室内设计电脑制作教学大纲精文档格式.docx
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2-33DSMAX6.0工具栏
2-43DSMAX6.0命令棉板
2-53DSMAX6.0材质编辑器
2-63DSMAX6.0灯光设置和摄相机设置
17
2
3
4
第三章室内框架的制作
3-1墙体模型的建立及思考
3-2地面模型的建立及思考
3-3客厅顶的制作
3-4线角和踢脚线的制作
3-5木质门窗玻璃门窗的这制作
42
6
12
8
10
第四章居室家具制作
4-1中餐桌的制作
4-2沙发的制作
4-3茶几的制作
4-4床的制作
4-5组合柜的制作
58
18
第五章灯饰和家电的制作
5-1吸顶灯的制作
5-2吊灯的制作
5-3空调的制作
5-4电视机的制作
60
16
第六章室内装饰效果图
6-1大厅设计
6-2客厅设计
6-3卧室中光的应用技巧
110
40
30
合计
228
三、课程内容及要求
教学要求:
学会如何安装软件,了解其作用,知道它是世界上最优秀的三维动画制作软件之一,具有更方便的操作方式,更强大的编辑修改功能,深受建筑装潢设计专业的欢迎。
教学内容:
1-1安装3DSMAX
一、3DSMAX4.0在什么平台上运行最稳定
二、它的界面风格与以前的版本有何区别
第二章3DSMAX4.0屏幕界面
掌握3DSMAX的基本操作界面,并能熟练指出各界面在视窗中占据的位置,及各界面所包含的子菜单的功能。
2-13DSMAX界面
一、主界面
二、按功能分析其界面
2-2菜单栏
一、菜单栏的位置
二、子菜单
三、用途
2-2工具栏
一、杂项功能按钮
二、与对象选择相关的按钮
三、与对象形体变换和空间位置有关的按钮
2-4命令面板
一、子面板
二、修改面板
三、层次面板
四、运动面板
五、显示面板
六、实用面板
2-5材质编辑器
一、材质编辑器的构成
二、贴图与材质类型
三、标准材质
四、光线跟踪材质
五、环境贴图
六、Maps贴图
2-6灯光设置和摄像机的设置
一、灯光设置
二、目标聚光灯
三、自由聚光灯
四、目标平行光
五、自由平行光
六、摄像机设置
七、目标摄像机
八、自由摄像机
通过简单例子初步了解模型的建立。
材质的建立以及摄像机和灯光的建立的基本操作的运用能力,建立墙体模型的方法有很多种,本节将用较容易理解的方法来建立一个房间的墙体。
3-1墙体模型的建立
一、墙体模型的制作
二、墙体材质的建立
三、场景中摄像机和灯光的建立
3-2地面模型的制作
一、地面模型的制作
二、地面材质的建立
三、镜面效果
四、倒影
五、反射、折射
一、顶模型的制作
二、隐藏墙体以外的物体
三、绘制曲线
四、编辑曲线
3-4线角和踢角的制作
一、线角模型制作
二、踢角线模型制作
三、制作直线线角
四、选择线角材质
五、选择踢角线材质
3-5木质门窗、玻璃门窗的制作
一、门模型的制作
二、窗模型的建立
三、门的材质
四、窗的材质
五、玻璃的模型制作
六、门窗的模型制作
本节主要制作几种居家常见的实物体希望通过学习能自制出自己的作品,并且善于发现新知识,树立良好的学习态度。
§
一、桌面的制作
二、餐桌中轴的制作
三、桌角的制作
四、复制桌角
五、赋予桌子材质
一、木质基座的制作
二、设定基座的制作
三、软坐垫的制作
四、靠垫的制作
五、设定软坐垫的制作
六、设定软坐靠垫的制作
一、茶几脚架的制作
二、台面的制作
三、创建玻璃板
四、设定茶几的材质
一、创建床的基本形体
二、创建背靠三维造型
三、背靠的编辑
四、床单的制作及编辑
五、设定床的材质
一、柜子的制作
二、柜子脚的制作
三、变形放样物
四、抽屉把手的制作
五、设定组合柜的材质
六、添加适当的环境和灯光
本章主要介绍了常用室内装饰物品的制作方法与步骤,简单场景的创建步骤和复杂的室内装潢效果的制作步骤,因此,需要同学花费大量的时间来配合老师完成,掌握每一步操作过程及方法。
一、吸顶灯的建摸
二、放样
三、缩放半球
四、倒转
五、材质设定
六、设置参数
七、选择贴图
八、设置发光效果
九、设置反射参数
一、吊灯模型的制作
二、编辑节点调整形状
三、制作支架线
四、制作灯托
五、放样
六、群组并复制
七、创建材质
八、建立多重次对象材质
九、渲染
一十、课后制作
一、空调主体的建模
二、建立空调机身
三、建立空调棉板
四、建立空调出风口
五、出风口的制作
六、材质的设定
七、添加灯光和摄像机
八、渲染
九、作业(课后制作)
一、电视机主体的建模
二、建立电视机身
三、建立电视机面部
四、建立电视机屏幕
五、材质的设定
六、设置面部材质
七、设置机身和背部材质
八、设置屏幕材质和贴图
九、镜面反射
一十、渲染
一十一、作业(课后制作)
本章是本书所有内容的融合,它融会了前面所有制作的操作过程,所以通过本章节的练习希望提高学生的设计水平,运用大量的课时让学生平凭借自身的创意设计出完整的作品。
6-1大厅的设计
一、大厅模型的设计
二、整体布局
三、修改与装饰
四、设置灯光
五、颜色的分配
六、塑造实用性体现风格
七、20课时来完成制作
6-2客厅的设计
一、客厅模型的轮廓设计
二、颜色及其格调的选择
三、整体布局
四、根据风格打造颜色
五、根据风格打造灯光
六、放置摄像机体现其完美一处
七、进行后期处理
八、渲染最终结果
一、要明确实用性
二、老人的卧室中灯光布局
三、儿童的卧室中灯光布局
四、中年人的卧室中灯光布局
五、各种灯光的应用范围
六、给出卧室将前面所学到的各类灯光进行对比应用
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