游戏作文之游戏客服面试技巧Word格式文档下载.docx
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a[j]=temp;
couta[k];
4.写出下面程序的输出
templatetypenamet
classabc{
public:
abc(){
printf(primary\r\n);
};
template
abcint:
abc(){
printf(memberspec\r\n);
templatetypenamet,typenamep
classabct(*)(p){
printf(partialspec\r\n);
abcvoid*(*)(int)f_abc;
abcinti_abc;
答案:
partialspec
memberspec
5、windows应用程序是以消息驱动的,请问getmessage()和peekmessage()本质的区别
当消息队列没有消息的时候,getmessage()会阻塞程序,而peekmessage不会。
6exit(),printf(),malloc(),strcpy以及strlen()都是c语言库函数,请修改以下c程序使得其能在c++下编译通过
constchar*str=“hello”;
void*malloc(int);
char*strcpy(char*,constchar*);
intprintf(constchar*,…);
intexit(int);
intstrlen(constchar*);
/*c语言程序*/char*s=malloc(strlen(str)+1);
strcpy(s,str);
printf(“%s,world\n”,s);
exit(0);
extern“c”
7请指出下列哪些模板实例化是有效的,并说明原因。
templateint*ptrclassptr{…};
templateclasstype,intsizeclassfixd_array{…};
templateinthi,intwidclassscreen{…};
a)constintsize=1024;
ptrsizebp1;
b)intarr[10];
ptrarrbp2;
c)ptr0bp3;
d)constinthi=40;
constintwi=80;
screenhi,wi+32sobj;
e)constintsize_val=1024;
f)unsignedintfasize=255;
g)constdoubledb=3.1415;
fixed_arraydouble,dbfa3;
bde是和法的
不正确,因为无法将constint的内存地址转换为int*.
正确
不正确,0是int型,它需要一个个转换为null指针,才可以认为是int*
不正确因为一个与非类型参数绑定的表达式,必须是个常量表达式,也就是说它必须能够在编译时期就计算出值。
如果我们将fasize声明为const,那么就正确了
h)constdoubledb=3.1415;
不正确,因为编译器无法将constdouble转换为int。
8.战舰分为驱逐舰、鱼雷舰、巡洋舰。
巡洋舰有4个大型炮台,2个小型炮台,驱逐舰有2个大型炮台,3个小型炮台,1个鱼雷发射台,鱼雷舰有1个小型炮台,4个鱼雷发射台。
大型炮台使用大型炮弹,小型炮台使用小型炮弹,鱼雷管发射台使用鱼雷。
请用uml类图进行对象设计分析
vc++题
1.在visualc++2005中,有项目工程a,请问如何设置项目a的工作路径?
如何添加lib
库到项目中?
在vs2005中点开解决方案,在项目a上点开属性,在调试条中设置工作目录,在链接条-输入-附加依赖项中添加lib文件名
2.在visualstudio2005中有什么代码性能分析工具?
如果有,请简单描述一下如何分
析;
如果没有,请列举一下其他的代码性能分析工具并描述下如何分析。
vs2005中包含一个performance工具,在菜单-工具-性能工具中打开,使用向导创建好performance项目后,直接运行项目就可以进行代码性能分析了。
性能分析需要指定主文件或者dll,运行结束后会生成性能分析报告,会包含每个函数和模块消耗的时间、cpu周期。
3.在visualc++2005中,调试程序的时候发生了内存越界并导致堆栈破坏,从调试输出
的信息中知道在内存0x0012ba07处可能发生内存标记被修改的现象,请给出一个方案确定在代码中什么位置产生了越界。
(在执行过程中假设没有动态分配内存)
1首先在程序开始处打一个普通断点
2运行程序后,断点进入。
添加一个内存断点,断点位置为0x0012ba07
3查看所有断下来的位置以及调用堆栈信息,如果包含数组或连续存储空间的修改则纪录下来,可能就是这里导致了内存越界。
【篇二:
游戏公司策划面试笔试题】
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
目标软件游戏策划考题
一、pk规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营:
在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在pk时会有3种关系:
在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的pk规则;
]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;
双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;
[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;
[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
0、分成6个章节;
每章节要配有章节名称和一段简述;
能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;
2、允许虚构;
看上去能尽量能以假乱真;
既然能称呼为传记……
3、用word编写;
注意格式和样式;
这项不会的话,可以去看word的帮助说明;
该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;
可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;
如果要做一些其他的事情,请一句话带过;
本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于500~200字左右;
3、这是很重要的一条;
背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;
你肯定玩过游戏!
嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
1、请分好类;
然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;
哪些时间比较准确;
还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试(详细)题:
包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、arpg游戏理论题目
01.1点体质=3点hp,1点力量=1点hp。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少hp?
〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的exp。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点exp。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少exp?
〔5分〕
03.diabloii中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
〔8分〕level12345678910
damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.dnd(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的ac(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击ac=16的目标,命中几率是多少?
(结果可用分数表示)〔9分〕
05.diabloii的物理攻击命中公式为:
chancetohitformeleeattacks:
100*ar/(ar+dr)*2*alvl/(alvl+dlvl)。
其中ar=attackrating(命中值);
dr=defenserating(闪躲值);
alvl=levelofattacker;
dlvl=levelofdefender。
现假定ar的取值范围是:
100~1000;
dr的取值范围是50~500;
level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?
(结果可用分数表示)〔10分〕06.arpg中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕07.列举5个arpg中的属性(比如:
命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?
为什么?
〔10分〕
选择:
□冰巨人;
□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:
如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;
如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
二、excel使用题目
11.按哪个快捷键弹出excel的联机帮助?
f2的默认功能是什么?
12.列举三个excel的函数,比如sum();
并说明其功能,比如sum()为求和。
〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。
15.请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:
_____。
2.你对这份试题的感觉:
□都是基本知识;
□有点难;
□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?
说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。
这主要是因为leveldesigner是从fps和rts游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在rpg或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:
甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?
会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:
balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:
属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做arpg要求了解diabloii的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名___________
(注:
以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
a.棋盘策略
b.角色扮演
c.即时战略
d.模拟经营
e.动作解谜
f.运动休闲
3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。
再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6.请告诉我,你的答题顺序及原由?
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,
告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?
赵括赵云赵鹏
沈括沈万三
岳飞岳云
张飞张良张鹏
小孙说:
我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:
我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
哦,我也知道了。
10.怎样规划shift/ctrl/alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12.如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》《奇迹mu》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
a)pk系统
b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。
注意不要使用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。
请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:
主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。
请根据下面的要求着文。
【篇三:
呼叫中心经理面试技巧】
呼叫中心人员的面试尽管行业不同,但招聘、面试等一些的基本流程,以及内容,普遍的企业都是一样的。
呼叫中心人员面试除了一些通用的流程和内容外,还会有和呼叫中心相关的性格测试、打字
速度测试、专业知识笔试、声腺体验、文字朗读的语气语速体验、段落意思概括测试等。
但
是测试终究是测试,如果单从测试的结果来评价一个人,那未免太呆板了。
呼叫中心招聘官
应学会从任何可挖掘的细节中探出应聘者的真正能力来。
来面试一开始,面试官可以先面带微笑并友善、亲切地问候对方一句“你好”,这时候,
面试其实已经开始了,对方是否能面带微笑并语气诚恳地回应这是观察的重点。
一个能经常
面带微笑、语气诚恳地回应对方的人是比较适合呼叫中心工作的。
除了这个环节,面试官也
可以观察应聘者在面试过程是否较长时间地保持着职业微笑。
因为微笑会提升客户感受和沟
通效果,通过耳麦微笑与客户沟通的服务营销代表也更易与客户达成服务或销售方案的共识。
下一步,得知对方姓氏后的立即问候题述的这种能力同样是一个高超的服务营销代表须
具备的潜质。
面试中可做如下测试:
由面试官中的一位向应聘者介绍其他人员,介绍完一位
后语气可稍作停顿,看对方是否会主动问好,如果没有,再看其在听完几位面试官的介绍后
是否会主动向大家一起问好。
当然,问好仅是一个方面的考察,如果能带有对方姓氏问好那
就更好了。
这种问候已经表现出一种积极的服务营销意识,在与客户的沟通中能更容易破冰,传递
热诚。
“善于记住别人的名字和面孔,并在与客户初次见面时努力提高这种本领”这本身也是
优秀服务营销人员的潜质之一。
面试很容易出现的诸如“请先进行一下自我介绍”,而这样的题目早已会被应聘者准备了
很多遍,其表述时也犹如套公式一般,可比性较为欠缺。
这时候,面试官可以根据应聘者的
简历情况,让面试者用1分钟,或者2分钟来介绍下自己。
这时应聘者就须对事先倒背如流
的自我介绍材料进行梳理、归纳。
面试官观察的要点就是应聘者的介绍是否有条理、有重点,并较准确地把握好了时间长
度。
因为呼叫中心工作中,服务营销代表对时间长度的有效把握有助于其对话题或谈话亮点
的收放,也有利于其与不同沟通风格的客户交流时区别对待地留给对方听、问不同的时长比
例。
篇二:
客户互动研究院呼叫中心运营经理主管笔试试题客户互动研究------《呼叫中心运营经理考核试题》
一、判断题
1)呼叫中心来电的随机性特点需要运用队列公式或者计算机模拟来计算员工需求数量。
(√)
二、填充题:
1、请在下面相应的空格里打上“√”来表示左边选项所适用的指标:
2、接受到客户的电子邮件、网络反馈或其它形式的非实时服务请求时,常用的三种回
应类型是:
3、两种常用的相应周期指标是:
4、下列四种情况比较合适的预测排班间隔分别是:
bca)常用的典型时间间隔:
b)来话多为较长的诊断或技术支持类型的呼叫中心:
c)直接
销售订购中心经常随电视广告出现来话高峰:
d)200人以上的大型呼叫中心:
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