虚拟阅读答案doc文档格式.docx
- 文档编号:16564607
- 上传时间:2022-11-24
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:101.38KB
虚拟阅读答案doc文档格式.docx
《虚拟阅读答案doc文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟阅读答案doc文档格式.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
1.第一代数字人是缺少生气的“数字可视人”;
而第二代数字人是较具活力的“数字物理人”
2.要点:
⑴可以帮助科学家获取人在空间运行条件下准确可靠的生理信息;
⑵可以代替真人进行新药药效的研究实验;
⑶可以当美容专家,为顾客教学设计并确定最佳美容方案;
⑷可以帮助优秀体育教练培养未来世界冠军
3.⑴指数字人从低级向高级状态的发展和变化(2分);
⑵指具有非同寻常甚至超过真人的独特才能或作用.
4.要点:
⑴具有与真人一样的物理指标;
⑵具有较健全的智力(或智力水平较高);
⑶才能独特广泛,在诸多方面能替代真人发挥重要作用;
⑷不能从计算机里走出,不能像真人一样生活在现实世界中。
5.D.
篇二:
虚拟现实技术考试题及答案
虚拟现实技术试题
(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画
是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:
lmmersion(沉浸)
Interaction!
交互)lmagination(想象)
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)o
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11>所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现
实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示.
12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\光学系统14>洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射\反走样\环境映射。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:
预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。
其中细节层次模型法应用较为普遍。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术\场景简化\快速消隐\纹理化对象\限时绘制\
17、VRML(VirtualRealityModelingLanguage)即虚拟现实建模语言。
是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构
的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。
18、分布式虚拟现实(DistributedVirtualReality,DVR):
位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。
19、HMD:
头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
1立体显示技术2环境建模技术3真实感图形绘制技术4三维虚拟声音的实现技术5自然交互与传感技术6实时碰撞检测技术
VR系统的典型硬件组成:
显示和观察设备\交互设备\传感设备\三维立体声系统\三维数据获取设备
虚拟现实技术试题
(二)
选择题:
1>虚拟现实的本质特征:
①沉浸感②交互性③想象性
2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。
3、视觉感知设备:
①头盔显示器;
②立体眼镜显示系统;
③洞穴式立体显示系统;
④响应工作台立体显示系统;
⑤墙式立体显示系统;
⑥裸体立体显示系统。
4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。
5、触觉反馈设备:
①充气式触觉反馈装置;
②振动式触觉反馈装置;
③视觉式触觉反馈装置;
④电刺激式触觉反馈装置;
⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。
6、虚拟对象建模:
几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。
7、分形技术属于物理建模。
8、虚拟环境建模:
物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
9、几何建模的方法:
①多边形;
②非统一有理B样条;
③构造立体几何。
10、碰撞检测的方法:
①直接检测法;
②包围盒检测法;
③分割检测法;
④Lin-Canny检测法。
名词解释:
虚拟现实技术:
虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。
用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。
LOD技术:
即LevelOfDetails,细节层次。
我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。
在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。
消隐技术:
就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。
要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。
消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。
景深技术:
指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。
简答题:
1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
行为建模:
基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。
行人的运动建模有典型代表性模型有:
元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。
2.光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。
为此,我们需要了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算物体的光照效果的数学模型。
最常使用的表面明暗光
滑法的方法有两种:
gourand方法和phong模型。
Phong模型:
phong光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。
然后,按照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。
用phong方法可以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作量也大。
3.纹理映射过程:
当光栅化程序检索到对应的纹理像素的颜色后,用它来改变明暗模型中的像素颜色。
这个过程成为调制,用纹理颜色乘以几何处理引擎输出的表面颜色。
4.消隐技术分类:
包围盒技术、空间分割技术
论述题:
关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?
构成部分:
①计算机:
是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。
负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现②输入与输出设备(接口):
特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息③应用软件:
虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立;
三维虚拟立体声的生成;
模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等④数据库:
存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
发展方向:
①动态环境建模技术;
②实时三维图形生成和显示技术;
③新型人机交互设备的研制;
④智能化语音虚拟现实建模;
⑤网络分布式虚拟现实技术的研究与应用。
常见的虚拟现实系统?
①仿真驾驶系统;
②军事作战系统;
③医学;
④虚拟城市系统。
实际生活中缺少的应用难点,导致因素:
成本高
虚拟现实技术试题(三)
一.填空题
1.虚拟现实技术的三大基本特征:
交互性,沉浸感,想象力。
2.虚拟现实系统的分类:
桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统
3.虚拟现实技术:
利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
4.一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。
5.VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类.
6.跟踪定位设备:
1、电磁波跟踪器2、超声波跟踪器3、光学跟踪器4、机械惯性其他类型跟踪器
7.建模软件:
3dsMax、Maya及Creator等
&
影响实时动态现实的决定性因素
(1)数据空间和视频图像的好坏,
(2)等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标
9.常用实时动态现实的方法有:
场景分块,可见消隐,细节选择
10.VRML源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由
等构成
11.VRML的空间坐标系:
X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直向上,Z轴的正向垂直向前
12.VRML描述旋转等角度的计量单位是弧度。
13.VRML使用红绿蓝(RGB)颜色:
0.0值表示该颜色被关闭,
1.0值表示该颜色完全打开。
14.Shape(形状)节点的功能是创建一个Geometry域(集合属性),appearance域(包含一个appearance节点)指定的材质和纹理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。
15.Geometry的节点有4种:
Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere(球体)
16.VRML对节点的书写尤其要注意到大小写。
节点类型名称第一个单词的首字母要大写。
17.利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。
18.Text文本造型节点有四个域分别为:
string(内容)length(长度)fontstyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)
19.在coordindex坐标系列表中,索引值-1用来标记一个面坐标索引表的结束。
20.VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点。
21.使用Group节点可以将多个相同或不同的节点进行编组,以构造复杂造型。
22.纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域。
23.VRML的声音涉及两个部分:
声源和声音发射器。
24.可引用的声音文件类型:
WAV、MID和MPEG等3种。
25.VRML中光源节点:
PointLight点光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight锥光源
26.通过设置Navigationinfo节点headlight域的值域,关闭由VRM空间默认提供的灯头可以增强附加光源昌盛的光照效果。
27.动画实现必备的两个要素:
一用来制作动画时间值的时钟,另一个随时间如何改变物体的
描述。
28.VRML提供了Positioninterpolator(位置)、Orientationinterpolator(朝向旋转)、Colorinterpolator(颜色)、Scalarinterpolator(标量)等多个插补器节点来控制动画。
29.插补器使用关键时刻和关键值,关键时刻在key域中指定,关键值列表在keyValue域中指定。
30.TimeSensor(时间传感器)它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。
31.TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件。
二.单项选择题
1、网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的(A)
A、速率B、最大值C、时间D、最小值
2、基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分(B)
A、数据流B、信息流C、工作流D、编码
3、(C)提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。
A、1/0通道B、中体通道C、全体通道D、刚体通道
4、网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的
(D)降低中间服务器间的通信开销。
A、数据流B、数据包C、信息分时D、信息定位
5、下面属于扩展几何对象是(B)A、立方体B、圆角柱体C、几何球体D、圆锥体
6、平衡好即指任务的分配充分利用有限的(A)时间以及存储空间。
A、处理器B、周期运行C、位置配制D、渲染
7、二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算(D)A、Union
(合并)B、Subtraction(相减)
篇三:
《熠熠发光的虚拟现实技术》阅读训练及参考答案
熠熠发光的虚拟现实技术
刘露
2010年上海世博会已在全球瞩目之中落下了帷幕,但是,“永不落幕”的网上世博会却依然吸引无数游客的眼球。
世博史上首个“在线世博”成为中国举办世博会的一大创举,“在线世博”充分利用和借助3D、虚拟现实和互联网技术将上海世博会的精彩内容以虚拟和现实相结合的方式呈现出来,打造出一个能够进行三维体验和互动交流的综合性网络平台,为世博会插上数字化的翅膀,使世博会得到更广泛的传播。
上海世博会惟妙惟肖的网上展馆以及
2.8亿次的点击访问量,已经让虚拟现实技术展现出了巨大的吸引力。
虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。
它充分利用计算机硬件与软件资源的集成技术,提供了一种实时的、三维的虚拟环境,使用者完全可以进入虚拟环境中,观看计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,可以讲话,甚至能够嗅到气味。
虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。
虚拟现实的关键技术可以包括以下几个方面:
1、动态环境建模技术;
2、实时三维图形生成技术;
3、应用系统开发工具;
4、系统集成技术。
使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
现在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。
当人们需要构造当前不存在的环境(合理虚拟现实)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚构的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时,就可以利用虚拟现实技术。
虚拟现实技术的应用前景十分广阔。
它始于军事和航空航天领域的需求一一早在20世纪70年代,美国便开始将虚拟现实技术用于培训宇航员。
随后,这种省钱、安全、有效的虚拟方法被推广到各行各业中。
例如,克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产过程。
近年来,虚拟现实技术更是大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等各个方面,逐渐改变着我们的生活。
而在虚拟现实技术的应用领域,基于互联网的应用开始显现出前所未有的爆发力。
国内为数不少的数字科技馆、数字规划馆、数字博物馆都已经开始釆用虚拟现实技术。
馆内展品都经过虚拟现实技术得到了1:
1的数码还原,供人们在网上“端详”、“赏玩”。
此外,根据国外媒体的报道,澳大利亚新南威尔士大学采矿工程学系,还利用虚拟现实技术开发出面向煤炭开采行业的培训系统,并为国外一些先进的采矿公司所使用。
该系统通过虚拟现实技术,模拟出矿坑内常见问题,让矿工们针对自主逃生、倒班前矿车检查、危险预警、隔离程序、瓦斯管理、煤层自燃等各种环节进行训练,以此降低矿难造成的伤亡。
该大学采矿工程学系教授罗伯特•路易斯说:
“这个项目可以让人更深刻理解虚拟现实技术对人类的影响,它的作用远不只展示和娱乐。
”
虚拟现实技术的应用领域日趋网络化、多元化,虚拟现实技术将与人类更加贴近,未来互联网的主角很有可能就是虚拟现实技术。
(选自《百科知识》,有删改)
1.文章开头为什么从2010年上海世博会写起?
2.用文中的话来回答,虚拟现实系统给人“身临其境”的逼真性是怎样的一种情形?
3.从文中看,什么时候可以利用虚拟现实技术?
4.文末举澳大利亚新南威尔士大学应用虚拟现实技术一例,为了说明什么问题?
5.发挥想象,简要描述一下虚拟现实技术在旅游景区中的应用。
(2011年山东省枣庄市初中学业考试语文试题)
[参考答案]
1.引起读者阅读兴趣,引出说明对象,虚拟现实技术在上海世博会展现了巨大的吸引力。
(意思对即可)
2.使用者完全可以进入虚拟环境中,观看计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,可以讲话,甚至能够嗅到气味。
(如答'
‘虚拟现实技术能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
”也可)
3.当人们需要构造当前不需要的环境(合理虚拟现实)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚拟的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时。
4.说明了虚拟现实技术逐渐改变着我们的生活,对人类的影响范围很广。
5.参考示例:
在网上可以建立虚拟景区,让人们可以在网上过一过虚拟旅游的瘾。
通过立体界面的形式,浏览世界各地的风景名胜,还能纵行走的路线,使人产生现场感,切身拥有旅行的感觉。
(能从用途和效果等方面简要描述,想象合理,意思对即可)
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟 阅读 答案 doc