四阶魔方还原图解+说明Word文档格式.docx
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四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议
以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:
例子主题:
先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来
。
TL'
FTUTL'
请按播放
动画,你也可以用最左边的回到初始状态
,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,
要把前面的黄色小块先调整
到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
让开轨道。
BTUFTD2
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。
所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个“轨道”。
这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。
把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
超简单吧,这步大家就学会啦。
第二步
对好第一面的对面的中心块
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己
固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候
因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略
,这个策略我总结成几个字,就是
过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成
去、让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,
去、让、回(关键技巧之一)。
另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
TR'
F'
TR
我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。
这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。
所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,
让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。
这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。
下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?
你可以先自己试试。
你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,
在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。
如左图,
TD'
F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他
在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住
,也要多多实践。
两对白色处在了同一轨道。
这时我们要把右面的一对白色转到前面。
当然,原来前面的一对白色也就会转到左面,后面的黄色也会被破坏。
我们要把前面白色一对儿转180°
让到一边。
这个时候我们可以注意到,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对
可以同时归位了。
如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用
去、让、回
三步就可以解决了,这就是这招的关键。
(第四步)棱合并,形成,
合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了
,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,
TRU'
RU我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块。
将合并好的一对红白棱块转到右面。
旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替
换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面。
开始把前两步逆着做,以恢复被影响的中心块。
此步为第二步的逆算法。
此步为第一步的逆算法,中心块恢复,白棱块对
儿合并好保留在了右面。
而原来前面两个白棱块的位置
上换成了两个杂乱无关棱块了。
当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子
,
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的白棱块),你要把他们准备
到如图所示的标准位置(也是就白棱块在前面的是错开的)。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,
其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,
整个魔方向右
(也就是逆时针)
转90度RF'
R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。
先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。
其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R
F’可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。
后两步
R
U'
也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回
右边的两个白棱块变成了标准情况
越是到最后,没有组合好、出于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如下图所示,当然也包括左侧的三个位置,
就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?
因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况
,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,
当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,
FR'
两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。
当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。
先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
UF'
旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有白,白棱对转了个。
一起拼好白,白
棱。
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的白一对即将
组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别
这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到
一对儿棱块,这里就是,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的色块,转90度正好转到前面色块的旁边,而不是正好到他的位置上。
2,两个色块在顶面颜色是相同的。
这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对好。
如下面动画所示和图片所示。
这种情况正好相反,他们是,1,顶层的色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的色块转90°
正好就转到前面色块的位置。
2,两个色块在顶面颜色不同。
这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情况。
如下面动画所示和图片所示
如何解决?
其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°
,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了。
请看
,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。
其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。
(第五步)按照三阶魔方还原
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。
还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。
(第六步)校正特殊情况。
首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。
你需要记一个的算法,这个算法较长
,但是必须记下。
算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,
TR2B2U2TLU2这个算法稍微长一点,但是并不难背。
先是
右边2层,后面,上面
三个180°
左边两层靠近你一下+U2
U2TRU2F2TR右边两层靠近你一下+U2
右边两层恢复+U2
F2+右边两层还是远离你+
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