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1.2.2............................繁荣时期
1.2.3.............................FLASH现阶段
第二部分..........................flash动画技术的特点
第三部分..........................FLASH动画的优
第四部分..........................FLASH的应用领域及发展方向
4.1...............................FLASH的应用领域4.2...............................FLASH的发展
第五部分..........................Flash动画设计的三大基本功能
5.1...............................绘图和编辑图形
5.2...............................补间动画
5.3.....................................遮罩
第六部分..........................结论
第七部分........................致谢
第八部分………………………………参考资料
内容摘要:
FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。
由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。
本文详细介绍了关于FLASH的发展史,FLASH的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。
关键词:
flash发展史功能特点
第一部分介绍FLASH
1.1FLASH简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
自从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。
目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还在有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
1.2FLASH的前景
1.2.1出现初期
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash1.0。
2005年Macromedia被Adobe公司兼并。
当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是“闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.2.2繁荣时期
FLASH的版本升级迅速即初期的3。
0后,很快又从4。
0提升到5。
0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,同时,FLASH还被用来制作动画短片。
“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响。
1.2.3FLASH现阶段
2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。
下滑的原因大致可以分为下5点:
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。
最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。
客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。
这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。
实际价值也在下跌。
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