软件工程导论复习重点总结很全第六版Word格式.docx
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三个时期八个阶段:
软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也称为软件维护)三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。
1.4软件过程
1.4.1瀑布模型
1.4.2快速原型模型
1.4.3增量模型
1.4.4螺旋模型
1.4.5喷泉模型
第2章可行性研究
2.1可行性研究的任务
可行性研究的目的:
不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。
可行性研究的实质:
进行一次大大压缩简化了的系统分析和设计的过程,也就是在较高层次上以较抽象的方式进行的系统分析和设计的过程。
可行性研究的内容:
首先进一步分析和澄清问题定义,导出系统的逻辑模型;
然后从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法(即系统实现方案);
对每种解法都研究它的可行性,至少应该从三方面研究每种解法的可行性。
主要方面:
技术可行性,经济可行性,操作可行性,
其他方面:
运行可行性,法律可行性,
2.2可行性研究过程
1.复查系统规模和目标
2.研究目前正在使用的系统
3.导出新系统的高层逻辑模型
4.进一步定义问题
5.导出和评价供选择的解法
6.推荐行动方针
7.草拟开发计划
8.书写文档提交审查
2.3系统流程图
系统流程图:
是概括地描绘物理系统的传统工具。
表达的是数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据进行加工处理的控制过程。
2.4数据流图
2.4.1符号
基本符号:
数据存储:
数据存储是处于静止状态的数据;
数据流:
数据流是处于运动中的数据。
附加符号:
星号(*):
表示“与”关系
加号(+):
表示“或”关系
异或(⊕):
表示互斥关系
2.5数据字典
数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。
2.5.1数据字典的内容
数据字典的组成:
数据流数据流分量(即数据元素)数据存储处理
2.5.2定义数据的方法
方法:
对数据自顶向下分解。
数据组成方式(三种基本类型):
顺序选择重复附加类型:
可选
符号:
=意思是等价于(或定义为);
+意思是和(即,连接两个分量);
[]意思是或(即,从方括弧内列出的若干个分量中选择一个),通常用“|”号隔开供选择的分量;
{}意思是重复(即,重复花括弧内的分量);
常常使用上限和下限进一步注释表示重复的花括弧。
()意思是可选(即,圆括弧里的分量可有可无)。
2.5.3数据字典的实现
计算机实现人工实现
2.6成本/效益分析
2.6.1成本估计:
1.代码行技术2.任务分解技术3.自动估计成本技术
2.6.2成本/效益分析的方法
成本/效益分析涉与的4个概念:
1.货币的时间价值
2.投资回收期
3.纯收入
4.投资回收率:
P=F1/(1+j)+F2/(1+j)2+…+Fn(1+j)n
第3章需求分析
需求分析的任务:
需求分析是软件定义时期的最后一个阶段,它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么?
”这个问题。
确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。
系统分析员应该写出软件需求规格说明书,以书面形式准确地描述软件需求
3.1需求分析的任务
确定对系统的综合要求
分析系统的数据要求
导出系统的逻辑模型
修正系统开发计划
3.1.1确定对系统的综合要求
1.功能需求
2.性能需求
3.可靠性和可用性需求
4.出错处理需求
5.接口需求
6.约束
7.逆向需求
8.将来可能提出的要求
3.1.2分析系统的数据要求
建立数据模型——ER图
描绘数据结构——层次方框图和Warnier图
数据结构规范化
3.2与用户沟通获取需求的方法
访谈:
1.正式访谈2.非正式访谈3.调查表4.情景分析技术
面向数据流自顶向下求精
简易的应用规格说明技术
快速建立软件原型:
(1)第四代技术(4GL)
(2)可重用的软件构件(3)形式化规格说明和原型环境
3.3分析建模与规格说明
3.3.1分析建模
需求分析过程应该建立3种模型:
数据模型功能模型行为模型
数据字典是分析模型的核心
实体-联系图用于建立数据模型的图形
数据流图是建立功能模型的基础
状态转换图是行为建模的基础
3.4实体-联系图
数据模型中包含3种相互关联的信息:
数据对象、数据对象的属性、数据对象彼此间相互连接的关系
3.4状态转换图
3.6.1状态
状态图分类:
表示系统循环运行过程,通常不关心循环是怎样启动的。
表示系统单程生命期,需要标明初始状态和最终状态。
3.6.2事件
事件就是引起系统做动作或(和)转换状态的控制信息。
3.6.3符号
3.7其他图形工具
3.7.1层次方框图
3.7.2Warnier图
3.7.3IPO图
3.8验证软件需求(重点)
3.8.1从哪些方面验证软件需求的正确性
一致性完整性现实性有效性
第五章总体设计
5.1设计过程
由两个主要阶段组成:
系统设计阶段,确定系统的具体实现方案:
设想供选择的方案选取合理的方案推荐最佳方案
结构设计阶段,确定软件结构:
功能分解设计软件结构设计数据库制定测试文档书写文档审查和复查
5.2设计原理
5.2.1模块化
模块化的作用:
采用模块化原理可以使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅读和理解。
模块化使软件容易测试和调试,因而有助于提高软件的可靠性。
模块化能够提高软件的可修改性。
模块化也有助于软件开发工程的组织管理。
5.2.2抽象
5.2.3逐步求精
5.2.4信息隐藏和局部化
5.2.5模块独立
尽量使用数据耦合,
少用控制耦合和特征耦合,
限制公共环境耦合的范围,
完全不用内容耦合。
七种内聚的优劣评分结果:
高内聚:
功能内聚
顺序内聚
中内聚:
通信内聚
过程内聚
低内聚:
时间内聚
逻辑内聚
偶然内聚
5.3启发规则
1.改进软件结构提高模块独立性
2.模块规模应该适中
3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当
4.
5.模块的作用域应该在控制域之内
6.
7.力争降低模块接口的复杂程度
6.设计单入口单出口的模块
7.模块功能应该可以预测
5.4描绘软件结构的图形工具
5.4.1层次图和HIPO图
1.层次图(H图)
层次图用来描绘软件的层次结构。
很适于在自顶向下设计软件的过程中使用。
2.HIPO图
7.4.2结构图
7.5面向数据流的设计方法
结构化设计方法(简称SD方法),也就是基于数据流的设计方法。
5.5.1概念
面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法。
信息流有两种类型:
变换流事务流
第6章详细设计
6.1结构程序设计
经典的结构程序设计:
只允许使用顺序、IF-THEN-ELSE型分支和DO-WHILE型循环这3种基本控制结构;
扩展的结构程序设计:
如果除了上述3种基本控制结构之外,还允许使用DO-CASE型多分支结构和DO-UNTIL型循环结构;
修正的结构程序设计:
再加上允许使用LEAVE(或BREAK)结构。
6.2人机界面设计
6.2.1设计问题
设计人机界面过程中会遇到的4个问题:
系统响应时间:
长度易变性
用户帮助设施:
集成的帮助设施附加的帮助设施
出错信息处理
命令交互
6.2.3人机界面设计指南
一般交互指南
信息显示指南
数据输入指南
6.3过程设计的工具
6.3.1程序流程图(程序框图)
程序流程图的主要缺点:
程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考虑程序的全局结构。
程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神,随意转移控制。
程序流程图不易表示数据结构。
6.3.2盒图(N-S图)
盒图具有下述特点:
功能域明确。
不可能任意转移控制。
很容易确定局部和全程数据的作用域。
很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构。
6.3.3PAD图
它用二维树形结构的图来表示程序的控制流,将这种图翻译成程序代码比较容易。
PAD图的主要优点如下:
使用表示结构化控制结构的PAD符号设计出来的程序必然是结构化程序。
PAD图所描绘的程序结构十分清晰。
PAD图表现程序逻辑易读、易懂、易记。
容易将PAD图转换成高级语言源程序,这种转换可用软件工具自动完成。
即可表示程序逻辑,也可描绘数据结构。
PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用。
6.3.4判定表
判定表却能够清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系。
所有条件
条件组合矩阵
所有动作
条件组合
对应的动作
判定表的缺点:
判定表的含义不是一眼就能看出来的,初次接触这种工具的人理解它需要有一个简短的学习过程。
当数据元素的值多于两个时,判定表的简洁程度也将下降。
6.3.5判定树
判定树的优点:
它的形式简单,一眼就可以看出其含义,因此易于掌握和使用。
判定树的缺点:
简洁性不如判定表,数据元素的同一个值往往要重复写多遍,而且越接近树的叶端重复次数越多。
画判定树时分枝的次序可能对最终画出的判定树的简洁程度有较大影响。
6.3.6过程设计语言(伪码)
伪代码的基本控制结构:
简单陈述句结构:
避免复合语句。
判定结构:
IF_THEN_ELSE或CASE_OF结构。
选择结构:
WHILE_DO或REPEAT_UNTIL结构。
PDL的优点:
可以作为注释直接插在源程序中间。
有助于保持文档和程序的一致性,提高了文档的质量。
可以使用普通的正文编辑程序或文字处理系统,很方便地完成PDL的书写和编辑工作。
已经有自动处理程序存在,而且可以自动由PDL生成程序代码。
PDL的缺点:
不如图形工具形象直观,描述复杂的条件组合与动作间的对应关系时,不如判定表清晰简单。
6.4面向数据结构的设计方法
面向数据结构的设计方法的最终目标是得出对程序处理过程的描述。
6.4.1Jackson
A由B、C、D3个元素顺序组成根据条件A是B或C或D中的某一个A由B出现N次(N≥0)组成
6.4.2改进的Jackson图
6.4.3Jackson方法
6.5程序复杂程度的定量度量
6.5.1McCabe方法
1.流图(程序图)
2.计算环形复杂度的方法
V(G)=流图中的区域数
V(G)=E-N+2
其中E是流图中的边数,N是结点数
V(G)=P+1
其中P是流图中判定结点的数目
6.5.2Halstead方法
令N1为程序中运算符出现的总次数,N2为操作数出现的总次数,程序长度N定义为:
N=N1+N2
程序中使用的不同运算符(包括关键字)的个数n1,以与不同操作数(变量和常数)的个数n2。
预测程序长度的公式如下:
H=n1log2n1+n2log2n2
预测程序中包含错误的个数的公式如下:
E=Nlog2(n1+n2)/3000
第7章实现
编码和测试统称为实现。
7.1编码
7.1.1选择程序设计语言
主要的实用标准:
系统用户的要求
可以使用的编译程序
可以得到的软件工具
工程规模
程序员的知识
软件可移植性要求
软件的应用领域
7.1.2编码风格
1.程序内部的文档:
恰当的标识符适当的注解程序的视觉组织
2.数据说明
3.语句构造
4.输入输出
5.效率:
程序运行时间存储器效率输入输出的效率
7.2软件测试基础
7.2.1软件测试的目标
测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;
好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;
成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
7.2.3测试方法
黑盒测试(功能测试):
把程序看作一个黑盒子;
完全不考虑程序的内部结构和处理过程;
是在程序接口进行的测试。
白盒测试(结构测试):
把程序看成装在一个透明的盒子里;
测试者完全知道程序的结构和处理算法;
按照程序内部的逻辑测试程序,检测程序中的主要执行通路是否都能按预定要求正确工作。
7.2.4测试步骤
1.模块测试(单元测试)
保证每个模块作为一个单元能正确运行;
发现的往往是编码和详细设计的错误。
2.子系统测试
把经过单元测试的模块放在一起形成一个子系统来测试;
着重测试模块的接口。
3.系统测试
把经过测试的子系统装配成一个完整的系统来测试;
发现的往往是软件设计中的错误,也可能发现需求说明中的错误;
不论是子系统测试还是系统测试,都兼有检测和组装两重含义,通常称为集成测试。
4.验收测试(确认测试)
把软件系统作为单一的实体进行测试;
它是在用户积极参与下进行的,而且可能主要使用实际数据(系统将来要处理的信息)进行测试;
发现的往往是系统需求说明书中的错误。
5.平行运行
7.2.5测试阶段的信息流
输入信息有两类:
软件配置,包括需求说明书、设计说明书和源程序清单等;
测试配置,包括测试计划和测试方案。
7.3单元测试
单元测试集中检测模块;
单元测试和编码属于软件过程的同一个阶段;
可以应用人工测试和计算机测试这样两种不同类型的测试方法;
单元测试主要使用白盒测试技术,对多个模块的测试可以并行地进行。
7.3.1测试重点
模块接口
局部数据结构
重要的执行通路
出错处理通路
边界条件
7.3.2代码审查
由审查小组正式进行测试称为代码审查;
一次审查会上可以发现许多错误,可以减少系统验证的总工作量。
7.3.3计算机测试
驱动程序是一个“主程序”,它接收测试数据,传送给被测试的模块,并且印出有关的结果。
存根程序代替被测试的模块所调用的模块。
它使用被它代替的模块的接口,可能做最少量的数据操作,印出对入口的检验或操作结果,并且把控制归还给调用它的模块。
7.4集成测试
集成测试是测试和组装软件的系统化技术,主要目标是发现与接口有关的问题。
由模块组装成程序时有两种方法:
7.4.3不同集成测试策略的比较
混合策略:
改进的自顶向下测试方法
混合法
7.4.4回归测试
7.5确认测试
确认测试也称为验收测试,它的目标是验证软件的有效性。
7.5.3Alpha和Beta测试
Alpha测试是在受控的环境中进行的。
Beta测试是软件在开发者不能控制的环境中的“真实”应用。
1.接口测试
2.路径测试
3.功能测试
4.健壮性测试
5.性能测试
6.用户界面测试
7.信息安全测试
8.压力测试
9.可靠性测试
10.安装/反安装测试确认测试也称为验收测试,它的目标是验证软件的有效性。
4.接口测试
5.路径测试
6.功能测试
10.安装/反安装测试
7.6白盒测试技术
7.6.1逻辑覆盖
语句覆盖
判定覆盖:
比语句覆盖强,但对程序逻辑的覆盖程度仍不高。
条件覆盖:
判定覆盖不一定包含条件覆盖,条件覆盖也不一定包含判定覆盖。
判定/条件覆盖:
有时判定/条件覆盖也并不比条件覆盖更强。
条件组合覆盖:
条件组合覆盖标准的测试数据并不一定能使程序中的每条路径都执行到。
6.点覆盖(语句覆盖标准相同)
7.边覆盖(判定覆盖一致)
8.路径覆盖
7.6.2控制结构测试覆盖
1.基本路径测试
基本路径测试是TomMcCabe提出的一种白盒测试技术。
首先计算程序的环形复杂度;
以该复杂度为指南定义执行路径的基本集合;
2.条件测试
从该基本集合导出的测试用例可保证程序中的每条语句至少执行一次,而且每个条件在执行时都将分别取真、假两种值。
3.循环测试
循环测试是一种白盒测试技术,它专注于测试循环结构的有效性。
在结构化的程序中通常只有3种循环,即简单循环、串接循环和嵌套循环。
7.7黑盒测试技术
7.7.1等价划分
7.7.2边界值分析
7.7.3错误推测
7.9软降可靠性
7.9.1基本概念
软件可靠性:
程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。
软件的可用性:
程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。
第8章维护
软件工程的目的是要提高软件的可维护性,减少软件维护所需要的工作量,降低软件系统的总成本。
8.1软件维护的定义
软件维护:
在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。
可分为4项活动:
改正性维护
适应性维护
完善性维护
预防性维护
8.2软件维护的特点
8.2.1结构化维护与非结构化维护差别巨大
8.2.2维护的代价高昂
8.2.3维护的问题很多
8.3软件维护过程
1.维护组织2.维护报告3.维护的事件流4.保存维护记录5.评价维护活动
8.4软件的可维护性
决定软件可维护性的因素主要有7个:
可理解性
可测试性
可修改性
可靠性
可移植性
可使用性
效率
第9章面向对象方法学引论
9.1面向对象方法学概述
9.1.1面向对象方法学要点
(1)认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象
(2)把所有对象都划分成各种类对象,每个对象类都定义了一组数据和一组方法
(3)按照子类和父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统
(4)对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系
9.1.2面向对象开发方法
面向对象=对象+类+继承+通信
9.1.4面向对象方法组成
面向对象的分析
面向对象的设计
面向对象的程序设计
9.1.6面向对象方法的优点
1.与人类习惯的思维方式一致
2.稳定性好
3.可重用性好
4.可维护性好
5.较易开发大型软件产品
9.2面向对象的概念
9.2.1对象
是客观事物或概念的抽象表述,即对客观存在的事物的描述统称为对象,对象可以是事、物、或抽象概念,是将一组数据和使用该数据的一组基本操作或过程封装在一起的实体。
对象的特点
(1)以数据为中心。
(2)对象是主动的。
(3)实现了数据封装。
(4)本质上具有并行性。
(5)模块独立性好。
9.2.2类
是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。
9.2.3实例
由某个特定的类所描述的一个具体的对象。
9.2.4消息
向对象发出的服务请求(互相联系、协同工作等)。
一个消息包含3个部分:
接收消息的对象,消息名,消息变元
9.2.5方法
方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。
9.2.6属性
属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。
9.2.7封装
对象封装了对象的数据以与对这些数据的操作。
9.2.8继承(I)
继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
单重继承:
子类仅从一个父类继承属性和方法
多重继承:
子类可从多个父类继承属性和方法
9.2.9多态性
9.2.10重载
9.3面向对象建模(II)
面向对象开发软件,需要建立3种形式的模型。
对象模型。
描述系统数据结构—数据结构。
动态模型。
描述系统控制结构—执行操作。
功能模型。
描述系统功能—数值变化。
9.4对象模型
9.4.1类图的基本符号(I)
1.定义类
2.定义属性
可见性属性名:
类型=缺省值{性质串}
可见性(visibility)表示该属性对类外的元素是否可见。
分为:
public(+)公有的,即模型中的任何类都可以访问该属性。
private(-)私有的,表示不能被别的类访问。
protected(#)受保护的,表示该属性只能被该类与其子类访问。
如果可见性未申明,表示其可见性不确定。
3.定义操作
可见性操作名(参数表):
返回类型{性质串}
9.4.2表示关系的符号(I)
9.4.2.1关联(I)
关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。
(1)普通关联
递归关联:
一个类与本身有关联关系
(3)限定关联
(4)关联类
9.
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- 软件工程 导论 复习 重点 总结 第六