全国计算机二级VB考试要点文档格式.docx
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(2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口;
(3)双击“vb6.exe”图标,即可进入VisualBasic6.0编程环境。
第三种方法:
使用“开始”菜单中的“运行”命令。
(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;
(2)在“打开”栏内输入VisualBasic6.0启动文件的名字(包括路径)。
例如“c:
\\vb98\\vb6.exe”;
(3)单击“确定”按钮,即可启动VisualBasic6.0。
第四种方法:
建立启动VisualBasic6.0的快捷方式。
【考点三】主窗口
一、标题栏和菜单栏1.标题栏标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。
2.菜单栏在标题栏的下面是集成环境的主菜单。
二、工具栏VisualBasic6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。
【考点四】其他窗口标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。
除主窗口外,VisualBasic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。
第2章对象及其操作
【考点一】对象
一、VisualBasic的对象
1.什么是对象在VisualBasic6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;
另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。
2.对象属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。
对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
3.对象事件所谓事件(Event),是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
4.对象方法在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。
而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。
方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。
其调用格式为:
对象名称.方法名称
二、对象属性设置为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。
属性不同,设置新属性的方式也不一样。
通常有以下3种方式1.直接键入新属性值
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值3.利用对话框设置属值
【考点二】窗体
一、窗体的结构与属性窗体结构与Windows下的窗口十分类似。
在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;
程序运行后也可以称为窗口。
窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。
下面按字母顺序列出窗体的常用属性。
这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
1.AutoRedraw(自动重画)
2.BackColor(背景颜色)
3.BorderStyle(边框类型)
4.Caption(标题)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允许)
7.字形属性设置
8.ForeColor(前景颜色)
9.Height、Width(高、宽)
10.Icon(图标)
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)
12.Name(名称)
13.Picture(图形)
14.Top、Left(顶边、左边位置)
15.Visible(可见性)
16.WindowState(窗口状态)二、窗体事件与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
1.Click(单击)事件
2.DblClick(双击)事件
3.Load(装入)事件
4.Unload(卸载)事件
5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件
6.Paint(绘画)事件
【考点三】控件窗体和控件都是VisualBasic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。
启动VisualBasic后,工具箱位于窗体的左则。
一、标准控件(内部控件)VisualBasic6.0的控件分为以下3类:
1.标准控件(也称内部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入对象
二、控件的命名和控件值
1.控件的命名在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。
在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性
2.控件值为了方便使用,VisualBasic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
【考点四】控件的画法和基本操作
一、控件的画法可以通过两种方法在窗体上画一个控件。
二、控件的基本操作
1.控件的缩放和移动
2.控件的复制和删除
3.通过属性窗口改变对象的位置和大小
4.选择控件
第3章简单程序设计
【考点一】语句
一、VisualBasic中的语句VisualBasic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。
VisualBasic中可以使用多种语句。
早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在VisualBasic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。
二、赋值语句用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:
[Let]目标操作符=源操作符
三、注释、暂停与程序结束语句
1.注释语句格式:
Rem注释内容
′注释内容
2.暂停语句(Stop)格式:
Stop
3.结束语句(End)格式:
End
【考点二】编写简单的VisualBasic应用程序
一、用VisualBasic开发应用程序的一般步骤在用VisualBasic开发应用程序时,需要以下3步:
建立可视用户界面;
设置可视界面特性;
编写事件驱动代码。
二、编写VisualBasic应用程序
1.建立用户界面
2.设置属性
3.编写代码
三、代码编辑器VisualBasic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。
它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写VisualBasic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。
除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。
【考点三】程序的保存和装入
一、保存程序VisualBasic应用程序可以用4种类型的文件保存。
一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;
一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;
第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);
第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
二、程序的装入一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。
但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
【考点四】程序的运行
一、运行模式VisualBasic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
二、运行程序1.解释运行2.生成可执行文件
【考点五】VisualBasic应用程序的结构与工作方式
一、VisualBasic应用程虻墓钩蒝isualBasic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
二、事件驱动事件是可以由窗体或控件识别的操作。
事件驱动应用程序的典型操作序列为:
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
(2)窗体或窗体上的控件接收事件。
事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
(4)应用程序等待下一次事件。
第4章VisualBasic程序设计基础
【考点一】数据类型
一、基本数据类型数据类型VisualBasic6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。
二、用户定义的数据类型用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:
Type数据类型名数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……EndType
三、枚举类型所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:
[Public|Private]Enum类型名称成员名[=常数表达式]成员名[=常数表达式]……EndEnum
【考点二】常量和变量
一、常量VisualBasic中的常量分为两种,
一种是文字常量,一种是符号常量。
二、变量
1.命名规则变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:
(1)名字只能由字母、数字和下划线组成;
(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;
(3)名字的有效字符为255个;
(4)不能用VisualBasic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;
同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。
2.变量的类型和定义任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。
在VisualBasic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:
(1)用类型说明符来标识。
(2)在定义变量时指定其类型
(3)用DefType语句定义
(4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。
三、变体类型变量
1.Variant变量的定义Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义
2.Variant变量值的内部表示Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。
向Variant变量赋值时,VisualBasic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。
3.Variant变量中的数值在Variant变量中存放数值时,VisualBasic以尽量紧凑的方式存储。
4.Variant变量中的字符串在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。
当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;
如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。
如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。
VisualBasic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。
5.Variant变量中的空值(Empty)Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(″″),也不同于Null(见下)。
通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。
6.Variant变量中的Null值Variant变量可以取一个特殊值——Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。
Null值具有以下一些特性;
1)“蔓延性”。
如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。
(2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。
(3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。
【考点三】变量的作用域
一、局部变量与全局变量根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,VisualBasic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包括窗体模块变量和标准模块变量。
二、默认声明默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。
【考点四】常用内部函数
一、转换函数
1.取整函数Int和Fix
2.数制转换函数
3.类型转换函数
4.格式输出函数
二、数学函数
1.三角函数
2.绝对值函数(Abs)
3.符号函数(Sgn)
4.平方根函数(Sqr)
5.指数和对数函数(Exp、Log)
三、日期和时间函数
1.MicrosoftWindows的计时系统
2.日期函数
3.时间函数
4.日期/时间数值化函数
5.日期/时间运算函数
6.用变体类型表示日期四、随机数函数
1.随机数函数Rnd
2.Randomize语句
【考点五】字符处理与字符串函数
1.删除空白字符函数
(1)Ltrim$(字符串):
去掉“字符串”左边的空白字符;
(2)Rtrim$(字符串):
去掉“字符串”右边的空白字符;
(3)Trim$(字符串):
去掉“字符串”两边的空白字符;
2.字符串截取函数用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取。
(1)左部截取格式:
Left$(字符串,n)
3.字符串长度测试函数格式:
Len(字符串)
Len(变量名)
4.String$函数格式:
String$(n,ASCII码)
String$(n,字符串)
5.空格函数格式:
Space$(n)
6.字符串匹配函数在编写程序时,有时候需要知道是否在文本框中输入了某个字符串,这可以通过InStr函数来判断。
格式:
InStr([首字符位置,]字符串1,字符串2[,n])
7.字母大小写转换格式:
Ucase$(字符串)
Lcase$(字符串)
8.插入字符串语句Mid$格式:
Mid$(字符串,位置[,L])
【考点六】运算符与表达式
一、算术运算符
1.幂运算
2.浮点数除法与整数除法
3.取模运算
4.算术运算符的优先级
5.字符串连接
二、关系运算符与逻辑运算符
1.关系运算符
2.逻辑运算符
三、表达式的执行顺序一个表达式可能含有多种运算,计算机按一定的顺序对表达式求值。
一般顺序如下:
(1)首先进行函数运算;
(2)接着进行算术运算,其次序为:
幂(^)→取负(-)→乘、浮点除(*、/)→整除(\\)→取模(Mod)→加、减(+、-)→连接(&
)
(3)然后进行关系运算(=、>
、<
>
=、>
=);
(4)最后进行逻辑运算,顺序为:
Not→And→Or→Xor→Eqv→Imp
第5章数据的输入输出
【考点一】数据输出——Print方法
一、Print方法Print方法可以在窗体上显示文本字符串和表达式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息。
其一般格式为:
[对象名称.]Print[表达式表][,|;
]Print方法的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作。
二、与Print方法有关的函数
1.Tab函数格式:
Tab(n)
2.Spc函数格式:
Spc(n)
3.空格函数格式:
三、格式输出用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出。
一般格式为:
Format$(数值表达式,格式字符串)该函数的功能是:
按“格式字符串”指定的格式输出“数值表达式”的值。
如果省略“格式字符串”,则Format$函数的功能与Str$函数基本相同,惟一的差别是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一个空格,而Format$函数则不留空格。
四、其他方法和属性
1.Cls方法格式:
[对象.]Cls
2.Move方法格式:
[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]
3.TextHeight和TextWidth方法格式:
[对象.]TextHeight(字符串)
[对象.]TextWidth(字符串)
【考点二】数据输入—InputBox函数InputBox函数可产生一个对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待用户输入数据,并返回所输入的内容。
其格式为:
InputBox(prompt,[,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,context]该函数有
7个参数
【考点三】MsgBox函数和MsgBox语句
一、MsgBox函数MsgBox函数的格式如下:
MsgBox(msg[,type][,title][,helpfile,context]该函数有5个参数
二、MsgBox语句MsgBox函数也可以写成语句形式,即:
MsgBoxMsg$[,type%][,title$][,helpfile,context]各参数的含义及作用与MsgBox函数相同,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简单的信息显示。
【考点四】字形
一、字体类型和大小
1.字体类型字体类型通过FontName属性设置,一般格式为:
[窗体.][控件.]|Printer.FontName[=″字体类型″]
2.字体大小字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:
FontSize[=点数]这里的“点数”用来设定字体的大小。
在默认情况下,系统使用最小的字体,“点数”为9。
如果省略“=点数”,则返回当前字体的大小。
二、其他属性
1.粗体字粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:
FontBold[=Boolean]该属性可以取两个值,即True和False。
当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出。
默认为False。
2.斜体字斜体字通过FontItalic属性设置,其格式为:
FontItalic[=Boolean]当FontItalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出。
该属性的默认值为False
3.加删除线格式为:
FontStrikethru[=Boolean]如果把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的长度相同。
该属性的默认值为False。
4.加下划线下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线。
FontUnderline[=Boolean]如果FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线。
在上面的各种属性中,可以省略方括号中的内容。
在这种情况下,将输出属性的当前值或默认值。
5.重叠显示当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示的信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如下:
FontTrnasParent[=Boolean]如果该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;
如果被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖。
【考点五】打印机输出
一、直接输出所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print方法,只是把Print方法的对象改为Printer,其格式为:
Printer.Print[表达式表]
二、窗体输出在VisualBasic中,还可以用PrintForm方法通过窗体来打印信息,其格式为:
[窗体.]PrintForm
第6章常用标准控件
【考点一】文本控件与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。
程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。
一、标签
1.标签的属性、事件和方法标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:
FontBoldFontItalicFontNameFontSizeFontUnderlineHeightLeftNameTopVisibleWidth
二、文本框文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。
1.文本框属性
2.选择文本
3.文本框的事件和方法
4.文本框的应用
【考点二】图形控件VisualBasic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。
一、图片框和图像框
1.与窗体属性相同的属性
2.CurrentX和CurrentY属性
3.Picture属性
4.Stretch属性
二、图形文件的装入
1.图片框与图像框的区别
2.在设计阶段装入图形文件
三、直线和形状
1.属性
【考点三】按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。
它的属性包括Caption、Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。
此外,它还有以下属性:
1.Cancel2.Default3.Style属性4.Picture属性5.DownPicture属性6.DisabledPicture属性
【考点四】选择控件
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