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动漫制作
2009年广州市技工院校职业技能竞赛
技术纲要
(动漫制作)
动漫制作(计算机动画绘制员)
技术纲要
目 录
第一章竞赛内容……………………………………………1
第二章竞赛场地……………………………………………1
第三章竞赛时间……………………………………………1
第四章竞赛细则……………………………………………1
第五章成绩评定方法………………………………………3
附件一:
动画绘制员中级技术纲要…………………………4
附件二:
动画绘制员高级技术纲要…………………………6
附件三:
动画绘制员技师技术纲要…………………………8
第一章竞赛内容
竞赛内容包括理论知识和操作技能两部分:
一、理论知识部分(比重30%)
竞赛采用闭卷笔试进行。
二、动画制作员操作技能部分(比重70%)
操作技能竞赛以现场实际网络构建的方式进行,参赛选手根据题目要求,利用赛场提供的工具和设备,完成比赛。
第二章竞赛场地
一、竞赛场地配置
1.理论知识竞赛
理论知识竞赛在指定场地进行。
2.操作技能竞赛
(1)计算机机房。
(2)计算机基本配置为不低于1.8G主频、512M内存、80G硬盘、64M显卡、19英寸显示器
(3)每台计算机上需安装相应的绘图和动画制作软件,包括Flash、3DsMAX、MAYA等
(4)配备绘图板(学生可自备)
第三章竞赛时间
5月30日:
中级技能竞赛
5月31日:
高级技能竞赛
6月1日:
技师技能竞赛
第四章 竞赛细则
一、选手须知
1.参赛选手必须持本人身份证或学生证,并佩戴大赛组委会签发的参赛证件参加竞赛。
2.理论考试提前15分钟检录进入赛场;实际操作提前30分钟检录进入赛场,并按照指定座位号、机位号参加竞赛。
迟到15分钟者不得参加竞赛,在竞赛开始30分钟后方可离开赛场。
3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,理论知识竞赛不准带入技术资料和任何工具书。
所有通讯工具一律不得带入竞赛现场。
4.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判长同意后作特殊处理。
5.参赛选手在竞赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员示意,选手之间互相询问按作弊行为处理。
6.在竞赛规定结束时,参赛选手应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
选手操作完成后,在《实际操作现场评分表》上签字确认后,方可离开考场。
7.参赛选手应严格遵守操作规程和规则,如违反者,由裁判人员根据情况给予警告或取消竞赛资格,并记录在册。
8.参赛选手必须严格遵守考场纪律,对于作弊或弄虚作假者,取消竞赛资格,通报批评。
9.竞赛期间,如因遇不可抗力因素而导致竞赛无法正常进行,经竞赛组委会鉴定同意后,竞赛时间可顺延,如属参赛者责任,由参赛者本人负责。
二、竞赛规则
1.理论知识部分采用闭卷笔试进行,竞赛时间不同,见技术纲要。
满分为100分,占总成绩的30%。
2.操作技能部分竞赛,参赛选手根据题目要求,利用赛场提供的计算机设备和相应软件,完成比赛。
竞赛时间见技术纲要。
满分为100分,占总成绩的70%。
3.竞赛范围与要求见《技术纲要》。
4.参赛选手参加操作技能竞赛前,须按组委会指定时间熟悉竞赛场地。
5.操作技能竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。
6.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。
竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后,不得再进行任何操作。
三、赛场规则
1.各类赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会签发的相应证件,着装整齐。
2.各赛场除现场裁判、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许不得进入赛场。
3.新闻媒体等进入赛场必须经过大赛组委会允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。
4.各参赛队的领队、指导老师以及随行人员一律不得进入赛场。
第五章 成绩评定方法
一、参赛选手的成绩评定由大赛技术工作委员会的裁判组负责。
二、技能比赛的成绩,按照评分标准,由现场裁判组集体评判成绩,进行客观评判、计分。
三、参赛选手的最终名次依据各项成绩的累加成绩排定,当出现成绩相同时,先比较操作技能成绩,以成绩高者名次在前;若仍不能分出名次先后,以实际操作竞赛时间短者名次在前。
附件一:
动画制作员中级技术纲要
一、竞赛技术纲要制定的标准
动画制作员竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国动画制作员国家职业标准》中规定的动画制作员(中级)应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分高级动画制作员的内容。
二、理论知识竞赛纲要
(一)基本要求
1.绘画基础知识
(1)绘画透视知识
(2)绘画解剖知识
(3)绘画素描知识
(4)绘画色彩知识
(5)绘画速写知识
2.动画概论
(1)中外动画发展史
(2)动画基本概念
3.动画制作知识
(1)动画制作流程
(2)动画制作岗位职责要求
(二)试题范围、比重及类型
知识点
内容
配分
1
动画的起源与发展
10
2
动画的风格流派
20
3
动画片的创作原理
25
4
动画片的创作方法
20
5
动画片的欣赏和文艺批评
25
(三)竞赛时间90分钟,满分为100分
(五)推荐参考资料
动画概论(21世纪高职高专艺术设计规划教材)主编于海洋清华大学出版社
三、实际操作竞赛纲要
(一)试题范围、比重及类型
考核内容
技能要求
相关知识
比重
(一)基础动画
1.理解动画原理,掌握一定表演理论
2.能熟练制作三维分镜中物体移动动画
3.能较快熟悉各种角色的动画控制系统
4.能准确根据要求制作角色姿势,并控制动画时间
5.能够制作符合动画设计要求的动画
1.动画原理
2.表演理论
40%
(二)镜头动画
1.熟悉镜头原理,制作的镜头动画符合要求,有视觉冲击力
2.镜头动画制作生动,不机械,符合传统摄像机限制
1.动画原理
2.表演理论
3.镜头原理
40%
(三)道具动画
1.能熟练掌握和运用基本动作规律和自然规律知识
2.能够准确表现出真实可信的物体动态
3.能根据动画特点,对动画进行夸张表现
1.动画原理
2.自然运动规律
20%
(二).实际操作竞赛本部分总时间180分钟,满分为100分
附件二:
动画员高级技术纲要
一、竞赛技术纲要制定的标准
动画制作员竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国动画制作员国家职业标准》中规定的动画制作员(中级)应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分高级动画制作员的内容。
二、理论知识竞赛纲要
(一)基本要求
1.绘画基础知识
(1)绘画透视知识
(2)绘画解剖知识
(3)绘画素描知识
(4)绘画色彩知识
(5)绘画速写知识
2.动画概论
(1)中外动画发展史
(2)动画基本概念
3.动画制作知识
(1)动画制作流程
(2)动画制作岗位职责要求
(二)试题范围、比重及类型
知识点
内容
配分
1
动画的起源与发展
10
2
动画的风格流派
20
3
动画片的创作原理
25
4
动画片的创作方法
20
5
动画片的欣赏和文艺批评
25
(三)竞赛时间90分钟,满分为100分
(五)推荐参考资料
动画概论(21世纪高职高专艺术设计规划教材)主编于海洋清华大学出版社
三、实际操作竞赛纲要
(一)试题范围、比重及类型
考核内容
技能要求
相关知识
比重
(一)基础动画
1.理解动画原理,掌握一定表演理论
2.能熟练制作三维分镜中物体移动动画
3.能较快熟悉各种角色的动画控制系统
4.能准确根据要求制作角色姿势,并控制动画时间
5.能够制作符合动画设计要求的动画
1.动画原理
2.表演理论
30%
(二)镜头动画
1.熟悉镜头原理,制作的镜头动画符合要求,有视觉冲击力
2.镜头动画制作生动,不机械,符合传统摄像机限制
1.动画原理
2.表演理论
3.镜头原理
20%
(三)道具动画
1.能熟练掌握和运用基本动作规律和自然规律知识
2.能够准确表现出真实可信的物体动态
3.能根据动画特点,对动画进行夸张表现
1.动画原理
2.自然运动规律
20%
(四)角色动画
1.能够设计出符合动画人物特征(性别、身份、职业、年龄等)的角色动画
2.能根据动画特点,对动画进行夸张表现
3.具有准确控制动画时间的能力
4.能够表现出真实可信的动作
5.能够很好的把握动作节奏
1.动画原理
2.角色运动规律
3.表演理论
30%
(二).实际操作竞赛本部分总时间180分钟,满分为100分
附件三:
动画绘制员技师技术纲要
一、竞赛技术纲要制定的标准
动画制作员竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国动画制作员国家职业标准》中规定的动画制作员(中级)应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分高级动画制作员的内容。
二、理论知识竞赛纲要
(一)基本要求
1.绘画基础知识
(1)绘画透视知识
(2)绘画解剖知识
(3)绘画素描知识
(4)绘画色彩知识
(5)绘画速写知识
2.动画概论
(1)中外动画发展史
(2)动画基本概念
3.动画制作知识
(1)动画制作流程
(2)动画制作岗位职责要求
(二)试题范围、比重及类型
知识点
内容
配分
1
动画的起源与发展
10
2
动画的风格流派
20
3
动画片的创作原理
25
4
动画片的创作方法
20
5
动画片的欣赏和文艺批评
25
(三)竞赛时间90分钟,满分为100分
(五)推荐参考资料
动画概论(21世纪高职高专艺术设计规划教材)主编于海洋清华大学出版社
三、实际操作竞赛纲要
(一)试题范围、比重及类型
工作内容
技能要求
相关知识
比重
一 、
设
计
创
意
(一)创意
能完成标准的创意方案图
1.方案设计知识
2.设计美学知识
10
(二)制作方案
1.能编制完整的设计方案
2.能用规范的文字与图片对动画整体设计进行描述
1.设计意图推介方法
2.评价文字写作知识
3.设计文件编辑知识
10
二、
动
画
制
作
(一)动画系统的设定
1.能够进行各种角色骨架设定,其设定易于上手,满足动画师制作动画需要
2.能根据要求进行各种角色蒙皮
3.能根据镜头需要设定镜头动画系统
1.基本数学知识
2.动画原理
3.绘画知识
4.角色结构
5.镜头原理
20
(二)高级动画表现
1.能制作符合要求角色表情动画
2.能够出色设计出符合动画人物特征(性别、身份、职业、年龄等)的动画
3.能根据动画特点,对动画进行夸张表现
4.能制作口形同步动画
1.动画原理
2.表演理论
40
(三)特效动画
1.能制作角色动画外的特效动画如布料、流体等
2.能够制作符合客观规律或艺术表现的特技效果
1.物理知识
2.程序基础
20
(二).实际操作竞赛本部分总时间180分钟,满分为100分
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