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在这一部分命令中你可以改变对象的位置,在其中有一个选项:
相对位置(relativeDuplicate),这个选择框选中表示相对于原来的位置的距离,而不选中则是与标尺座标的关系,即绝对位置。
在默认的corelDRAW设置中,座标系的原点在页面的左下角上,那一点是0,0。
下面那个有着九点框的选项是让你指定对象物件的定位点。
(2)角度(Rotate)
这个命令对话框中可以改变对象的角度,如果改变中心位置,可以形成绕某一点转动,我们经常用这个命令沿一个圆来排列一系列的图形。
其中比较重要的选项是Angle角度和Center中心位置。
它同样有一个关于相对和绝对位置关系的选项。
(3)缩放和镜像(ScaleandMirror)
通过改变比例使对象改变大小。
镜像用在在水平和垂直方向上对调物体。
(4)大小(Size)
尺寸面积,用来改变对象的大小,可以等比例变化也可以不等比例。
(5)倾斜(Skew)
用来使对象倾斜,如上一章中那个西南财经大学字样。
在这个对话框中,下面有两个按钮,一个是“应用”,上面一个才更有用,是“应用到再制”对象,即可以将你选择的对象复制一个,然后以你所要的变形出现,我们试着用这个命令来重新做那朵花,当设置一定的角度之后,我们再制花瓣,沿中心旋转,得到一朵花瓣排列整齐的花,如左图所示。
同样,我们也可以画出一个太阳,如右图所示:
花太阳
2.顺序(order):
图层排列顺序的命令
这个命令后面有几分选项,分别是向最前、向最后,向前一层和向后一层,还有位于某层前,位于某层后等。
3.群组(Group):
合成组
在将点取中的对象合并之后,就相当于一个对象。
4.解散群组(Ungroup):
将合并的组分开
5.解散所有群组(Ungroupall):
分开所有的组合。
6.组合(Combine)
用于将分开的图形或者字符合并。
非常有用的一个命令,在作矢量绘图的时候,这个命令与调节节点的工具相配合,用于将一些分散的曲线连成一个完整的曲线,如果用这个命令来合并一些方形或其它非曲线,在合并后将使图形变为曲线。
7.分离(BreakApart):
分开
与上一个命令是相对应的,这个命令用于分开图形或者字符。
对于写入的一段字符,它们都是合并在一起不能分开的。
这个命令可以分开成单个的字。
8.整形
其中有三个选择(焊接、修剪、交叉),其对话框如下:
从左到右,就是焊(Weld)、修剪、相交,这个命令含义如下,把一个对象当作一个工具,然后对另一个对象进行修改,以产生一个新的对象,其实相当于并集、补集和交集:
)
我们试着用修剪(Trim):
这个命令用于将相交的部分从被修正的对象中除去。
我们现在用这个命令来制作出IBM的商标。
在制作过程中还用到了尺寸和排列,复制。
这是原图这是用修剪做出来的商标。
第二节
奇特的效果工具
如果你觉得corelDRAW所提供的工具太简单,不足以表达你想象的图案,那么,你可以试试效果工具,其实这原来是一组菜单命令,现在被同时放到工具栏上了。
如下:
从左到右依次是互动式渐变工具、互动式轮廓工具、互动式变形工具、互动式封套工具、互动式立体工具和互动式下落式阴影工具。
(天知道它们为什么都要加上一个互动式的前缀)。
1.互动式渐变工具
即混成(Blend):
这个命令会把一种对象渐渐的变成不同的另一个对象,产生各种混和渐变的效果。
它的属性栏如下:
从左到右你可以设置步数,即中间的过程的图像数,颜色、角度、还有路径等。
例子:
在蓝天中画一个太阳。
如下图:
说明:
那个太阳是这样画的,先画一个正圆,填充为黄色,去掉外框,作为前面的太阳,再复制一个填充为白色,作为后面的光晕的源,再拉一个椭圆,去掉外框,填充为背景一样的颜色。
同时选中那个作为光源的圆与这个椭圆,用渐变效果,调整一下选项,将步数增大,就得到了这个太阳。
那些雪花是用的工具->符号与特殊字符,打开那个对话框,选择wingdings中的雪花图样,拉到页面中即可。
2.互动式轮廓工具(Contour)
就是向外或者向内画轮廓线,在这个命令的对话框中,你可以沿着对象的边缘到中心,向内,向外进行轮廓的延伸,在对话框中你可以定义轮廓的宽度,轮廓的级数,在这个对话框的第二个图标中,你可以对轮廓的颜色及填充的颜色进行选择。
从左到右依次是向内向外,步数,间隔,颜色等。
我们来利用轮廓工具加上分离工具,来得到一个金属文字的效果:
做法如下:
将轮廓定义向内,一步,距离0.7mm,应用。
先后用安排菜单中的分离将其分开。
分别填充上渐变填充的gold6这种颜色。
加上阴影。
其实这种金属字是利用了两个框之间不同方向的填充,产生一种金属折射的效果。
3.互动式变形工具
属性栏如下:
该工具可以使你的对象象面团一样,被你变形。
它有几种变形方式:
推拉变形、扭曲变形、拉链变形,你还可以为它增加新的变形。
让我们来看看变形的效果:
→
4.互动式封套工具Envelope
封套,在这个命令的对话框你可以选择现成的封套,或是自己建立一个需要的封套,建立封套之后按下提供,对象便按选定的方式充满封套,这些方式有以下几种:
Horizontal:
水平方式,在这种方式下,所有的文字都保持一样的水平高度,这个高度是最大高度,如果在所在位置达不到,就会延伸到最大高度位置。
Original:
来源方式,这种方式会产生一种与填充封套相似的字型。
Putty:
灰泥方式,这种方式会产生一种等比例放大的自然的充满效果。
Vertical:
垂直方式,这种方式的字始终是垂直的,但高度会随封套变化。
下面是封套效果示例:
5.互动式立体工具Extrude:
立体效果,这个对话框中的命令会产生一系列的立体效果。
其属性栏如下:
从左到右,几个图标依次的含义是:
立体方式及深度,灭点,空间旋转,填充,斜角编辑、灯光。
使用的办法是在需要立体的地方拉动光标,立体就会出现,然后我们可以设置立体的方向,和立体的深度,然后设置一定的空间旋转效果。
随后为立体对象加上一定的灯光效果。
再选择是否加上斜角,斜角可以选择不要、只要斜角和两种都要。
最后为填充定义一定的颜色,颜色的三个方式依次为:
按原对象内容填充,按其它颜色填充,从一种颜色过渡到另一种颜色。
所有的立体方式在完成之后的任何时间都可以改变。
我们来看看立体文字的效果:
这是不要斜角,只要立体的效果。
这是只要斜角的效果(阴影为后来加上的)
6.互动式下落式阴影工具
从左至右依次是阴影的透明度、blur羽化值、羽化方向、羽化边缘、阴影类型、阴影方向(框内是数值),下落式阴影的渐灭效果数值、长度值、阴影颜色,最后是复制和关闭效果。
除了以上六个工具以外,在相应的效果菜单上,还有一些非常好的效果命令,如下:
7.透镜(Lens):
滤镜可以对对象进行一定的特技效果。
主要包括不透明度,放大,缩小,反转等等,我们可以用这个透镜为图像加上一些特殊效果。
如下图中的放大作用:
左图就使用了放大滤镜,车号被放大了。
8.图框精确剪裁(Powerclip)
这个命令可以将一个对象的内容贴入到另一个对象中去,即把其中一个对象当成另一个对象的边框,我们通过这样操作可以把一些画面精确的裁下来,如将背景图剪贴到文字中去,使文字成为背景字,我们在剪贴了之后,填充的图形并没有被破坏,我们可以将它们分开。
放置到容器中(Placeinsidecontainer):
将一个对象作为填充内容填充到另一个对象中。
拮取内容(ExtractContent):
释放内容,与上一操作相反。
编辑内容(EditContents):
对填充内容的大小,放置的位置等进行编辑。
结束编辑此层次(FinishEditingThisLevel):
结束对内容的编辑。
我们看一看图框精确裁剪的效果:
第三节一些操作技巧
一、如何将一个位图“转化为”矢量图
首先需要说明的是,矢量图可以很轻易的转化为位图,而位图却非常难以完全的转化为矢量图,因为这个转化是不可能真正实现的,我们只是用一些线条和填充来模拟位图的内容。
哪些位图需要转化成矢量图呢?
由于位图的一些局限性,换色,去掉背景,形成透明都比较困难,放大后图像粗糙,又较大不易贮存,对于商标,会标,吉祥物等经常需要在不同的地方出现的东西,就需要对其进行转化,来形成一个矢量图形,这样才能方便我们使用。
转化的方法,先将位图用扫描仪输入到计算机中,再在CorelDRAW10打开,我们也可以在Photoshop中用画出相似的图形。
在打开以后,用徒手画线工具,在位图上时会自动出现一个跟踪光标,按下鼠标,图上会按照相近的颜色自动找出一个线条来,再用调整工具进行调整,使它和下面的位图一致,在一致后,将位图取消,矢量图完成。
这种方法只能对那些较为简单的图形进行转化。
如果是比较复杂的图形,就需要用到corelTRACE这个工具来完成。
这个工具在位图的属性栏中有相应的图标,可以快速打开:
描绘点阵图,即把一个点阵图用Trace转成矢量图。
是非常有意思的一个程序,可以很方便的得到一些矢量图
我试过用这个工具来转化一些复杂的位图,效果不理想。
但对于商标等较单一的图形,效果就非常好。
二、如何快速的画出所要的图形,和进行曲线的调整
我们在画一个图的时候,用徒手工具画出来的线条通常都有很多的节点,当节点过多的时候,调整起来很麻烦,所以这时候需要去掉一部分节点,这时候要尽可以的使节点少,宁愿不够时再加。
在节点调整时,同时选取几个相同方向的节点(用拉出框来包围的方式或用Shift键进行多个选中)进行同时运动。
可以保持住相同的比例和方向。
在画一些封闭的图形时,最好选择贝塞线工具,这时候画出来的图形会自动连线,自动封闭,不要总是用徒手工具,那样画出的来的线条容易不封闭,这时候你就不能用填充命令了。
在画一些比较规则的图形时,我们最好多用方形,圆形工具并结合安排(Arrange)菜单。
下面我们来画一个水瓶。
(1)我们先画出一个长方形,再在下面画出一椭圆,用联合命令使两部分合在一起;
→→
(2)在上面再画一个方形,转化为曲线,用调整节点的工具将两个节点向中间推,推的时候注意将两个节点同时选中,用属性栏上的延展与缩放节点这个选项,按下shift来向中间缩放。
并调整下边从直线成为曲线,调整弯曲程度,画出一个瓶顶;
(3)复制下面的柱状部分,调到上面,缩小并调整位置,形成一个水瓶嘴;
(4)上面加一个圆,变成曲线,将下面稍稍回缩,形成一个瓶盖;
(5)用渐变填充加上一些亮部和阴影,增加立体感
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