你们(开发方)按照我们的规则,开发这样一个卡牌游戏。
腾讯的保皇和保皇还存在一个问题,就是不能够实现语音功能。
这就使得游戏的趣味性降低。
我们希望开发方能够为我们实现该功能。
2、参考资料
参考资料见附录的《日照保皇规则明细》。
二、功能需求
(一)用户信息维护
1、用户登录
在开启游戏后,需要用户登录服务器
2、用户注册
拥有用户注册界面
3、用户信息修改
拥有用户信息修改模块,修用户信息
4、用户信息明细
必须注册:
昵称、注册手机号(唯一)
可选注册:
头像、个性签名、性别、年龄
(二)打牌功能
1、用户登录(准备)功能
玩家进入房间后,点击准备按键后,进入准备状态,等全部玩家都进入准备状态后,游戏开始。
其他玩家必须能够看到自己以及其他玩家的准备情况。
2、正式出牌前应有的功能
游戏发牌完成后,应该有10到15秒的明抢时间。
若没有人明抢,再应该有10到15秒的时间,用来判断谁当“皇帝”,拥有“皇帝”卡牌的玩家,要决定“登基”、“让位”。
再有10秒左右,拥有“保”的玩家决定是否“明保”。
更详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
3、打牌过程中应有的功能
玩家任意时刻可以选择要出的牌,当轮到其次序的时候才可以出牌。
游戏本身必须能够判断出牌是否合理(即符合规则)。
有“过牌”“让牌”“提示”“出牌”功能。
详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
4、保存胜负情况功能以及积分保存
一局完成后,要将积分、胜负情况通告全体玩家,并存入服务器。
5、语音功能
在玩家进入房间后,即能进行语言功能。
按F2键通话,出自己按键讲话时都能够听到其他玩家的语言。
三、非功能需求
1、安全性要求
用户程序与服务器之间的通信必须采取有效的加密方式,不能之间传递消息。
要采用加密更加简单,解密更加难的算法,以达到快并且安全的网络传输。
2、健壮性要求
程序健壮性要好,不能出现crash的情况。
3、易用性和美观性要求
界面要类似腾讯的保皇和保皇,大方简明美观易操作。
四、运行环境
运行环境XP、Win7、Win8
5.附录
日照保皇规则明细
一、游戏介绍:
日照保皇游戏是一款五人玩四副扑克游戏。
一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。
特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。
玩法(固定保):
牌中有一带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。
牌中有一带有宝剑标记的红桃2牌称作侍卫牌,该牌持有者为皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。
二、游戏规则:
(一)发牌:
游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。
(二)选皇帝:
1、牌中有一大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;
2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;
3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,连同皇牌一起再传给自己的上家;
4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则把下家给的牌传给自己的上家;
6、一轮之仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;
7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“明抢”,皇帝“明抢”优先成功;
(三)决定保皇:
玩法则是牌中有一小王标有宝剑,当作“侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。
根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。
(四)决定独保:
在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明抢”。
玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”(皇)和“侍卫牌”(保),要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。
首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”。
(五)牌型与大小:
1、套牌,即点数相同的一组牌,不分花色,包括:
一套、二套、三套、四套……至十六套:
如:
6,77,888,9999,JJJJ……等;
2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
3、不可以用2配牌;
4、不可以出顺牌;
5、牌点由大到小排列为:
大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、 7、6;四大王一样大(皇牌无区别),4小王一样大。
(六)出牌规则:
1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。
2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌,让牌;
3、必须跟出数相同的牌,要求每牌必须能压过上一手牌的每牌;
如:
(1)8888>7777
(2)1个大王带3个小王>AAAA
(3)小王带777>6666
(4)大王带6666>小王带5555
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