用鼠标任意画线的代码Word格式.docx
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用鼠标任意画线的代码Word格式.docx
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qidian_y=_root._ymouse;
with(line){
_x=qidian_x;
_y=qidian_y;
_xscale=0;
_yscale=0;
_visible=1;
};
_root.onMouseMove=function(){
endX=_root._xmouse;
endY=_root._ymouse;
if(_root.line!
="
_root.line"
&
&
key.isdown(16)){
if(Math.abs(endX-qidian_x)>
Math.abs(endY-qidian_y)){
setProperty(_root.line,
_xscale,endX-qidian_x);
setProperty(_root.line,_yscale,endX-qidian_x);
}else{
_xscale,endY-qidian_y);
_yscale,endY-qidian_y);
setProperty(_root.line,_xscale,endX-qidian_x);
setProperty(_root.line,_yscale,endY-qidian_y);
_root.onMouseUp=function(){
if(_root._xmouse-qidian_x!
=0){
i++;
Objectx="
Copy"
addi;
duplicateMovieClip(_root.line,
Objectx,i);
setProperty(Objectx,_x,qidian_x);
setProperty(Objectx,_y,qidian_y);
_root.i=i;
setProperty(_root.line,_visible,0);
用鼠标任意画矩形
类似flash中的矩形工具
lineStyle(0.1,0x000000,100);
lineTo(100,0);
lineTo(0,100);
lineTo(0,0);
_visible=1;
setProperty(_root.line,_xscale,endX-qidian_x);
_yscale,endX-qidian_x);
setProperty(_root.line,_xscale,endY-qidian_y);
setProperty(_root.line,_yscale,endY-qidian_y);
duplicateMovieClip(_root.line,Objectx,i);
用鼠标任意画圆、椭圆
类似flash中的工具
for(n=1;
n<
400;
n++){
a=50*Math.cos(n*Math.PI/180);
b=50*Math.sin(n*Math.PI/180);
c=50*Math.cos((n+1)*Math.PI/180);
d=50*Math.sin((n+1)*Math.PI/180);
lineStyle(0.01,0x000000,50);
moveTo(a+50,b+50);
lineTo(c+50,d+50);
setProperty(_root.line,_xscale,endY-qidian_y);
setProperty(_root.line,_yscale,
endY-qidian_y);
两定点画虚线
=function(startPoint,destPoint,dashLength,spaceLength){
varx=destPoint.x-startPoint.x;
vary=destPoint.y-startPoint.y;
varhyp=Math.sqrt((x)*(x)+(y)*(y));
varunits=hyp/(dashLength+spaceLength);
vardashSpaceRatio=dashLength/(dashLength+spaceLength);
vardashX=(x/units)*dashSpaceRatio;
varspaceX=(x/units)-dashX;
vardashY=(y/units)*dashSpaceRatio;
varspaceY=(y/units)-dashY;
this.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
while(hyp>
0){
startPoint.x+=dashX;
startPoint.y+=dashY;
hyp-=dashLength;
if(hyp<
startPoint.x=destPoint.x;
startPoint.y=destPoint.y;
}
this.lineTo(startPoint.x,startPoint.y);
startPoint.x+=spaceX;
startPoint.y+=spaceY;
this.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
hyp-=spaceLength;
this.moveTo(destPoint.x,destPoint.y);
DrawingSpace"
1);
with(DrawingSpace){
lineStyle(0,0x000000,100);
dashTo({x:
300,y:
0},{x:
0,y:
400},3,10);
从一点到另一点画虚线
functionDrawDottedLine(targetMC,linewidth,fromX,fromY,toX,toY){
//targetMC:
目标MovieClip德InstanceName;
//linewidth:
线宽;
//fromX,fromY:
从(fromX,fromY)处开始画;
//toX,toY:
画到(toX,toY)处;
varx,y;
eval(targetMC).lineStyle(lineWidth,0x000000,100);
//线的颜色是黑色(0x000000)
eval(targetMC).moveTo(fromX,fromY);
x=fromX;
y=fromY;
while(x<
toX){
x=x+4/(Math.sqrt((toY-fromY)*(toY-fromY)+(toX-fromX)*(toX-fromX)))*(toX-fromX);
y=y+4/(Math.sqrt((toY-fromY)*(toY-fromY)+(toX-fromX)*(toX-fromX)))*(toY-fromY);
eval(targetMC).lineTo(x,y);
eval(targetMC).moveTo(x,y);
}
obj"
//建一空影片
DrawDottedLine("
_root.obj"
1,10,10,200,300);
//调用函数
从场景的左上角到鼠标画虚线
x=0;
y=0;
//场景左上角的坐标
l=0;
mx=_root._xmouse;
my=_root._ymouse;
//鼠标的坐标
ml=Math.sqrt(mx*mx+my*my);
//三角形的斜边长
_root.moveto(0,0);
//画线的起点为场景左上角的坐标
_root.linestyle(0.1,0x000000,100);
//下面用三角函数求出每一段虚线的端点坐标,然后用循环重复画一条短线和空格。
直到线的终点位置。
while(l<
ml){
l+=5;
//短线的长
x=l*mx/ml;
y=l*my/ml;
_root.lineto(x,y);
//将绘图点移动到相当于短线长的,且与短线在同一直线的位置。
即一个空格
_root.moveto(x,y);
不错的画线函数,自定义点、线的样式、填充
functionShape(){
this.points=[];
this.lines=false;
tthis.filled=false;
tthis.lineStyle=null;
this.t=eval(_target);
=function(x,y){
this.points[={x:
x,y:
y};
=function(){
;
=function(w,c,a){
if({
this.lineStyle={w:
w,c:
c,a:
a};
c,a);
vari=0;
varl=;
while(i<
l){
this.points[i].y);
++i;
this.lines=true;
=function(c,a){
if(this.lines){
this.clear();
this.lineStyle.c,;
}else{
0xFFFFFF,0);
if(this.filled){
a);
vari=0;
this.filled=true;
if({
returnthis.points[;
returnthis.points[;
g=newShape();
g.addPoint(0,100);
g.addPoint(100,100);
g.addPoint(100,0);
g.addPoint(0,0);
g.fill(0x339900,100);
g.draw(5,0x000000,100);
onMouseDown=init;
functioninit(){//创建羽毛,并设置羽毛各个参数及对函数的调用
feather=createEmptyMovieClip("
f"
+i,10000+i++);
feather.swapDepths(Math.random()*10000);
feather._x=_xmouse;
feather._y=_ymouse;
feather._rotation=-90+Math.random()*40-20;
col=Math.random()*255<
<
8;
radius=Math.random()*20+20;
twist=Math.random()+.5;
len=Math.random()*100+50;
taper=Math.random()*.05+.95;
x=0;
onEnterFrame=grow;
functiongrow(){//创建函数来定义羽毛的生长、定义羽毛的停止生长条件
angle=Math.sin(fa+=twist)*Math.PI/4;
feather.moveTo(x,y);
feather.lineStyle(1,col,50);
feather.lineTo(x+Math.cos(angle)*radius,y+Math.sin(angle)*radius);
radius*=taper;
if(x++>
len){
deleteonEnterFrame;
用as画圆:
思路:
用不间断的連线形成一个圆,实际上一个正360度多边形
应用:
按此法可画任意的图形,如抛物线,螺旋线等,只需把方程修改即可,第2个代码就是一个应用,画椭圆。
_root.onLoad=function(){
System.Usecodepage=true;
//这句我也不知道什么意思,加了以后就支持中文了,是从“好笨”那里学来的,誰知道告诉我,谢谢
_root.createTextField("
txtLoad"
151,50,280,400,30);
//建一文本,名、层次、x、y、宽度、高度
_="
这是一个画线的应用。
zjs35制作。
"
;
//文本中的内容
daxiao=100;
//圆的半径
yuanxin_x=200;
yuanxin_y=150;
//圆心的坐标
_root.onEnterFrame=function(){
a=daxiao*Math.cos(n*Math.PI/180);
b=daxiao*Math.sin(n*Math.PI/180);
//根据圆的方程定义一个起点
c=daxiao*Math.cos((n+1)*Math.PI/180);
d=daxiao*Math.sin((n+1)*Math.PI/180);
//定义一个终点
createEmptyMovieClip("
yuan"
with(yuan){
lineStyle(2,0x000000,50);
//定义线的样式
moveTo(a+yuanxin_x,b+yuanxin_y);
lineTo(c+yuanxin_x,d+yuanxin_y);
//从起点到终点画线
if(n<
=360){
n=n+1;
}//控制画线的长度,刚好一个圆,1表示画线的速度
画正多边形
这是一个画正多边形的程序,思路:
把一个圆划分成n等分,把这些点連接起来,下面是按钮上代码,另外在场景中建两可输入文本框,名为aa,bb。
on(release){
daxiao=aa;
//获取多边形的大小,以像素为单位
bianshu=bb;
//获取边数,整数,从3开始,到无穷大,n多边形就是圆
jiaodu=360/bianshu;
//得到每个等分的角度
=bianshu;
n++){
//for循环,由bianshu来控制循环的次数,也就是要画的多边形的边数
a=daxiao*math.cos(n*jiaodu*math.pi/180);
b=daxiao*math.sin(n*jiaodu*math.pi/180);
//定义起点的坐标
c=daxiao*math.cos((n+1)*jiaodu*math.pi/180);
d=daxiao*math.sin((n+1)*jiaodu*math.pi/180);
//定义终点的坐标
//创建一个空影片xian,n为层次
with(xian){
lineStyle(2,0xff0000,100);
//定义线的大小、颜色、透明度
moveTo(a+300,b+200);
lineTo(c+300,d+200);
用as画字母F作者:
寒蓝
//创建一个空的mc:
_r
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 鼠标 任意 画线 代码