《3D max角色动画》课程标准Word文档下载推荐.docx
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1.1课程的性质
本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。
通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、懂三维动画制作的复合型人才。
熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的角色表达和设计能力。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的三维动画操作能力的教育。
1.3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标
本课程培养在生产第一线能从事角色动画制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。
2.1知识目标
(1)掌握动画的层级关系;
(2)掌握关键点动画的设置方法;
(3)掌握人物角色动画的骨骼绑定方法;
(4)掌握人物角色动画的蒙皮方法;
(5)掌握人物角色动画的动画调节;
(6)掌握角色的表情动画方法;
(7)掌握四足动物角色的骨骼绑定方法;
(8)掌握四足动物角色的蒙皮方法;
(9)掌握四足动物角色的动画设置方法;
(10)掌握昆虫类角色的骨骼绑定方法;
(11)掌握昆虫类角色的模型蒙皮方法;
(12)掌握昆虫类角色的动画调节方法;
(13)掌握飞鸟类动物角色的骨骼绑定方法;
(14)掌握飞鸟类动物角色的蒙皮方法;
(15)掌握飞鸟类动物角色的动画调节方法。
2.2素质目标
(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程;
(2)掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能;
(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。
2.3能力目标
(1)具备三维动画基本理论知识及操作技能,熟悉动画运动规律;
(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;
(3)具备科学的观察习惯;
(4)具备丰富的想象力。
(5)具备游戏动画、影视动画骨骼搭建及动画调节机能。
(6)能达到普通游戏公司、动画公司动画师岗位的入职基本要求。
3.课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习项目
工作任务
知识要求
技能要求
授课
形式
学时
安排
1.直升飞机动画
1.1直升飞机案例赏析
分析案例的制作方式。
1.能够快速地分析出案例中所用到的知识点;
2.从案例分析中总结出工作流程;
3.根据工作流程,制作模型;
4.为飞机模型展UV,并绘制贴图;
5.正确连接飞机模型各部分的父子关系;
6.正确设置关键点。
7.合理地安放摄像机,并设置摄像机的动画;
8.选用适合的渲染方式理行动画渲染输出。
理论
讲授
1
4
1.2直升飞机案例制作流程理事
从案例分析中整理出制作流程。
理实
一体
+
案例
讲解
1.3直升飞机模型制作
运用复合建模方式创建直升飞机模型。
1.4直升飞机材质制作
为飞机模型展UV;
绘制贴图;
制作材质。
1.5直升心机动画的设置
层级关系的建立;
自动关键点动画的设置;
摄像机的设置。
2.旋转星球动画
2.1星球旋转动画案例赏析
分析本案例的制作思路。
4.为各个星球模型制作材质;
5.正确设定各个星球模型的父子关系;
6.正确地使用位置约束;
7.正确地使用轨迹约束;
8.选择合适的渲染方式渲染输出动画。
2
14
2.2星球旋转动画制作流程整理
整理出本案例的制作流程。
2.3星球的模型制作
在合理的位置上,制作各个星球的模型。
2.4星球的材质制作
为各个星球制作相应的材质;
2.5星球动画的初步设定
星球转动轨迹的创建;
各星球的父子关系确立。
2.6星球动画的设置
位置约束的使用方法;
轨迹约束的使用方法。
2.7星球动画的渲染输出
动画的渲染输出方法。
3.人物角色上楼动画一
3.1人物角色上楼动画案例赏析
能分析出案例中涉及到的知识点。
1.能够根据角色特征快速地建模;
2.能够根据角色特征快速地绘制材质。
3.2制作流程整理
整理制作流程。
3.3人物角色模型制作
人物模型的制作。
3.4人物角色材质制作
人物模型的材质的制作。
4.人物角色上楼动画二
4.1人物角色Biped骨骼的创建和修改
掌握Biped骨骼的创建和修改方法。
1.能够掌握Biped骨骼的创建和修改方法;
2.能够掌握人物角色Biped骨骼的蒙皮方法;
3.掌握步迹动画的设置方法;
4.艺术地合理地表达上楼的动作。
11
4.2人物角色Biped骨骼的蒙皮
掌握Biped骨骼的蒙皮的方法。
4.3人物角色上楼动画的制作
掌握步迹动画的设置方法。
4.4人物角色动画的渲染输出
掌握人物角色动画的渲染输出方法。
5.人物角色搬椅子走的动画一
5.1人物角色搬椅子走的动画案例赏析
分析本案例涉及到的知识点。
3.根据角色特征制作模型;
4.为角色模型展UV;
5.为人物角色模型绘制贴图。
5.2制作流程整理
5.3人物角色模型的制作
能用多边形建模方式制作出人物角色的模型。
5.4人物材质的绘制
材质的绘制。
6.人物角色搬椅子走的动画二
6.1椅子模型的及材质制作
掌握椅子材质的绘制;
1.制作椅子模型;
2.制作椅子材质;
3.人类角色的骨骼设计;
4.人类角色骨骼的创建和修改;
5.人类角色骨骼的绑定;
6.人类角色骨骼的蒙皮;
7.人类角色的动画设置方法;
8.角色动画的渲染输出方法。
8
6.2人物角色骨骼的设计和创建及修改
BONE骨骼的设计和创建。
6.3人类角色骨骼的绑定和模型的蒙皮
人类角色BONE骨骼的绑定原理。
6.4人类角色的行走动画设置方法
人类角色行走的运动规律;
关键点动画的设置方法。
6.5角色带动椅子的行走动画的设置原理
链接的使用。
6.6动画的渲染输出
角色动画的渲染输出方法。
7.人物角色说话并大笑动画一
7.1人特角色表情动画案例赏析
1.能够准确无误地分析出本案例的制作流程;
2.能够快速地为角色创建模型和绘制材质;
3.能够快速地为角色绘制材质。
7.2制作流程整理
7.3人物头部模型的制作
用多边形建模方法制作人物模型。
7.4人物头部材质的绘制
绘制中国画风格的人物材质;
8.人物角色说话并大笑动画二
8.1人物角色模型的复制并制作左右眼哭的表情
通过软选择的使用,根据面部表情变化的规律;
制作出左、右眼睛的下拉的表情。
1.能够准确、生动、合理地制作人物角色喜的表情;
2.能够准确、生动、合理地制作人物角色怒的表情;
3.能够准确、生动、合理地制作人物角色哀的表情;
4.能够准确、生动、合理地制作人物角色乐的表情。
5.能够准确的使用变形器;
6.能够为变形通道添加正确的变形模型。
8.2人物角色模型的复制并制作左右眼笑的表情
制作出左、右眼睛的上挑的表情。
8.3人物角色模型的复制并制作左右嘴角哭的表情
制作出嘴角的上挑和下拉的表情。
8.4人物角色模型的复制并制作左右嘴角笑的表情
复制新模型并用新模型,制作出嘴巴的张开的表情;
制作出嘴巴的后咧表情。
8.5人物角色模型的复制并制作嘴说话张开的表情
复制新的模型并用新模型,制作出嘴巴的闭上的表情。
8.5人物角色模型的复制并制作眼睛闭上张开的表情
复制新模型并用新模型制作出人物角色上眼皮向上睁开的表情。
8.6人物角色表情变形动画的制作
变形器修改器的添加用法;
变形通道模型的添加方法;
变形动画的记录;
变形器动画的渲染输出。
9.跑动的狗狗一
9.1案例赏析
1.能够准确地分析本案例的制作流程;
2.能够准确无误地创建狗狗的模型;
3.能够快速地为狗狗模型绘制材质。
9.2制作流程整理
9.3狗狗模型的制作
多边形建模方法的使用。
9.4狗狗模型材质的绘制
绘制狗狗模型材质。
10.跑动的狗狗二
10.1狗狗骨骼的设计
动物骨骼的设计。
1.准确地设计狗狗的骨骼系统;
2.根据设计正确地创建并修改完成骨骼;
3.为创建完成的骨骼进行合理的绑定;
4.根据四足动物的运动规律合理地调节狗狗跑路的动画。
10.2狗狗骨骼的创建和修改
BEND骨骼的创建和修改方法。
10.3狗狗蒙皮及权重调节
蒙皮的方法及权重调节方法。
10.4狗狗跑动的动画制作
动物跑动的规律,关键
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