实验56文档格式.docx
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第五步然后定位到第30帧,把小球拖到另一端,而且使其吸附在端点。
第六步这时候沿一定路线运动的动画就做好了,在控制菜单可以测试影片,看一下效果。
2、制作笔绘效果
第一步在Flash文件中创建一个名为“字体”的影片剪辑,在这个影片剪辑中使用文本工具写入文字flash,设置文字属性,最好将字体设置为连笔。
第二步在库中右键点击“字体”,从弹出的菜单中选择复制,即可复制一个和影片剪辑“字体”一样的影片编辑,只是名字不同而已,将复制得到的影片剪辑命名为“引导线”。
使用铅笔工具沿文字Flash划连续曲线,这就是钢笔运动的路线。
第三步在库中新建影片剪辑“钢笔”,使用文本工具在舞台上输入字体为Wingdings2的英文叹号!
(也可以设为字体Wingdings,此时将显示铅笔图像),出现钢笔图像,将文字打散,并为钢笔填充颜色。
第四步在库中新建影片剪辑“写字”,在第一个图层(改名为“字体”)中放入“字体”,并在第90帧处插入普通帧,在第二个图层(改名为“钢笔”)中放入“钢笔”,并在第90帧处插入关键帧,更改两个图层的上下位置,然后选中钢笔图层,在时间轴上点击按钮
,为此图层插入引导层
第五步在引导层中放入影片剪辑“引导线”,并将之打散,并在第90帧处插入普通帧
第六步在钢笔图层的第一个关键帧处,将钢笔的中心对准引导线的起点,在第90帧处,即第二个关键帧处,将钢笔的中心对准引导线的终点,然后在这两个关键帧处创建动画
第七步选择场景1,将影片剪辑“写字”拖入场景中,按Ctrl+Enter键测试影片
3、海底世界
本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三个部分来叙述。
先来创建和水泡有关的部分。
第一步创建“单个水泡”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。
先在场景中画一个无边的园,颜色任意,大小为30*30,再设置混色器面板的参数,四个调节手柄全为白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-21所示,用油漆筒工具
在画好的圆的中心偏左上的地方点一下,如对填充的颜色不满意,可以用填充变形工具
进行调整。
图3-6-21水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数
第二步创建“一个水泡及引导线”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。
点击添加引导层按钮
添加一个引导层,在此层中用铅笔工具
从场景的中心向上画一条曲线并在第60帧处加普通帧。
在其下的被引导层的第一帧,拖入库中的名为“单个水泡”的元件,放在引导线的下端,在第60帧加关键帧,把“单个水泡”元件移到引导线的上端并设置Alpha值为50%,如图3-6-22所示。
图3-6-22水泡及引导线
第三步创建“成堆的水泡”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。
从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小位置,图3-6-23仅供参考。
图3-6-23成堆的水泡(放大200倍)
第四步创建“鱼及引导线”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。
此元件只有引导层和被引导层二层,点击时间轴面板上的添加引导层图标
,新建引导层,在引导层中用铅笔工具
画一条曲线作鱼儿游动时的路径,在被引导层中执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“鱼”的元件导入到场景中,在第1帧及第100帧中分别置于引导线的两端,在第一帧中建立补间运动动画,在【属性】面板上的【路径调整】、【同步】、【对齐】三项前均打勾,如图所示。
鱼及引导线
第五步创建海底元件
创建一个图形元件,命名为“海底”。
选择第一帧,然后导入一幅海底画面
第六步创建动画
(1)创建背景层
从库中把名为“海底”的元件拖到场景中,在第134帧加普通帧,该层命名为“背景”。
(2)创建水泡层
新建名为“水泡”的图层,在第1帧,第30帧从库里把名为“成堆的水泡”的元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意,在第134帧加普通帧。
(3)创建游鱼层
新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意,在第134帧加普通帧。
实验六形状渐变动画
1、了解在Flash中渐变动画的分类
2、掌握Flash形状渐变动画的制作方法
3、掌握制作Flash形状渐变动画时添加形状提示的方法
1、运行Flash
1、形状动画:
制作形状动画,分别完成形状的大小缩放、位置移动、颜色变化、形状变化、变化速度加速、减速的效果
2、形状多变的几何图形
打开flash软件,使用默认舞台设置。
第一步在工具箱中选取椭圆工具。
第二步设置笔触颜色:
在工具箱颜色区第一排选中“笔触颜色”后,再单击颜色区第三排中间带斜红杠的“没有颜色”图标。
第三步设置填充颜色:
单击选中颜色区第二排“填充色”,再在“填充色”右边单击右下方的黑色小三角按钮,尔后选定红色。
第四步选取椭圆工具,在舞台左侧拉动鼠标画一个椭圆(如果在画圆的过程中按住shift键,就可以得到一个正圆。
)
第五步在第25帧插入一个空白关键帧,在舞台中部画一个无边线的绿色三角形。
第六步在第50帧插入一个空白关键帧,选取矩形工具,在舞台右侧画一个无边线的蓝色矩形。
第七步单击“图层1”,选中所有帧,单击底部属性面板“补间”两字右面白框后的黑三角按钮,再单击“形状”。
第八步测试影片,观看效果。
3、波浪线
第一步设置宽300像素、高100像素的蓝色舞台。
第二步画一条绿色波浪线。
第三步在图层1的第20帧、第40帧分别插入一个关键帧。
第四步选中第20帧上的波浪线,执行“修改—变形—垂直翻转”命令。
第五步单击“图层1”,选中所有帧,单击属性面板里的“形状”。
第六步测试影片,观看效果
4、变换文字
第一步设置宽300像素、高100像素的粉红色舞台。
第二步单击第一帧,键入大小为“70”的蓝色隶书“学动画”三字,居中。
在第5帧插入关键帧。
第三步选中第5帧上的文本,按下快捷键ctrl+B两次,把文字打散。
第四步在第20帧插入空白关键帧,用同样的大小和字体键入红色“乐无穷”三字,居中。
用同样的方法把这三字打散。
第五步选中第1帧,单击属性面板里的“形状”。
第六步在第25帧插入一个普通帧。
第七步测试影片,观看效果。
5、添加形状提示
第一步新建一个Flash影片文档,保持文档属性默认设置。
第二步选择文本工具在“属性”面板中,设置字体为ArialBlack,字体大小为96,文本颜色为黑色。
第三步在舞台上单击,输入字母“T”。
执行“修改”|“分离”命令,将数字分离成形状。
如图6所示。
图6将字母分离成形状
第四步选择“图层1”第20帧,按F7键插入一个空白关键帧。
选择“文本工具”,输入字母“Y”。
同样把它分离成形状。
如图7所示。
图7第20帧上的字母形状
第五步选择第1帧,在“属性”面板中选择“补间”下拉列表中的“形状”。
第六步按下Enter键,可以观察到字母T变形为字母Y的动画效果。
但是这个变形过程很混乱,不太符合我们需要的效果。
下面我们添加变形提示以改进动画效果。
第七步选择“图层1”的第1帧,选择“修改”|“形状”|“添加形状提示”命令3次(或按快捷键Ctrl+Shift+H)。
这时舞台上会连续出现3个红色的变形提示点(重叠在一起)。
如图8所示。
图8添加两个变形提示点
第八步确认”紧贴至对象”按钮
处于被按下状态,调整第1、20帧处的形状提示,如图9所示。
图9调整提示点
第九步调整好后在旁边单击鼠标,提示点的颜色会发生变化。
第1帧上的变为黄色,第20帧上的变为绿色。
第一十步再次按下Enter键,可以观察到字母T变形为字母Y的动画效果已经比较美观了。
以下题目可根据上课所讲步骤制作,也可自己发挥想象,制作渐变动画
6、孵小鸡(此文档与前面部分相似,如果有保存文档,可以用前面绘制好的鸡蛋和小鸡)
(一)新建影片文档和设置文档属性
启动Flash,出现“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash的工作窗口并新建一个影片文档。
展开“属性”面板,设置“背景颜色”为绿色,其他参数保持默认值。
(二)绘制鸡蛋
第一步在工具箱中按下矩形工具数秒,在弹出的工具菜单中选择椭圆工具。
设置填充色为“无”,然后在舞台上拖动鼠标绘制一个椭圆,接着使用选择工具局部修改椭圆的形状,使它更加接近鸡蛋的形状。
如图12所示。
图12绘制鸡蛋
第二步展开颜色面板,选择填充类型为“放射状”,定义渐变栏为淡黄到橙黄的渐变。
如图13所示。
图13设置渐变色
第三步选择工具箱中的颜料桶工具,将鼠标指针移动到鸡蛋的左上方单击填充颜色。
接着使用选择工具选中鸡蛋的轮廓线,按下键盘上的Del键把它删除,完成绘制的鸡蛋如图14所示。
图14绘制完成的鸡蛋
(三)绘制小鸡
第一步将“图层1”重命名为“变形”,单击“变形”图层的第70帧,按下键盘上的F7键插入空白关键帧。
第二步在工具箱中选择椭圆工具,设置笔触色为“无”,填充色为黄色。
然后在舞台上拖动鼠标绘制两个椭圆,接着使用选择工具局部修改椭圆的形状,通过叠加绘制形成小鸡的身体形状。
如图15所示。
图15绘制小鸡身体
第三步选择线条工具绘制出小三角形状的鸡嘴,如图16所示。
选择刷子工具绘制鸡腿,接着再复制出另一条腿。
如图17所示。
图16绘制鸡嘴
图17绘制鸡腿
第四步将绘制完成的鸡嘴、鸡腿和身体组装在一起,运用选择工具框选所有对象,选择“修改”|“分离”命令(快捷键Ctrl+B),把小鸡打散成形状。
效果如图18所示。
图18绘制完成的小鸡
(四)绘制眼睛和羽毛
第一步新建图层,将它重命名为“眼睛和羽毛”。
在这个图层的第70帧,按下键盘上的F7键插入空白关键帧。
第二步在工具箱中选择椭圆工具,设置笔触色为“无”,填充色为桔黄色,在舞台上绘制出眼睛。
然后选择刷子工具,设置填充色为淡土黄色,绘制出羽毛,效果如图示。
图19绘制眼睛和羽毛
(五)创建形状补间动画
第一步选择“变形”图层的第10帧,按键盘上的F6键插入关键帧。
第二步保持第10帧被选择的状态,在属性面板“补间”下拉列表框中选择“形状”命令,如图20所示,完成形状补间动画的定义。
图20定义形状补间动画
这时可以看到,时间轴变化成绿色背景、带箭头的实线。
如图21所示。
图21 定义形状补间动画
(六)添加形状提示
第一步选中“变形”图层的第10帧,接着选择“修改”|“形状”|“添加形状提示”命令(快捷键Ctrl+Shift+H),可以看到鸡蛋上出现了1个带有字母的红色提示符,再次执行命令添加第2个形状提示。
如图22所示。
图22 添加形状提示
第二步拖动第10帧上两个形状提示到鸡蛋的上下边上,接着选中第70帧,拖动形状提示符到小鸡的身体两侧,可以看到第10帧上的形状提示变成了黄色,第70帧上形状提示变成了绿色。
说明形状提示定义成功。
如图23是第10和70帧的效果。
图23 改变形状提示的位置
第三步选中两个图层的第80帧,按F5键插入帧。
此时的时间轴图层效果如图8-24所示。
图24 时间轴图层效果
第四步按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。
按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,鸡蛋变小鸡的形状补间动画制作完成。
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