街霸4伏特手机版布兰卡Word文档格式.docx
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---SP*3EX电击,放电攻击,平段技,比起普通版的威力更大,出招更快,电击距离更远,破防,伤害160,晕值200
====投技
---近身←P/→Phit4总伤害160,晕值140
====SA
---距离9小格
---一段伤害80,晕值100
---二段伤害110,晕值150
---三段伤害170,晕值200
====SC
---乱刀突刺打全400,分两段攻击,起跳阶段伤害100,下落前滚阶
段300;
如果直接在下落前滚阶段击中则造成400伤害。
连招带入SC,
在起跳击飞敌人之后,需要按住SC键一会再释放,可以打全。
按住
SC键,可以选择SC的释放时间。
====UC
---闪光回旋球打全540,轨迹先向上,再落地向前滚攻击。
防御此
UC方法:
放出瞬间阶段必须蹲防,向下落地阶段必须站防,落地前
滚阶段蹲防或站防皆可。
UC也可用于耗血。
====基本思路:
布兰卡机动性强,体力与防御力强,普通技伤害高,
同时又有强力的牵制能力。
近身以后,用刷电、回旋撞、投来择;
用
前后方危险来转移身位,打反身位。
中距离用亚马逊冲、后回旋牵制。
提示:
回旋撞全身都有攻击判定,电击除下段以外全部可判定。
====立回技
蹲重拳,←P+回旋撞击,←P+K
====跳入
单技:
JP,最速空对空,对地45度攻击,高晕值、高伤害
JK,最全面的跳入,可45度对地,可垂直对地,可对空
连技:
JP+P+电击,JK+P+电击,JK+↙K+←P+回旋撞击
JP+K/→P/↘K/↘P
===常用带入SC
↙K*2+SC390★,↙K+←P+SC395★,
回旋撞击+SC560★★,电击+SC550★,
JP+SC520★,JP+↙K*2+回旋撞击+SC535★★★
===常用带入UC
SA3+UC550★★(一般布兰卡在版边时才成立)
===常用连招
SA3+↙K+←P+←P+回旋撞击334★★(最痛的无气SA技)
SA3+P+电击307★★★★
SA3+↙K+↙K+←P+回旋撞击327★★★★★(常用SA技)
↙K(多次)+←P+回旋撞击★★★
前(后)方危险+P+回旋撞击200★★★(闪身后接电)
JP/JK+P+电击280/230★★★★★
JP/JK+←P+回旋撞击★★★
JP+←P+←P+←P+回旋撞击316★(最痛的跳入无气连招)
JP/JK+↙K+↙K+←P+回旋撞击307/257★★★★(常用跳入连招)
JP+↙K+↙K+EX回旋撞击+SA2+↙K+↙K+←P+回旋撞击413★★(EX回旋撞击接SA2)
JP/JK+↙K+↙K+回旋上击★★
↙K+P+K179★★
JP+↙K+↙K+←P+回旋撞击+SC507★★(带入SC)
====总体打法
立回阶段:
蹲重拳;
←P接回旋撞击;
亚马逊冲刚好打到;
闪身调整身位;
回旋撞击被防后接EX回旋撞击
近身攻防:
普通投;
刷电;
蹲轻腿接回旋撞击;
闪身到敌后攻击
压制起身:
JK跳入刷电;
闪身后打下段
突击进攻:
回旋撞击/EX;
后回旋/EX;
SC;
UC
###VS电脑###
VSBlanka
打法:
布兰卡内战,必须要学会躲避电击,打击对方下盘。
电脑布兰卡就是无脑刷电。
要时刻保持中距离,用亚马逊冲、下重腿打击下段,放倒之后跳入JK打击,如果布兰卡用回旋上击逃跑,则继续用下段攻击。
布兰卡回旋撞、放电,都可以找机会确反。
细节:
主要用下段攻击打击。
用回旋撞击确反。
难度:
★★
VSSakura
樱在没气时,可以用蹲重拳打击,中距离用SA。
用←P+回旋撞击打击。
在樱有气时适当猥琐。
可以跳入重拳打击,即使相杀也不亏。
同时,可以多用回旋撞击打击,被防御时,樱很可能会用波动或者UC确反你,你要做的就是用EX回旋撞击打回去。
跳入用JP,也不要用JK。
回旋撞击被防马上接EX回旋。
★★★
VSRyu
打隆时刻要保持中距离。
在隆没有UC时,要时刻用蹲重拳立回打击。
同时在隆波动时用亚马逊冲、跳入、EX回旋撞打击。
在隆有UC时,仍然可用亚马逊冲或者EX回旋撞打击(不会被UC打到),等隆没UC后,继续中距离压制。
保持中距离,蹲重拳打击。
趁隆波动时确反。
VSE.Honda
本田也是防守强,普通技威力大的角色,但是机动性很差。
多JK跳入+刷电打击。
一旦有血量的优势,就可以适当退守,等本田来进攻,一有破绽就回旋撞打击。
一有机会再跳入打击。
不要SA,不要随便亚马逊冲,近身可刷电。
跳入打击,有优势就防守反击。
VSGuile
打古烈必须要近身。
先用蹲重拳打击,用←P+回旋撞击消耗。
古烈防手刀时就跳入JK打击接刷电。
放倒之后就闪身+刷电,或者跳入继续压制。
总之放倒之后就压制到死,没放倒则立回蹲重拳打击,用←P+回旋撞击消耗,远距离可以连续回旋撞消耗。
必须近身,跳入刷电,反复压制,连续回旋撞。
VSBalrog
拳王下盘是软肋。
保持蹲姿,等拳王进入距离就蹲重拳打击。
一般会打中几次,后适当后退用←P+回旋撞击或者↙K+回旋撞击打击。
在被拳王打中后,必须要用EX回旋撞或者EX电击反击。
把拳王打倒后可以JK压制,拳王蓄力拳跑开后追击打击。
蹲姿打击,让拳王进距离后予以打击。
VSSagat
和沙加特保持中距离,保持能蹲重拳打到的距离。
有机会拉近距离用←P/↙K+回旋撞击压制。
看准沙加特放波时机用亚马逊冲或者跳入确反。
打倒之后跳入打逆向,一般沙加特会升龙打空而被你JK踢到。
之后继续保持距离立回。
等沙加特有UC时一定要打他确反,而不是主动进攻。
最后,沙加特的两种波都能打到回旋撞击。
保持距离消耗,打击沙加特放波时的确反。
VSYun
打阴可远可近。
拉近距离可以↙K+回旋撞击,或者电击消耗,远距离可以直接回旋撞击打击,甚至可以连续回旋撞,或者插入EX回旋撞打击。
击倒之后跳入JK刷电。
一般阴扛不住几次打。
可近可远。
VSKen
蹲重拳打击,无论肯跳入,还是旋风腿近身都会被打击。
之后适当插入↙K+回旋撞击。
把肯打倒之后就跳入骗肯升龙,再打一套。
如果被肯击倒,则起身EX电击。
别轻易跳入,会被升龙打击。
蹲重拳起手。
VSChunLi
打春丽先立回,用←P+回旋撞击消耗,中距离可多SA后打一套。
等春丽出招之后可以跳入刷电。
总之可以进入 击倒→近身刷电→弹开SA→打一套击倒 这种反复循环。
起跳时要注意春丽的跳起攻击,一定要提早出JP,不然会被春丽优秀的空对空击倒。
刷电、SA。
起跳早JP
VSZangief
回旋撞击会被老桑的旋风拳确反。
而近身立回会被老桑碎金掌确反,近身刷电会被老桑指令投打击。
打老桑必须要45度JP跳入+刷电,反复45度跳入,老桑就会慢慢被消耗殆尽。
如果被老桑放倒了,马上用闪身,并重新进入45度JP的合适距离。
JP跳入刷电
VSDhalsim
先防御。
慢慢靠近印度。
如果印度瞬移过来,则先防御后,再直接回旋撞击或者回旋上击确反,之后就跳入持续压制。
如果印度放波,则亚马逊冲或者跳入压制。
如果印度用普通技牵制,则先防御,再靠近。
先防御,后压制。
VSVega
打铁面,坚决跳入JP压制,铁面后击后,后击后跟下重腿或者回旋撞击。
跳入相杀则对狮子不亏。
地面上面则可用←P+回旋撞击立回消耗。
JP跳入压制
VSM.Bison
打警察立足防御,在警察没气时用蹲重拳打击,用←P+回旋撞击消耗。
等到警察有气以后,要稍微保守,找准机会跳入JK接刷电。
把警察击倒之后近距离可以继续刷电压制。
中距离可以适当SA。
等警察有UC时可以裸跳入骗UC。
中距离用蹲重拳打击、SA、近距离刷电压制。
VSFeiLong
打飞龙先立回,立足防御,用蹲重拳,←P+回旋撞击消耗。
如果击倒飞龙之后就跳入JK刷电压制一波。
如果被飞龙击倒,则EX回旋撞击确反。
等飞龙有UC了不要随意出招,用小招立回。
电击不要随意释放。
防守反击,←P+回旋撞击
VSCammy
立足防守,等嘉米进攻。
螺旋箭过来,可SA,可蹲防,防住了就反打一波。
远距离可以持续用回旋撞击来打击。
如果嘉米流氓组合、或者旋击肘过来,则用回旋撞击或者刷电来破。
嘉米在空中可以用回旋上击或者后回旋来打击。
防守,等嘉米来。
VSDeeJay
打迪杰需要耐心,需要立回。
布兰卡先用蹲重腿或者出←P+回旋撞击,等迪杰发波时积极找机会JK/JP跳入接闪电打一波。
SA要常用。
打倒以后跳入用JK压头部,45度跳入用JP。
被打后马上用EX回旋撞击予以打击。
保持距离,等机会JP
VSC.Viper
毒蛇最大的威胁是UC和EX地震锤。
所以布兰卡不能随意蹲重拳或者←P+回旋撞击。
开局可以回旋撞击或者后撞击,或者JK跳入压制。
近身后可以亚马逊冲或者刷电压制。
把毒蛇打倒之后,可以继续JK压制,并接刷电。
对于JK跳入后,如果与毒蛇贴身,则刷电,如果有身位差,则JK后接K或↘K。
不能地面立回,积极JK压制,近身多刷电,亚马逊冲。
VSAbel
打阿贝尔比较简单,不要地面立回,而是跳入JK压制接刷电。
打中则继续压制,打不中则接←P+回旋撞击消耗。
如此反复压制。
在阿贝尔滚来的瞬间马上刷电或亚马逊冲。
不要立回,JK跳入压制。
VSCody
打科迪需要立回,在科迪没气时可以蹲重拳打击。
有气时不要随意出招,用←P摸奖,同时伺机跳入JK压制刷电。
在没有绝对把握时不要随意回旋撞击,否则会被确反。
在科迪扔石头时必须抓机会打击。
耐心立回,摸奖插回旋撞,同时找机会跳入。
科迪EX区域一击可以确反EX刷电,但会被亚马逊冲确反。
立回,找机会跳入刷电。
VSAkuma
豪鬼会十分猥琐的各种波动先打消耗。
打豪鬼要先做好防御,然后伺机用回旋撞、后回旋对豪鬼进行远距离打击。
之后有机会慢慢靠近豪鬼,等豪鬼波动时则跳入打一套。
与豪鬼近身时不可随意出招,会被豪鬼很容易确反,特别是UC。
防御,远距离回旋撞、后回旋打击,等机会跳入。
★★★★
VSMakoto
真琴的→P会破解回旋撞,吹上会打击布兰卡的跳入JK,闪电会被EX唐草破解,蹲重拳会被EX斩落破解。
所以随意出招会被真琴狠狠打击。
需要←P回旋撞立回,等真琴突进是偶尔回旋撞,等被打时EX回旋撞。
有机会JP跳入接闪电。
总之退守打反防。
不要随意出招,偶尔插入回旋撞,被打击时要果断确反或者UC。
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