空间规划设计系统用户手册文档格式.docx
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3.在出现的对话框中,可以按照实际情况输入光源亮度的数值,例如一个20瓦的台灯。
系统提供了HSV和RGB两种颜色设置来调整光源的颜色。
4.单击“确定”按钮结束命令
9.2高级灯光
高级灯光命令可以制作出“满天星”“霓虹灯”“走珠灯”三种类型的复合光源。
制作满天星的操作步骤:
1.绘制两条平面线条,作为满天星的布置基线。
2.在“渲染”中选择“高级灯光”。
3.在出现的对话框中单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。
注意这里的亮度是指所有小灯泡加在一起的亮度。
4.单击“第一条布置基线”按钮,然后选择一条平面线条。
5.单击“第二条布置基线”按钮,选择另一条平面线条,注意在选择平面线条后,在按钮旁边会出现“已选定”的提示。
6.设置基线方向的小灯泡的列数,以及每列的小灯泡的个数。
7.单击确定按钮,完成满天星的制作。
注意:
小灯泡的立体模型是立方体,数目太多会相应的影响速度,另外整个满天星的模型是作为一整个物体出现的。
几个特殊排列选项的效果:
•两基线相对转角度,注意只对闭合的平面线条起作用。
•灯线垂直度
•两基线相对倒转
霓红灯选项能以平面线条为基线,制作出一条立体的灯管,同时将其赋予光源属性,也就是以往比较难实现的线光源。
这个命令通常用于制作灯槽内的灯管或者霓红灯立体字。
制作霓红灯的操作步骤:
1.在墙壁上用沿线排立体字命令写“天圆地方”,这里“天圆地方”是由平面线条组成的。
3.在出现的对话框中选择“霓红灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。
4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择“天圆地方”。
5.设置灯管的半径。
6.单击确定按钮,完成霓红灯字的制作。
走珠灯选项能以平面线条为基线,延着平面线条均布小灯泡。
1.绘制一段平面线条。
2.在“虚拟现实”中选择“高级灯光”。
3.在出现的对话框中选择“走珠灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。
4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择四边形。
5.设置走珠灯的数量。
6.单击确定按钮,完成走珠灯的制作。
9.3灯光管理
灯光管理操作步骤:
1.在“渲染”中选择“灯光管理”。
2.选择需要调整的光源。
3.在出现的对话框中重新设置灯光的亮度或颜色。
注意,在选择光源时可以同时选择多个光源,但调整完后,所有被选择的光源的光强和颜色都一样。
另外物体一旦被设置为光源属性,就不能取消其光源属性。
9.4Acad渲染工具
讲解ACAD内置渲染器,包括灯光的设置、给物体赋材质、使用雾和贴图等。
9.4.1acad灯光
AutoCAD光源共有四种光源:
环境光源、平行光源、点光源和聚光灯源。
•环境光源:
环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。
它既不来自特定的光源,也没有方向性。
关闭环境光(强度设为零)可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。
•平行光源:
平行光源只向一个方向发射平行光射线。
平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。
平行光可以用于统一地照亮对象或背景,单个平行光可以用来模拟太阳。
•点光源:
点光源从其所在位置向所有的方向发射光线。
点光源的强度随着距离的增加也以一定的比率衰减。
点光源可以用来模拟由灯泡发出来的光。
点光源在局部区域中可以代替环境光。
•聚光灯源:
聚光灯源发射有向的圆锥形光。
聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。
聚光灯源适用于高亮显示模型中的几何特征和区域。
添加光源
可以在图形中添加任意数量的光源。
可以设置每个新加光源的颜色、位置、方向和阴影。
对于点光源和聚光灯源,还可以设置衰减。
新建一个光源:
1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。
2.从“光源”对话框中设置环境光的颜色和强度。
环境光的强度不宜太高,否则渲染后的颜色过于饱和。
3.选择光源类型:
“点光源”、“平行光”或“聚光灯”,然后选择“新建”。
4.在“新建光源”对话框中输入光源的名称。
光源名称必须是唯一的,长度不能超过八个字符。
设置光源的强度和位置:
1.使用“强度”滑动条设置光源的强度。
2.点光源和聚光灯源的缺省设置取决于“衰减”设置和图形的范围。
如果“衰减”设置为“无”,缺省强度为1。
如果“衰减”设置为“线性”,缺省的强度值是范围长度值的一半。
如果“衰减”设置为“平方衰减”,缺省的强度值是范围长度值一半的平方。
平行光不会衰减,缺省强度为1。
3.为聚光灯源设置适当的聚光角和收缩角。
4.要产生一个明显的圆形亮域,应使得聚光角与收缩角相等。
要产生带有模糊边缘的亮域,应使收缩角比聚光角大几度。
5.接受或改变“光源目标”或“位置”的X、Y、Z坐标。
缺省情况下光源位置在当前视口的中心。
要改变光源位置,选择“位置”下面的“修改”按钮来修改(具体操作见“改变光源位置”部分)。
删除和修改光源
任意一个光源都可以被删除,也可以修改除类型外的所有光源特性,如光源的位置、颜色和强度等。
如果想将点光源改变为聚光灯源,只能先删除点光源,再在原位置插入一个新的聚光灯源。
删除或修改光源的操作:
2.在“光源”对话框中的光源列表选择要修改或删除的光源。
3.要删除光源,选择“删除”然后确认删除。
4.要修改光源,选择“修改”按钮。
5.在“修改光源”对话框中,根据需要改变相应值。
然后选择“确定”。
6.如果要删除或修改另一光源,重复2-5的步骤。
改变光源的位置:
2.在“光源”对话框中选择”修改“。
3.按照下列各项之一进行操作:
•在“修改点光源”或“修改聚光灯”对话框中“位置”控件下面选择“修改”按钮。
•在“修改平行光”对话框中“光源矢量”下面选择“修改”按钮。
此时对话框关闭并进入图形屏幕。
根据修改的光源类型,系统显示一个从当前光源位置或光源目标拉伸到十字光标的矢量。
如果是平行光源,显示光源方向。
在移动十字光标时,矢量拉伸可以帮助精确地重新定位。
4.使用鼠标改变光源位置。
•对于点光源,为光源指定一个新的位置。
•对于聚光灯源,先指定新的目标,然后指定光源的新位置。
•对于平行光,在系统提示“输入光源去向”时为光源指定新的目标点。
然后在提示“输入光源来向”时为光源指定新的位置来决定光源方向。
位置修改完后,对话框重新显示,选择“确定”。
在光源中设置阴影
在创建和修改照片真实感渲染的光源时,可以使用“阴影打开”选项。
使用“真实感照片”或“光线跟踪照片”渲染器来渲染场景,并且“渲染”对话框中“渲染选项”中的全局“阴影”选项为打开时,则光线可以产生阴影。
阴影会增加渲染时间,但是它可以增加场景的真实性。
照片真实感渲染可以以三种方式产生阴影:
体积阴影、阴影贴图和光线跟踪阴影。
体积阴影
“真实感照片”和“光线跟踪照片”渲染器可以产生体积阴影。
渲染器计算对象的阴影投影到空间的体积,并基于该值产生阴影。
体积阴影产生明显的边缘,但是它们的轮廓只能近似地得到。
通过透明或半透明对象的体积阴影会受对象颜色的影响。
产生体积阴影的操作:
1.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。
2.在“阴影选项”对话框中选择“阴影大小/光线跟踪的阴影”。
3.从“虚拟现实”菜单中选择“渲染”。
4.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。
阴影贴图
阴影贴图不显示透明或半透明对象投影的颜色,但是阴影贴图是唯一使照片真实感渲染产生柔和边缘阴影的方法,并且可以调整阴影边缘的柔和度。
(用聚光灯源时,阴影贴图尺寸和收缩角区域的关系能决定阴影的最终分辨率。
)
产生阴影贴图的操作:
1.从“acad渲染工具”子菜单选择“渲染”。
2.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。
3.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。
4.清除“阴影大小/光线跟踪的阴影”。
这样,用阴影贴图的阴影代替了缺省阴影(对于“真实感照片”为体积阴影,对于“光线跟踪照片”为光线跟踪阴影)。
5.在“阴影选项”对话框中,如果需要,可以调整光源阴影贴图的尺寸。
光线跟踪阴影
光线跟踪阴影是由采样来自某一光源而追踪其光束或光线产生的。
光线跟踪阴影有实边缘和精确的轮廓;
它们可以透过透明或半透明对象传递颜色。
如果选择了“阴影”选项并选择了“光线跟踪照片”渲染器,除了那些被设置为产生阴影贴图阴影的光源,其他每个打开阴影选项的光源都绘产生光线跟踪阴影。
9.4.2材料
为了给渲染提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如钢和塑料。
可以为单对象、具有特定ACI(AutoCAD颜色指数)的所有对象、块或者图层附这种材质。
使用材质包括的几个步骤:
•定义材质,包括颜色、反射或钝度
•为图形中的对象附着材质
•从材质库输入或输出材质
定义材质
通过指定材质的颜色和反射质量例如发光的或混沌的,以及附着材质或对象表面是否该有亮显反射光来定义材质。
只有环境光时,看不到对比度和亮显。
只有颜色属性时,也看不到亮显;
对比度仅仅与光源相对与表面的夹角差相关。
只是用反射属性,图像会显示亮显但是十分暗。
在预览材质时,预览总是以缺省的方向显示一个球体。
如果材质附着的对象是立方体,预览就不能准确地表示材质是如何被渲染的,但是它可以提供一点好的想法。
一些预览面板提供了几何图形的列表,因此可以在平面或曲面表面上看材质。
定义新材质的步骤:
1.从“acad渲染工具”子菜单选择“材料”。
2.在“材质”对话框中选择“新建”。
3.在“新建标准材质”对话框中的“材质名”框中输入名称。
4.为下列每个材质属性设置颜色指定属性值:
“颜色/图案”、“环境”、“反射”、“粗糙度”、“透明度”、“折射”和“凹凸贴图”。
对于每个属性,都可以使其颜色与对象颜色相同或不同。
•设置“颜色/图案”的颜色和属性值。
颜色是指对象反射的基本颜色,也被称为漫反射。
材质的主(漫反射)色可以在“预览”区域查看。
可以用“值”和“颜色”控制调整颜色。
要获得混沌粗糙的表面效果,应将“颜色”设置在0.10附近,而将“反射”设置为0.3。
如果要使用图案来代替颜色,应在“位图合成”处输入文件名。
•设置“环境”的颜色和属性值。
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