网络流行文化对大学生的思想及行为导向作用调研报告材料材料.docx
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网络流行文化对大学生的思想及行为导向作用调研报告材料材料
暑假社会实践调研报告
题目:
关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用
的调查报告
姓名:
×××
学号:
×××
班级:
×××××
完成日期:
××年×月×日
指导教师:
×××
关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告
调查时间:
2012年8月15日-2012年8月30日
调查地点:
网络上
调查对象:
各地各高校大学生
调查方法:
问卷调查、网络搜索的其他调查问卷结果
调查人:
本人
随着网络流行文化的蓬勃发展,它已经潜移默化地影响了人们的思维方法、价值观念、精神世界、生活方式和方法,对青年人的影响更是如此。
所以,笔者认为很有必要来了解其的具体情况。
于是,笔者最近制作了一份调研表。
下面,就让我来给大家详细地叙述本次调研的主要内容以及我的一些鄙见吧。
如何来谈谈网络流行文化对大学生思想及行为的正负导向作用呢?
笔者认为,首先必须要知道什么是网络流行文化。
然后,我们才来研究其的导向作用以及各位大学生和高校对此的应对措施。
(一)网络流行文化的定义
网络流行文化也属于文化的领域。
现在社会上普遍认同的文化的定义是:
“文化”是相对于经济、政治而言的人类全部精神活动及其产品。
其中,既包括世界观、人生观、价值观等具有意识形态性质的部分,又包括自然科学和技术、语言和文字等非意识形态的部分。
同时,这里所讲的“文化”,是指发展中国特色社会主义文化中的“文化”概念,它既不同于那种广义的“文化”,也不同于那些狭义的“文化”。
好了,我们已经知道文化的定义了,那么网络流行文化的定义又是怎样的呢?
根据网上搜索,得知,网络流行文化这个词至今还没有明确的定义,真所谓“仁者见仁,智者见智”。
有些人认为,流行文化是通俗的,即为大众所设计的、短暂的、易忘的、低廉的、大量生产的、为年轻人的、诙谐的、性感的、具有欺骗性的、有魅力的、大企业式的文化。
而有些人认为,流行文化就是借助大众传播媒介电影、电视、广播、报刊、广告、杂志等而流行于大众中的通俗文化,如流行音乐、叫座的影片、广告艺术、大批量生产和复制的流行文化产品等。
有一位叫威思廉的人说,“网络流行”这个词有四种意思,分别是:
“被许多人特别爱好的”;“较低等的制品”;“盼望博得人们爱好而蓄意制作的作品”;“那些事实上是为自己而制作的文化”。
而网络流行文化则是被广泛爱好和热烈追随的文化,其重要功效是娱乐。
又有一位叫吉登斯的人就这样定义:
“术语网络流行文化指的是被成千上万或几百万人观看、浏览或参与的娱乐”。
根据上述文化与流行的讨论。
我们也可以简略地用一句话将其界定为:
许多人实践和追随的一种广泛的生活方法。
这么一看来,真是众说分坛,各有各的千秋啊。
而我呢,则认为网络流行文化主要是以娱乐、搞笑、个性、新颖、感性、功利为特点,以网络文化、影视文化、选秀文化、嘻哈文化、韩流文化、创业文化、山寨文化、拇指文化等为主要内容的文化。
(二)本次调研的结果及分析
1.关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的基本调研:
在大学里,大学生在课余除了学习还喜欢做什么流行活动呢?
这是一定要了解的。
据下面调查结果显示,排在前四位的有:
看电影电视剧,QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流,听歌学歌和玩游戏。
其中看电影电视剧占了86.57%左右,QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流占了82.09%左右,听歌学歌占了56.72%,玩游戏占了35.82%。
可见,看电影电视剧和网络交流在大学里是非常流行的。
2.关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的的具体调研:
①总体概况:
网络的高速发展,对大学生的生活有很深的影响。
大学生平均每天用于上网的时间有多长?
根据调查显示,大学生每天平均用于上网的时间在1-3小时的占得最多,高达40%以上,其次是占3-5个小时。
大学生的网龄有多长呢?
根据调查显示,大学生的网龄在五年以上的占了一半多。
②关于网络游戏的具体调研:
大家都知道,在大学里玩游戏对于大学生来说已经是一件很平常的事了,那么,大学生平均每天用于玩游戏的时间有多长呢?
据调查显示,大学里大部分的学生一般都会玩游戏,达到了将近41.8%,这么看来数据显示不是很高,笔者觉得是因为本次的被调查人员70%是女性,因此调查结果难免会出现偏差。
但是据笔者平常的生活学习了解到,很多男生还是蛮喜欢玩游戏的。
调查具体情况如下:
那么,这么多的学生玩游戏,大家主要是玩什么游戏呢?
据调查显示,即时娱乐类、棋牌休闲类的学生居多,而这些游戏大部分都是网络游戏。
我们都知道,网络游戏对大学生的导向作用是非常大的。
一般经常玩游戏的同学都会有以下的特征:
学习主动性低、成绩一般不是太好、懒惰、自律性低。
这无疑会影响到大学生的学习状况和身体健康。
③关于网络交流的具体调研:
一般来说,大学生都喜欢用QQ、飞信、微信、微博、博客等其他聊天工具交流。
但是,每个人喜欢网上聊天的深度不一样。
据下面调查图显示,一部分网聊爱好者喜欢用网络流行语,那么这种网络流行语流行程度有多深呢?
具体情况如下:
听得最多的是“杯具”,有80.6%左右;其次听得最多的是“打酱油”,有77.61%左右;然后是“你懂的”,占76.12%左右;“信春哥,不挂科”的有20.9%左右;“姐吃的不是面,是寂寞”的只有10.45%左右。
从以上的数据显示看来,大多数大学生对网络流行语还是有基本的了解的。
这种网络流行语对大学生的思想及行为有怎样的导向作用呢?
从调查结果看来,有67.16%的同学都认为只有一定的导向作用,但也有23.88%的同学认为导向作用很大。
如图:
此外,最近也特别流行微博。
大学生一般是利用它们即时地发表自己的一些想法和自己身边的新鲜事,让大家共享。
随着信息时代的高速发展,我们会深深体会到微博越来越广泛、流行、影响力大,就连媒体报道时也会不时说到关于微博上的消息怎么说之类的。
我想,这应该是与大学生的精力和时间有关吧。
④关于网上在线看电影电视剧(网上下载电影电视剧)的具体调研:
影视文化在大学里的影响是最大的。
那么,大学生一般都喜欢看什么类型的电影电视剧呢?
由下面调查图显示,喜剧片和情感片是大学生最喜欢的类型,其次才是动作片。
那么大学生又喜欢的是哪些地区或国家拍的影视剧呢?
由下面调查图显示,最受大学生欢迎的是美国的电影电视剧,其次是中国香港和中国台湾的,至于中国大陆与韩国的电影电视剧,影响的程度都差不多。
这里,笔者还想重点提一下的是,韩剧,即是韩流文化对女大学生的影响尤甚。
数据显示中,不喜欢看韩剧的女生仅有15%,并且有14%的女学生经常看。
(此项数据是通过其他调查问卷所得到的)这么说来,韩流文化对大学生的思想及行为的导向作用是显而易见的了。
⑤关于网上在线听歌学歌(网上下载歌曲听歌学歌)的具体调研:
根据下面调查图显示,有86%的学生都从网上在线或下载歌曲来听和学习,其中64.18%左右的学生都说喜欢听歌学歌。
的确,音乐,是一种很神奇的东西,它能使人愉悦。
它是人们快乐生活的重要因素之一,也是人们精神的营养品之一。
所以说,听歌学歌对人们的生活影响之大,又何况是对大学生呢?
是吧?
(三)如何正确引导大学生面对网络流行文化,形成其良好的思想及行为习惯
第一,正确对待网络流行文化,积极主动地抵制负面的网络信息。
第二,大学生要不断提高思想道德认识、思想道德判断水平,陶冶思想道德情感,形成良好的思想及行为习惯。
第三,电影电视剧的选择是当然是学生们的自由,但可以引导学生选择有影响力的的电影电视剧。
第四,网络游戏固然好玩,但要注意学习时间与游戏时间的分配,切忌沉迷于网络中。
第五,学生们可以在网络交流中畅所欲言和在此锻炼自己的口才,但也要注意文明用语。
还有,务必记住一切都需要回归到现实生活中,在现实中人们之间更需要交流,避免在现实中形成自闭的性格。
总而言之,网络流行文化已对大学生的思想及行为产生了巨大的导向作用,为避免大学生误入歧途,大学教师和辅导员也应多了解和分析网络流行文化,让大学校园的学习氛围更加积极向上。
最后,笔者觉得有一点还是不得不再次提一下:
由于本次调查时间较为仓促,被调查的人员性别方面出现较大偏差,被调查的地区范围、年级结构也不够充分多样,所以有些数据难免让大家觉得有偏差,望见谅!
同时也希望大家可以提出有关的见解和看法,谢谢!
【附件】
网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的调查问卷的相关资料:
第1题:
您的性别?
男:
20比例:
29.85%
女:
47比例:
70.15%
第2题:
您所在年级?
大一:
6比例:
8.96%
大二:
32比例:
47.76%
大三:
10比例:
14.93%
大四:
14比例:
20.9%
研一:
1比例:
1.49%
研二:
3比例:
4.48%
研三:
1比例:
1.49%
博士:
0比例:
0%
第3题:
您的网龄有多长?
三年以内:
8比例:
11.94%
三到五年:
13比例:
19.4%
五年以上:
46比例:
68.66%
第4题:
您平均每天用于上网的时间有多长?
1个小时以下:
1比例:
1.49%
1-3个小时:
28比例:
41.79%
3-5小时:
22比例:
32.84%
5个小时以上:
16比例:
23.88%
第5题:
在大学里,您在课余除了学习还喜欢做什么网络活动呢?
(多选题)
看电影电视剧:
58比例:
86.57%
玩游戏:
24比例:
35.82%
QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流:
55比例:
82.09%
听歌学歌:
38比例:
56.72%
其他:
17比例:
25.37%
第6题:
您平均每天用于玩游戏的时间有多长呢?
一天平均一个小时:
10比例:
14.93%
一个小时以上:
18比例:
26.87%
几乎不玩游戏:
35比例:
52.24%
没有玩过游戏:
4比例:
5.97%
第7题:
您一般喜欢玩什么游戏呢?
即时娱乐类:
27比例:
40.3%
战略战斗类:
11比例:
16.42%
棋牌休闲类:
16比例:
23.88%
其它:
13比例:
19.4%
第8题:
在下列网络流行语中,您听得最多的有哪些?
(多选题)
打酱油:
52比例:
77.61%
杯具:
54比例:
80.6%
哥(姐)吃的不是饭(面),是寂寞:
7比例:
10.45%
信春哥,不挂科:
14比例:
20.9%
你懂的:
51比例:
76.12%
第9题:
你觉得网络流行语对大学生的思想及行为的导向作用大吗?
只有一定的导向作用:
45比例:
67.16%
认为导向作用很大:
16比例:
23.88%
没有任何作用:
6比例:
8.96%
第10题:
您一般都喜欢看什么类型的电影电视剧呢?
(多选题)
动作片:
31比例:
46.27%
喜剧片:
45比例:
67.16%
情感片:
45比例:
67.16%
其它片:
15比例:
22.39%
第11题:
您更喜欢哪些地区或国家拍的影视剧呢?
(多选题)
美国:
51比例:
76.12%
中国香港:
22比例:
32.84%
中国大陆:
18比例:
26.87%
中国台湾:
20比例:
29.85%
韩国:
17比例:
25.37%
其它地区:
8比例:
11.94%
不了解自己看的影视剧是哪个地区或国家的:
1比例:
1.94%
第12题:
您喜欢网上在线听歌学歌(网上下载歌曲听歌学歌)吗?
非常喜欢:
14比例:
20.9%
喜欢:
29比例:
43.28%
一般:
20比例:
29.85%
不喜欢:
4比例:
5.97%
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