3dsmax室外别墅设计毕业论文4Word文档格式.docx
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进一步的对设计作品做调查、研究和归纳。
对每一个所遇到的问题进行分析。
也还有每一个对象和对象它们相互间的影响与联系。
难点:
如何运用所学的知识去制作去表达。
怎样用最便捷、最实用的手法去设计。
如何使效果更为真实。
解决方案:
多查找些相关的资料,多收集些别人所设计的作品并进行分析,多与其他人交流设计经验。
2
3dsmax室外别墅设计四、论文工作量及进度
第一阶段:
1、查找、收集相关资料。
2、确定论文的论述大纲。
3、分析设计作品。
第二阶段:
1、撰写论文。
确定初稿。
2、完善论文句、词、段之间的联系。
3、修改论文格式。
4、完成论文。
五、论文预期成果
阐述自己的设计经验和方法。
加深对3dsmax软件的认识。
完善自己的设计作品。
六、完成论文拟阅读的主要文献
[1]张凡等编著.3dsmax9中文版应用教程[M].北京:
机械工业出版社,2008.6.[2]李培超.别墅的类型与特点[M].淘房屋网,2008.9.18.[3]zotyok.3DSMAX灯光技巧收集[C].XX百科文库,2010.7.8.[4]zjphzhujian.温馨小屋3D室内设计[C].XX百科文库,2010.10.22.[5]王俊钦.北京东方普罗旺斯艺术豪宅别墅[M].中华室内设计网,2010.10.28.[6]Admin.基于3DMAX的建模方法[Z].博景源,2007.3.17.七、指导老师意见
指
导
教
师
意
见指导教师签名:
二〇〇年月日
3
韵之新?
城市别墅
摘要:
作为豪华舒适的住宅类型——别墅建筑,在城市建筑中仍然受到欢迎,仿佛已是城市的商标。
在我国沿海
开放城市及经济开发区采用这种类型的住宅较多。
别墅建筑均为二至三层,它在层数上有明显的特点,在设计
手法、建筑平面、庭院布置及剖面设计上均有许多不同于一般建筑之处。
别墅较多采用的类型是独院式或毗
连式,另一种类型是连排式别墅,当前各种标准的别墅建筑不断兴建,显示了很强的生命力。
在种类和风格上均
是多元化的,无论是古典、传统或是现代化的呈现、凭着设计者的敏锐的洞察力和丰富的创意,经过他们的
一番塑造之后,房舍的每一处,都散发出独特的神韵。
本次毕业论文将对3dsmax的室外别墅建模以及怎样
布置出一个比较好的夜晚灯光效果做一个相应的描述。
关键词:
3dsmax别墅室外建模灯光
Abstract:
Asaluxurioushousetypes-villainurbanconstructioninbuilding,isstillpopular,asingifisalreadythecity'
strademark.InChina'
scoastalopencitiesandeconomicdevelopmentzoneusethistypeofresidentialmore.InChina'
scoastalopencitiesandeconomicdevelopmentzoneusethistypeofresidentialmore.illabuildingsaretwotothreelayeronlayernumber,ithasobviouscharacteristicandinthedesigngimmick,architecturalplane,thecourtyardarrangementandprofiledesignallhavemanydifferentfromgeneralconstructionplace.Villaincreasinglyused
typeisatypeorabutstype,anotherkindisaplatoontypevilla,thecurrentofvariousstandardsvillasconstructionunceasinglytobuild,showedstrongvitality.Inspeciesandstyleare
diversified,bothclassical,traditionalormodernpresentation,withthedesigner'
skeeninsightandrichoriginality,afterthey'
d,thecauseoftheshapingaftereachplace,sendsoutauniquecharm.Thegraduationthesis3dsMaxtooutdoorvillamodelingandhowtodecorateagoodnightlightingeffectsdoacorrespondingdescription.
3dsmaxmodelingOutdoormodelingLamplightKeywords:
4
........................................................................4ABSTRACT:
....................................................................4引言:
........................................................................6一、别墅概况..................................................................6
(一)别墅建筑的特点.............................................................6二、建模......................................................................6,一,建模过程.................................................................7
1.绘制别墅的平面图............................................................7
2.绘制别墅的大体形状..........................................................7
3.绘制别墅房体的门和窗、栏杆..................................................8
二,贴图.....................................................................9三、灯光.....................................................................10,一,光的概念................................................................10,二,场景布光需要特别注意的地方..............................................10,三,布光的顺序..............................................................11,四,场景布光................................................................11
1.天光的设置.................................................................11
2.泛光灯的布置...............................................................12
3.打聚光灯...................................................................12
四、场景的完善...............................................................12五、致谢.....................................................................13参考文献.....................................................................13
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引言:
3dsmax是Discreet公司(Autodesk下属子公司)开发的优秀三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件。
无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
正因为此,越来越多的人开始学习3dsmax软件。
整个室外别墅设计的楼体、植物、家具等物件都是自己亲手设计制作。
为了就是能够跟着自己的思路走。
这样,才可以把本次的设计效果达到最好。
最起码能够让自己满意。
一、别墅概况
(一)别墅建筑的特点
特点一:
1.层数少,上下联系方便,从我国现有的经济生活水平来看别墅给住户带来使用上的方便。
2.别墅一般都有庭院,可供家庭生活中的乘凉、进餐、娱乐等活动。
3.庭院的绿化,可以明显改善居住小环境,在南方炎热地区可形成阴凉环境。
这对改善住户室内和周
围的微小环境是有明显效果的。
4.平面布置紧凑,由于别墅均为独家使用,室内辅助面积减少,交通面积也减少了。
这样便使得户内楼
梯间的上下空间均可以适当加以利用,在每户建筑面积相同的情况下,低层的别墅比多层的建筑获得更多
的居住面积。
5.建筑形式简单,对地基基础的要求不高。
可用大量的地方性材料,施工也不需要大型的机械设备,
可节省施工设备费用。
6.别墅建筑由于本身体量小,在不同的用地上比较灵活的布置,可以组成各种不同的平面形式且能较
好地利用山地与坡地。
独院式别墅一般指独户居住的单栋建筑,房屋四周临空,有围墙或栏杆围出固定范围的庭院。
因此这
种独院式成片建造时,也可不用围墙分开。
特点二:
1.别墅造型外观雅致美观,独幢独户,庭院视野宽阔,花园树茂草盛,有较大绿地。
有的依山傍水,
景观宜人,使住户能享受大自然之美,有心旷神怡之感。
2.别墅内部设计得体,厅大房多,装修精致高雅,厨卫设备齐全,通风采光良好。
3.别墅还有附属的汽车间、门房间、花棚等。
4.社区型的别墅大都是整体开发建造的,整个别墅区有数十幢独立独户别墅住宅,区内公共设施完备,
有中心花园,水池绿地,还设有健身房、文化娱乐场所以及购物场所等。
二、建模
为了不盲目的去设计,也为了在做完后不用花大量的时间放在修改上。
在建模之前就必须事先确定
好别墅的设计风格、周边环境以及氛围等。
这样便可以加快建模的速度、提高建模的质量。
当然,在做
每一步、每一项、每一个对象的时候都最好给它们相应的命个名,这样,便可以更好的找到所需要的对
象了。
在建模之前,打开3dsmax软件。
为了在后面的制作过程中出现很多做错的地方。
所以,先设置它
的场景撤销级别数。
自定义—首选项,打开首选项面板。
在场景撤销项里输入200次的撤销数。
如图:
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然后在捕捉开关上右击,打开栅格和捕捉设置对话框,在顶点项上打勾。
其他的去掉。
这个设置对后面的对齐有很大帮助。
如果要使用面板里的其他项后面操作时再添加进去。
在这个对话框的选项栏中把使用轴约束打上勾。
现在,设置的都差不多,基本上就可以进行下一阶段的建模了。
(一)建模过程
1.绘制别墅的平面图
分别选择图形——线、矩形,在顶视图中绘制出别墅的平面图。
在绘制平面图的过程中需要多次的使用对齐和锁定所选对象。
这可以很快的使两个对象对齐在同一个平行线上,或是重合在一起。
也就是捕捉命令加空格。
2.绘制别墅的大体形状
把捕捉开关打开。
选择线。
在顶视图上对着平面图的房体顶点绘制轮廓。
转换成样条线。
按键盘上的数字键3,框选所绘制的样条线,选择轮廓。
给样条线点轮廓作为墙面的厚度。
然后,在修改器列表里选择挤出。
效果如图:
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其余的院子围墙、地面、房顶都以这样的方式绘制。
按下键盘上的F4键显示边面。
渲染一下看看整体的效果。
现在,基本上整个设计的大体形状出来了。
下一个阶段就是绘制房子的门和窗户了。
3.绘制别墅房体的门和窗、栏杆
选择一个房体。
按键盘上的2键,选择两条上下平行的线——插入——分段里输入2。
用刚分出来的两条线在分一条横线,把这条线移到适合的位置。
这样,门大概的框架出来了。
再按4键,选择门形的这个框架面——分离出来。
记得正反都要。
这样做是为了在安装门窗的时候能看得到里面的东西,不至于被墙堵住。
门就用矩形画个框。
然后转换成样条线。
按键盘上的3键。
给样条线点轮廓。
挤出门的厚度。
转换成多边形。
选择内侧的两个面——桥。
门把手就用线画出一个供起来的形状——轮廓加挤出就可以了。
当然,有些花样就根据需要添加了。
窗户的制作方法和门基本上是一样的。
制作出来一个,复制一扇对齐到另一侧,向前推出一定的距离,使整个窗户在看上去时有质感。
然后给中间的面附以透明的材质以示玻璃。
最后两个效果如图:
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现在,就可以把房体和门、窗拼在一起了。
这步比较简单。
将制作好的门窗使用之前所设置好的对齐方式,按S键加空格使这些对象对齐。
二楼的栏杆。
使用线画出支架和扶手,在编辑菜单栏里勾选在渲染中启用和在视口中启用两个选项,使其有厚度。
再用长方体画出一个面,不要过厚,附上透明的玻璃材质。
栏杆就完成了。
等这些都拼合好后,整栋别墅就基本上成型了。
(二)贴图
在贴图上用的时间也是比较多的。
主要是选图和修改。
为了使效果达到自己预先所想的。
之前就必须收集大量各式各样的贴图,来确保贴图的使用不受限制。
给房子地面贴图的时候,为了使其看上去有厚度感。
在材质球—贴图—凹凸—贴图类型里,附上一张相同的材质贴图,在数量栏里输入50,100的数,所输入的数值越大厚度感越强。
贴图完之后,在修改器列表里选择UVW贴图修改器来对贴图进行长度和宽度的修改。
这个修改器里有七个单选项,都是针对不同形状给定的。
现在所用的是平面修改参数。
然后适当的在长度和宽度给些数值。
木板的贴图工作就算完成了。
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当然,院子的地面和草地的贴图方式也如出一辙。
最终所有贴图后的效果如图:
三、灯光
(一)光的概念
灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模拟太阳、照明灯和环境等光源,从而营造出环境氛围。
灯光的颜色对环境影响很大,明亮、色彩鲜艳的灯光有一种喜庆的气氛,而冷色调、幽暗的灯光则给人带来阴森、恐怖的感觉。
另外,灯光的照射角度也能够从侧面影响人的感觉,它可以烘托和影响整个场景的色彩和亮度,使场景更具真实感。
(二)场景布光需要特别注意的地方
1.灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
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2.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;
根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;
根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3.要知道max中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4.布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。
最后再调整灯光的颜色做细致修改。
如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。
不同场合下的布光用灯也是不一样的。
在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
(三)布光的顺序
1.先定主体光的位置与强度;
2.决定辅助光的强度与角度;
3.分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
(四)场景布光
因为本次作品是应夜晚的效果而设计的,所以灯光的颜色和亮度要显暗淡些。
灯光的数量也相比白天要多些。
对于我们初学者来说,如想模拟出一个较为真实的效果。
在其他渲染器的使用上还不是很熟练的情况下,就直接使用max里面自带的灯光加上细致的调整就可以了。
也是节省时间,出效果的好办法。
1.天光的设置
由于对Vray材质的使用还不是很熟悉。
为了不在Vray的调试上花很多时间。
就直接在整个场景里放了一个天光来模拟太阳光。
但在渲染的时候会发现所有的物体都曝光了。
这时,就要调出‘渲染场景’菜单,在‘高级照明’选项栏里把‘光跟踪器’打开。
里面有很多参数值,但只要在光线/采样数里输入一个100~300范围内的数就足够模拟真实的光照了。
光线/采样数里所输入的数值越大,渲染时用的时间也越长,当然效果也是最好的。
这里,我先输入的是200,等最后出图的时候再把数值调大。
天空颜色的选择给的是一种暗蓝色(RGB:
61,89,123)。
渲染出来的初步效果如图:
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现在看上去好像还算有点感觉。
但所需的夜晚效果还并没有达到。
这就得再继续给房子添加灯光来完善了。
2.泛光灯的布置
如果随随便便的就给房子放上几个泛光灯,渲染出来的效果肯定会是一亮,二透光,屋内的光透到屋外,一楼的光透到二楼。
即使调整了灯光的距离和减少了灯光的数量,但出来的效果并不好。
而且某些地方没有得到光的照明。
不是说灯用错了,而是泛光灯的参数没有设置好。
当然,设置灯光不光光就是把灯放到场景里就了事,这样肯定不行,调整它的参数值才是布光的关键。
把场景里之前布的泛光灯去掉一些,只留下一个做为调整。
等设置好了再复制出来。
首先,选择泛光灯,在参数栏里启用阴影,倍增不要给太大0.8就行。
颜色给个棕黄色(RGB:
233,194,89)。
把远距衰减的勾打上,数值调整为:
开始:
42.4,结束:
133.3。
这个参数的设置尤为重要也是个关键。
发亮和透光就由它来控制。
也就是把光线限制在一定的范围内。
当然,也要适当的在透光的墙或者天花板上绘制一个可以阻挡光源的长方体面,厚度不要超过墙面和天花板的厚度。
这样做是因为之前建模时的一些面不是同一个图形,在相叠的角上会有些缝隙。
所以光就会从这些缝隙中透过来形成了之前的透光。
等这些参数设置好后,就可以在屋内的各个墙角复制灯光了。
3.打聚光灯
聚光灯它所产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,从而产生一种逼真的投影效果。
这里的聚光灯设置,主要是在别墅的正前方向上45度角的位置,颜色还是之前的暗蓝色,倍增给个0.6就可以了。
给大了会使场景偏亮,和背景不搭。
这样,整个场景的布光就告一段落了。
效果也肯定会较之前好很多。
四、场景的完善
这一步放在最后面来做,便可以很好的发现场景里的不足之处。
什么东西放进去可以达到一个很好的效果,什么东西放进去并不能给整个场景增色。
这就很清楚了。
虽然说建模、贴图、布光等都已经让别墅的效果达到了较为不错的视觉感,但显得还是缺了些什么。
这就得对场景做进一步的分析后决定了。
首先,我就从它的背景和地的延伸面做起。
地面很简单,就用几何体——平面,绘制一个较大的平面,放在模型的最下方附于材质。
背景,就用球体画个球,转换成多边形,全选所有的面——翻转,删
12
除四分之三的面,给留下的四分之一的面附于夜晚天空的贴图。
再添加个UVW贴图修改器。
这样便完成了。
然后,给室内添加些茶几、沙发、壁画。
室外的树、踏板、外墙灯、院门、门牌,还有游泳池。
现在,所有的工作就完成了。
最终渲染的效果如图:
五、致谢
首先,诚挚的感谢我的设计指导老师肖莉贞老师。
从设计的制作到最终的通过,肖老师始终都给予了细心的指导和不懈的支持。
感谢她在忙碌的教学工作中挤出时间来审查我的设计作品。
三
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- dsmax 室外 别墅设计 毕业论文