课件制作培训笔记Word下载.docx
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指快速按下并释放鼠标左键。
单击一般用于选定一个操作对象。
3.双击:
指连续两次快速按下并释放鼠标左键。
双击一般用于打开窗口,启动应用程序。
4.拖动:
指按下鼠标左键,移动鼠标到指定位置,再释放按键的操作。
拖动一般用于选择多个操作对象,复制或移动对象等,也可以用来拖动窗口。
5.右击:
指快速按下并释放鼠标右键。
右击一般用于打开一个与操作相关的快捷菜单。
三、创建文件夹
(1)文件夹是用来存放文件的
(2)用文件夹分类管理自己的文件
(3)分类管理的好处:
目的明确、科学有序、方便管理
四、创建幻灯片文件
方法一:
快捷方式法
(1)打开你的【课件】文件夹
(2)在空白处单击右键选择【新建】→
新建MicrosoftPowerPoint演示文稿
(3)按backspace[‘bæ
k,spes]退格键
删掉默认名,建立新文件名
方法二:
文件创建法
(1)打开ppt软件
(2)单击【文件】→【保存】
(3)选择保存路径【我的电脑】→【E盘】→【各科课件】→【某科某人】→【课件】→【第几课】
(4)修改文件名
(5)单击保存按钮
2012-3-27
幻灯片ppt基础操作回顾二
一、路径的概念:
本意是指到达目的地的路线。
家→学校
家→红旗大街→交通岗→xx路→生产桥→xx路→东城办事处→学校
二、相对路径与绝对路径
绝对路径:
绝对路径是以当前根级做为基点出发来指向层级关系,绝对地址具有唯一性,不管从什么地方调用,必定只指向一个绝对的地址。
例如:
E:
\各科课件\信息技术\王鹏飞\2011-2012上学期\课件\八年\课件\第一课\歌曲\好汉歌.asf
与绝对路径不同的地方是,相对路径是以当前指定对象为基点来指向与其相关的层级关系,根据指定对象的不同,同一个绝对地址相对路径是不一样的。
*把视频文件放在ppt幻灯片同一个文件夹中创建的超级链接就运用的是相对路径的概念和原理。
三、保存与另存为
1、“保存”与“另存为”有何区别
保存:
是指把你打的东西保存好;
另存为:
是指把你打的东西再另存为一个WORD文档,原有的也在。
这两个命令的区别在于若使用保存命令,原文件被修改,若使用另存为命令,则原文件不会被改变而现在的文件被以另外的名称保存。
2、“保存”与“另存为”的操作步骤
单击【文件】→保存/另存为
3、如同救命稻草式的关闭式保存
如果我们没有保存文件,直接单击关闭按钮,PPT会友好的给我们一个提示:
“是否保存对:
*.*文件的更改”
①单击是保存,并关闭;
②单击否,不保存,并关闭;
③单击取消,回到编辑状态。
3个按钮,你只有33.3%的机率你会保存正确,同时你有33.3的机率丢失文档。
如果遇到停电、死机等情况时,你甚至连友好提示都不会看到,那么不经常保存文件的而导致文件丢失的几率会高达99%。
2012-3-29
幻灯片ppt基础操作回顾三
一、使用[幻灯片设计]设置背景
1、设置背景的思路:
要选择贴近主题的背景,颜色要鲜亮,图案要简介,背景要为内容留有空间。
2、设置背景的方法:
格式→幻灯片设计→在[可供使用]浏览,单击
后确定使用
3、设置背景的制作:
文件→新建→空演示文稿→幻灯片版式→空白
/在屏幕左侧普通视图中新建一个幻灯片→鼠标右键单击幻灯片→背景
→忽略母版的背景图形→应用→确定
②.将自己准备好的图片素材插入到幻灯片中形成背景。
例:
李白
二、使用[幻灯片版式]设置内容版式
1、设置幻灯片版式思路:
用空白的内容版式,方便老师添加内容。
2、设置幻灯片版式方法:
格式→幻灯片版式→内容版式→空白
3、为空白版式添加内容的方法:
插入→文本框→水平
三.课件封面设计
1.封面:
是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。
在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。
封面起着美化书刊和保护书芯的作用。
2.课件的封面:
是与书籍的封面类似的;
设计一个好的PPT演示文稿的也非常重要,封面要体现出本课的相关内容,简洁而华丽;
可以插入图片,音频和视频,来丰富封面;
可以用一段舒缓的音乐来放松学生的紧张情绪,也可以用一段视频来引领学生提前进入学习状态。
3.文字、图片、视频在封面上的摆放规则:
①文字作为第一要素,一定要醒目工整;
用艺术字,一定要用正常字体。
②黑体、楷体、宋体、隶书是常用字体,互相配合使用,一页面上最好使用字体不要超过两种。
③为丰富字体样式,可以为字体加粗、加颜色、加阴影等。
注意适度。
如字体样式不能满足需要,可以网上下载字体,比如毛笔字体、粉笔字体、钢笔字体。
④用图片当封面时,要为图片设置边框。
⑤用视频当封面同图片。
2012-4-3
幻灯片ppt基础操作回顾四
一、课件目录/学习目标设计:
要为自己的课件设计课件目录或学习目标。
二、[自选图形]的应用
1.绘图面板打开:
视图→工具栏→绘图。
2.自选图形的种类:
线条、链接符、基本形状、箭头总汇、流程图、星与旗帜、标注、动作按钮、其他自选图形。
2.自选图形的修改:
把鼠标放在自选图形上,右键单击,选择设置自选图形格式。
3.练习1:
用自选图形画出一个梯形,上底边短于下底边,边框颜色黑色,宽度为2像素,填充颜色为背景色。
练习2:
用自选图形制作页码和翻页按钮。
三、[自定义动画]的应用
1.设置自定义动画的方法:
选中物体→幻灯片放映→自定义动画
2.自定义动画的种类:
进入\强调\退出\动作路径
3.自定义动画的效果:
开始\方向\速度
4.自定动画的应用:
选择题,演示教学实验动画等
练习:
用自选图形画出一个小汽车,让其从屏幕左侧快速移动到右侧
2011-4-5
幻灯片ppt基础操作回顾五
一、插入asf\avi\mpeg\wmv视频与swf动画
视频
1.插入视频的方法:
插入→影片和声音→文件中影片→在电脑中找视频
2.视频转换.PPT只支持asf\avi\mpeg\wmv四种视频格式,但下载的视频格式是flv格式,要用视频格式转化软件,将FLV格式转换成PPT支持的4种格式。
3.转换视频的工具软件:
狸窝全能视频转换器
4.软件的安装与应用。
二、插入aiff\au\midi\mp3音频文件
插入→影片和声音→文件中声音→在电脑中找生硬
2.视频转换.PPT只支持aiff\au\midi\mp3四种声音格式,但下载的声音格式是flv格式,要用视频格式转化软件,将FLV格式转换成PPT支持的4种格式。
2011-4-10
flash培训一:
认识flash
Flash是一款非常优秀的交互动画制作软件,能够制作出声像俱佳,互动性极高的动画影片。
Flash原为Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购,成为Adobe系列软件中的一员。
现在常用的版本有Flash8、FlashCS3、FlashCS4、FlashCS5等。
它现在常用来制作多媒体教学软件、网站、网页动画及广告、动画片、MTV等。
一、初步了解flash8
1、flash8的安装与启动
2、文件的新建、打开及保存。
(Flash文档保存时,默认的格式是*.fla,称为flash源文件。
)
3、认识flash8的界面
(1)标题栏
(2)菜单栏(3)工具栏(4)文档选项卡(5)时间轴(6)工具箱(7)工作区及舞台(8)动作面板(9)属性面板(10)其它面板。
先主要了解以下几种:
对齐面板、混色器面板、信息面板、场景面板、变形面板。
其它面板以后介绍。
4、界面的简单设置
5、了解时间轴
6、认识图层
(1)什么是图层
(2)图层的显示、锁定和隐藏
(3)添加和删除图层
(4)图层排序
(5)轮廓显示图层
(6)图层文件夹
(7)图层属性设置(右击图层——属性。
可选择“一般”、“遮罩层”、“引导层”等。
7、认识帧
(1)什么是帧:
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
相对于PPT来说,flash的一帧,相当于PPT的一张幻灯片。
(2)关键帧
(3)空白关键帧
注意:
电影每秒24帧,PAL制式电视节目每秒25帧。
Flash8及以前的版本默认的帧频是每秒12帧。
FlashCS4默认的帧数为每秒24帧。
关于帧的操作,在以后的培训中会具体介绍。
2011-4-12
flash培训二:
工具箱的操作及绘图基础
一、工具箱常用工具介绍
1、绘图工具2、颜色工具3、查看工具4、工具选项
二、绘图练习:
掌握各种工具的使用方法。
注意了解各工具的选项及属性设置。
(1)练习使用选择工具选择图形、移动图形、拖动图形边线改变图形。
画出右边的图形:
(2)练习绘制直线、正多边形、矩形和圆角矩形、多角星(注意属性面板中的“选项”)。
练习画出下面图形:
(3)练习使用铅笔工具和钢笔工具、刷子工具绘图。
(4)练习使用墨水瓶工具和颜料桶工具。
初步掌握使用颜色面板组给图形添加颜色的方法。
墨水瓶工具常用来给图形添加边线色。
颜料桶工具可以给图形添加填充色。
练习使用纯色、线性、放射状、位图四种方式给图形添加颜色。
学会自己定义混色器颜色、使用16进制颜色代码设置颜色、使用RGB值设置颜色、调整颜色的Alpha值。
(5)练习滴管工具的使用。
用滴管工具可以吸取位图色(未打散的和打散的)、吸取文字格式、吸取图形填充色和边线色。
(6)练习使用橡皮擦工具。
(注意该工具的“水龙头”选项)
三、对象绘制及图形的切割
绘制无边线的绘制对象,若填充色相同,重叠后会融合在一起。
四、初步了解一下变形面板和对齐面板的使用。
练习绘制以下图形。
2011-4-17
flash培训三:
文本对象
一、文本的三种类型
Flash8中有三种类型的文本:
静态文本、动态文本、输入文本。
静态文本显示不会动态更改字符的文本,在flash动画播放时,文本的内容不可以改变。
动态文本显示动态更新的文本。
在flash动画播放时,文本的内容可以动态显示或改变。
输入文本使用户在flash动画播放时,可以将文本输入到动画中。
二、创建文本
可使用文本工具创建文本。
1、创建不断加宽的文本
使用文本工具,在舞台上单击。
2、创建固定宽度的文本
使用文本工具,在舞台上拖动。
3、改变文本方向
在属性面板中,单击“改变文本方向”,可设置文本为水平文本或垂直文本。
三、设置文本格式
选中文本,在属性面板中设置。
也可以使用颜料桶工具设置文字的颜色。
练一练:
试着设置一下文字的颜色、字号、粗体、斜体、对齐方式、字距、上下标、超链接等。
四、给文本添加滤镜
1、添加/删除滤镜
选中文本,在滤镜面板中设置。
2、启用/禁用滤镜
五、文本的分离
选中要分离(又称“打散”)的文本,单击“修改”菜单中的“分离”,或者按Ctrl+B
快捷键,可将文本打散。
注意:
对于单个字符,直接就可以打散。
对于多个字符,第一次分离,是变成单独的文字,第二次分离,才是真正的打散。
文本分离后,可以对文本设置扭曲和封套、描边、空心、位图填充等效果。
2011-4-19
flash培训四:
对象的操作
一、对象的移动
方法:
1、鼠标拖动2、键盘方向键移动(按住SHIFT键可以每次移动10像素)
3、用属性面板中的坐标值设置对象位置
大家单击视图菜单,把标尺显示出来。
然后,选择舞台上的一个长方形对象,在属性面板中,改变对象的坐标,对照标尺,观察对象位置的变化。
二、对象的复制
1、拖动复制
选中对象,按住ALT键或CTRL键,拖动对象。
2、使用菜单复制
选中对象后,单击工具栏或编辑菜单中的“复制”(快捷键CTRL+C),再单击工具栏中的“粘贴”按钮或编辑菜单中的“粘贴到中心位置”,即可粘贴出来。
(快捷键是CTRL+V)
若单击编辑菜单中的“粘贴到当前位置”则可以粘贴到被复制对象的相同位置。
(快捷键是CTRL+SHIFT+V)
选择对象,单击编辑菜单中的“直接复制”,则可以直接复制对象到舞台上。
(快捷键是CTRL+D)
三、对象的移动
1、鼠标拖动
选中对象,用鼠标拖动对象。
2、使用菜单移动对象
选中对象后,单击工具栏或编辑菜单中的“移动”(快捷键CTRL+X),再单击工具栏中的“粘贴”按钮或编辑菜单中的“粘贴到中心位置”,即可粘贴出来。
四、对象的删除
选中对象,单击编辑菜单中的“清除”,或者,按键盘上的Delete键或Backspace键。
五、对象的合并
选择“对象绘制”模式,绘制两个对象。
或者,使用基本椭圆工具或基本矩形工具绘制两个对象。
单击“修改”菜单中的“合并对象”命令。
选择其中的“联合”、“交集”、“打孔”、“裁切”命令。
2011-4-24
flash培训五:
元件、实例和库
一、什么是元件和实例
元件,是可以重复使用的图形、动画和按钮。
在flash中,元件,只要创建一次,就可以无数次的重复使用,因此,可以减小劳动量。
使用元件另一个好处是,可以有效减小文件和体积,因为,同一个元件,不论在舞台上使用了多少次,它占的空间却只是一个元件的大小。
当把元件从库中引用到舞台上,则称为“实例”。
一个元件,可以对应舞台上的多个实例。
二、flash元件的类型
在flash中元件共分三种类型:
图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
影片剪辑元件(MovieClip),简称MC。
三、三种类型元件介绍
1、影片剪辑元件(MovieClip),简称MC。
2、按钮元件
按钮的作用非常简单,主要用于实现交互,有时也用来制造些特殊效果。
按钮元件共有4种状态:
弹起、指针经过、按下和点击。
3、图形元件
图形元件,与影片剪辑元件类似,它内部拥有自己的时间轴,也可以加入其它的元件和素材,也可以是一段独立的动画。
但,它不可以添加滤镜和声音,也不能为图形元件添加动作脚本以实现课件的交互。
四、创建元件的方法
1、转换为元件
2、新建元件
五、在属性面板中设置实例的属性
重点掌握设置影片剪辑实例的宽、高、位置坐标,亮度、色调、Alpha值、交换实例以及实例名等。
给元件的实例设置实例名,是为了方便在AS(ActionSCript)动作脚本中引用它。
六、简单了解库面板
1、固定当前库
固定当前库后,可以切换到其它文档,然后,将固定库中的元件,引用到其它文档中。
2、打开外部库
文件——导入——打开外部库,可以将外部源文件中的库,打开,以便使用其中的元件,引用到当前文档中。
制作课件,最终常常是将课件发布为Windows放映文件(.exe),而不是swf文件。
这样做的好处是,exe格式文件自动嵌入了flashplayer播放器,即使在没有flashplayer播放器的计算机上,也可以双击运行。
2011-4-26
flash培训六:
flash动画制作
(一)
一、动画原理
Flash动画与电影和录像一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画效果,而这些静止的画面即被称为帧,每一帧类似于电影底片上每一格的图像画面。
控制动画播放速度的参数称为fps,即每秒播放的帧数。
一般来说,每一秒的电影至少包含24帧,而且帧数越多,电影画面越连贯。
二、Flash动画的类型
Flash动画,一般可分为三种类型:
逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画(也称运动补间动画或动画补间动画)。
除此外,还有遮罩动画、引导线动画等,这两种动画往往也是基于上述三种动画类型进行制作的。
三、帧及帧的操作
1、什么是帧
在Flash中通常把每一个影格称为帧,帧是Flash中最小的时间单位。
2、帧的分类
在flash中,帧可以分为3类:
普通帧、关键帧、过渡帧。
3、关键帧
关键帧是可以编辑的帧,没有对象的关键帧称为空白关键帧。
关键帧常常存在于一个补间动画的两端。
只有在关键帧(包括空白关键帧)中,才可以加入ActionScript动作脚本。
普通帧不可以编辑,它只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在舞台上。
插入普通帧、关键帧、空白关键帧的方法:
右击时间轴上的帧,从快捷菜单中选择相应的命令,或者,从“插入”菜单中选择相应的命令。
(快捷键分别是:
普通帧F5、关键帧F6、空白关键帧F7)
4、帧的编辑
(1)选择帧:
单击帧。
可用鼠标拖动选择范围从而选择多帧。
单击图层,可选择该层的所有帧。
也可以结合SHIFT键或CTRL键,来选择连续或不连续的帧。
在时间轴上单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行“选择所有帧”命令,可以选择所有帧。
(2)移动帧:
选择后拖动。
(3)删除帧、清除帧、清除关键帧、
(4)多帧编辑
回顾一下“奔跑的豹子.fla”的做法,体会多帧编辑的操作方法。
(5)翻转帧
(6)帧的属性面板
四、逐帧动画
逐帧动画和传统的动画片类似,全部由关键帧组成,可以一帧一帧地绘制,也可以导入外部动画文件。
五、动作补间动画
1、什么是动作补间动画
动作补间动画是实例所参与的一种动画形式,是实例属性变化过渡的一种动画。
运动过渡将过渡前、后两个关键帧的属性作为变化参数,在动画播放的时候实时计算出中间过渡帧的实例属性并且显示它。
2、动作补间动画的制作方法:
在第一个关键帧上右击,选择“创建补间动画”,再从后边的关键帧上右击,“插入关键帧”。
然后改变前后两个关键帧上实例的属性(包括大小、颜色、位置、Alpha值、角度等等)即可。
3、缓动设置
创建动作补间动画后,还可以单击前边的关键帧或过渡帧,从属性面板中设置“缓动”和“旋转”等。
六、形状补间动画
1、什么是形状补间动画
形状补间动画是“形状”之间的切换动画,即从一个“形状”逐渐过渡到别一个“形状”。
过渡帧中的内容是依靠两个关键帧上的形状进行计算得到的。
2、制作变形动画的方法
前后两个关键帧各放置一个图形,单击两个关键帧之间的帧或最前边的帧,从属性面板中的“补间”列表中选择“形状”。
2011-5-15
flash培训七:
flash动画制作
(二)
一、引导线动画
制作课件时,有时运动轨迹比较复杂,如,制作漫天飞花、漂浮的气泡、飞舞的蝴蝶、沿圆环运动的对象等,单纯依靠设置关键帧来实现,显然不太现实的。
使用引导线动画,可以让元件实例按一定的路径运动。
(1)运动引导层
运动引导层可以引导对象沿引导线移动,产生导向运动过渡动画。
创建运动引导层的方法:
选中想要被引导的图层,单击图层面板下部的
图标。
或右键单击想要被引导的图层,在快捷菜单中单击“添加引导层”命令。
(2)普通引导层
普通引导层一般用来辅助绘图或放置说明文字等。
创建普通引导层的方法是:
创建一个普通图层,将鼠标指针移到该层名字处,单击鼠标右键,在快捷菜单中单击“引导层”命令。
二、遮罩动画
1、遮罩动画的概念
遮罩层的基本原理是:
能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象,但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。
若不通过动作脚本,我们就不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。
2、构成遮罩和被遮罩层的元素
遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。
在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条等。
遮罩层和被遮罩层都不要使用动态文本和输入文本。
3、创建遮罩的方法
在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。
你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,如果想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。
要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。
2011-5-17
课件素材的加工与处理
(一)
——用Goldwave处理声音素材
GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。
一、认识GoldWave
GoldWave是标准的绿色软件,不需要安装且体积小巧,将压缩包的几个文件释放到硬盘下的任意目录里,直接点击GoldWave.exe就可以运行。
2、新建文件
(1)设置声道数。
可设置单声道或立体声。
(2)设置采样速率。
设置采样频率,采样频率大声音一般取默认441
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