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二.第一个单位选择。
(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。
(迷之音:
遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。
又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。
如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。
再来。
冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。
这样中国就变成佛教的创始国了。
-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。
后续下篇研究。
这里请注意一个公式:
科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技
(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技
(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。
而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。
你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!
这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。
中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。
这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。
对初期的探索
会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。
(小Tip:
按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。
当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。
好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。
不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。
当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。
其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。
按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:
其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。
希望小生写的东西会对各位有所帮助。
要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。
下次见吧,灭哈哈~
分页阅读《文明4》超完美精品流程攻略
2005-12-623:
15:
27 来源:
本站原创作者:
佚名
开局期
首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。
在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。
如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。
观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;
如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。
尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。
视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。
接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。
(对AI的小技巧:
可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。
待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。
初期一个额外的工人是巨大的财富。
当然,这招对战中无效……)
由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。
出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。
这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。
如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。
用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。
初期的科技可以考虑如下几种选择:
多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);
开垦资源所需的科技;
驯养动物;
弓箭;
石工;
陶器;
冶铜;
冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。
当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。
你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:
石头>
大理石>
马>
象牙>
铁>
铜。
如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。
第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。
等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。
成长期
下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。
这一时期决定了游戏的成败。
要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。
发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。
如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。
如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;
如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;
如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;
如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。
当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>
内政>
科研>
军事。
首先来说奇迹。
石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The
Pyramids、The
Hanging
Gardens、Angkor
Wat、Chichen
Itza、The
Spiral
Minaret、Notre
Dame、The
Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。
一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。
大理石可以加速的则包括The
Oracle、The
Parthenon、The
Great
Library、The
Hagia
Sophia、The
Sistine
Chapel、The
Taj
Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。
这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。
最重要的是圣城,以及三个宗教政策:
宗教组织(Organized
Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。
第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;
第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;
第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。
因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。
每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。
如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。
伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。
如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。
伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。
如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。
我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。
相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。
但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。
无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。
你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。
解决金钱问题的方法有三种:
开源、截流、抢劫。
最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。
除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。
建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立The
Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。
如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:
大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。
再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。
这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。
至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。
一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……
也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。
在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。
工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。
尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。
如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。
这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。
在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。
在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。
另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。
谁部队集中的快,谁就会取得胜利。
所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。
在文明4的战争中,军队数量>
军队相克>
军队站位>
军队质量>
军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。
最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。
一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。
一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:
攻坚军团、防守军团、骚扰军团。
和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。
在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。
在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;
在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。
早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;
而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;
中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;
后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。
要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。
如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。
消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。
后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。
如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。
资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。
要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。
所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
胜利篇
文明4仍然提供了老套的各种胜利条件。
一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要你相对别人科技和生产力较先进就可以造好太空船。
外交胜利这次有相当难度,你需要小心谨慎地调节各国的外交关系。
最好的调节方法是贸易,大量的贸易,就可以获得好的关系;
其次是传教,让大家国教相同;
再次是满足对手领袖的政体偏好,不过很多人都喜欢奇怪的政体……征服胜利需要很大的陆地面积(约60-80%,视地图大小而定),由于这次攻城很难,征服胜利恐怕是最难得到的胜利条件。
文化胜利也不简单,需要有大量的文化,压倒剩下所有文明总和的文化——我猜只有伟人文明用大艺术家杰作轰炸才能够在2050年前达成这个目标。
单位篇
单位名称(特殊单位名称)
类型
战斗力
移动力
造价
科技
需求
特殊属性
升级
弓箭手
弓箭
3
1
25
箭术
-
先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75)
长弓手/弩手
突击手(弓箭手)
4
马里
先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5)
长弓手
6
50
封建制度
先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5)
步枪手
弩手
60
机械
铁
先攻1,对肉搏50%(9)
步枪手/掷弹兵
诸葛弩(弩手)
中国+铁
先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害
战士
肉搏
2
15
城防25%(2.5)
斧手/长矛手
克家族战士(战士)
印加
城防25%(2.5),对弓箭100%(4)
斧手/长矛手/战锤手
斧手
5
35
青铜冶炼
铜/铁
对肉搏50%(7.5)
战锤手
长矛手
狩猎
对骑兵100%(8)
长枪手
方阵长矛手(长矛手)
希腊+铜/铁
对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25)
剑士
40
生铁冶炼
攻城10%(6.6)
美洲虎战士(剑士)
阿兹特克
攻城10%(6.6),丛林25%(7.5)
军团步兵(剑士)
8
罗马+铁
战锤手
70
社会服务+机械
对肉搏50%(12)
武士(剑士)
日本+铁
先攻2,对肉搏50%(12)
长枪手
工程
对骑兵100%(12)
战车
骑兵
轮子
马
撤退几率20%
马弓手/骑士
埃及战车(战车)
埃及+马
先攻免疫,撤退几率20%
不死者(战车)
波斯+马
撤退几率30%,对弓箭50%(6)
马弓手
驯马+箭术
对投石车50%(9)
骑士
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