XP登陆画面制作及Logonui脚本数据UIfile等参数详解Word格式文档下载.docx
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XP登陆画面制作及Logonui脚本数据UIfile等参数详解Word格式文档下载.docx
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按CTRL+F,或者选择“查看”菜单中的“查找文本”,找到:
passwordcharacter。
可以看到其定义为一个4位数的数字,实际是个ASCII的16位值。
如下:
passwordcharacter:
9679;
6bY系统之家软件站
fontface:
"
arial"
;
同时注意下面fontface一行,它定义了使用的字体,XP默认的是arial字体和9679,也就是你输入密码时看到的小黑圆点。
不同字体的ASCII-hex值代表的字符不一样。
你可以把这段改为:
207;
webdings"
这是什么符号呢,你试过就知道了。
一个简单的找出字符ASCII-hex值的方法是使用微软的Word,或者任何一种字处理软件如wpsoffice,选择“插入”-->
“符号”,然后在弹出的对话框中选择一种字体,选择某个你喜欢的符号,注意下面字符代码中的值,按此改变即可。
另外要注意使用unicode字体,以免别人的机子上没有定义的字体。
c、改变登录时账户(userpane)所在的位置。
在倒数第二段中定义了登录时账户所在的位置。
按CTRL+F,找到6bY系统之家软件站
这行。
注意下面的定义,XP默认的是:
你可以选择改为:
位置变为中间靠上。
注意你要清楚你打算放置账户的位置,在坐标轴x、y位置,单位为像素(pixel),建议你熟练以后再尝试。
第二项:
Bitmap是我们要修改的图像。
打开Bitmap目录树,打开ResHacker“操作”菜单,找到“替换位图”,分别替换原始logonui.exe中位图资源。
下面是其中位图的定义和原始大小:
一般我们只需要修改其中的100和112几项就可以了。
如果你拿来替换100的图片不是XP标准的219*217,也可以修改logonui.exe的设置来适应你的标准,其他的图片大小要求也不是很严格,而且不用更改其他选项。
1、打开\UIFILE\1000\1033\目录树6bY系统之家软件站
2、按CTRL+F,或者选择“查看”菜单中的“查找文本”6bY系统之家软件站
3、找到这行6bY系统之家软件站
4、把其中的219rp,207rp改为你图片的值即可。
注意数字后面的rp不能掉。
219为宽度,207为高度。
另外注意图片不要太大,超过了你登录帐户名,不然会非常慢,也不好看。
如果你认为那样做比较适合你的大作,你可以找到\UIFILE\1000\1033\中有:
animation:
alpha|s|mediumslow:
字段的地方,删除诸如下面一段:
这样可以让XP不再使账户淡入淡出(即alpha混合),从而加快速度。
第三项和第四项就没有那么重要了。
主要是些字符串,负责一些注释帮助提示等等内容。
当然我还是推荐你在其中VersionInfo项加入你的名字,举个例子:
打开StringTable\1\1033,按CTRL+F,找到:
TurnoffComputer,更改为更为个性化的“Bye-Byemylove”,诸如此类。
全部修改好以后最好先保存到另外的目录。
安装使用XPLogonUI。
这是最方便的方法,也是很安全的。
不然你也可以按照最保险的办法进行。
1、重新启动电脑。
2、在启动时按住F8键,选择SafemodewithcommandPrompt6bY系统之家软件站
3、以administrator账户登录6bY系统之家软件站
4、然后在DOSprompt中备份、拷贝、覆盖c:
\windows\system32\logonui.exe6bY系统之家软件站
5、重新启动。
Windows登录画面DIY
WindowsXP的登录画面制作软件,最常见的修改软件有ResHacker、ChameleonXP,加载软件有logonloader、ReplaceUI、XPLogonUI,其制作功能仅在于XP基本登录界面的颜色.图片.文字的更换,
若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.
有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指正,所有网友
共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.
本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.
(一)脚本码概述
整个脚本码粗浅可分二大区块:
1.前大半段以<
styleresid=......>
起头,<
/style>
结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.
2.后小半段以<
logonframe...>
起始,到脚本码最后以<
/element>
结束,其中再细分三个区块,我暂且称为脚本运行区.
脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,
因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错.
下面是常用的一些定义参数,就我的使用经验提出参考
background:
rcbmp(125,6,#ff00ff,0,0,1,0)
1.125->
图片编号
2.6->
图片显示方式->
0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bitbmp图片)
3.#ff00ff->
指定要透明的颜色
4.0->
指定图片长度
5.0->
指定图片宽度
6.1->
0=使用指定长宽,1=使用图片长宽
7.0->
0=不作变化,1=映射
脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,还有下面的九宫格参数.
大方向位置搞定后再辅以padding:
rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.
位置九宫格代号参数
647
102
538
[attachment=16952]
fastslz2006-09-1918:
46
(二)XP登录脚本码逐项解说
(1)各组件之间定义
此组件定义区共分以下九个小区块在脚本文件的上半部,以<
styleresid=...>
结尾
1.中间画面
此段脚本码指定了全局底色,中间画面颜色及USER(各账户)按键共享底图等三个组件
<
styleresid=framess>
element
{
argb(0,0,0,0);
#定义全画面背景为带透明通道的黑色rgb色块(此argb定义让覆盖在上面的图片可指定透明色)
}
element[id=atom(contentcontainer)]
rgb(90,126,220);
#指定中间画面为水蓝色rgb色块(覆盖于上面定义的黑色背景之上)
button
rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0);
#指定USER按键底图为编号112的bmp图片,扩展排列,透明色为桃红色,使用图片的长宽度
borderthickness:
rect(8,8,0,8);
#设定该按键底图加外框,左8上8右0下8(pix)
2.上画面
此段脚本码指定了上画面颜色及上分隔线图片二个组件
styleresid=toppanelss>
#定义上画面背景为带透明通道的黑色rgb色块
element[id=atom(toppanel)]
rgb(0,48,156);
#指定上画面为深蓝色rgb色块
element[id=atom(divider)]
{
rcbmp(125,6,#FF00FF,0,0,1,0);
#指定上分隔线为编号125的bmp图片
3.下画面
此段脚本码指定了下画面颜色.下分隔线图片.关机按键.退出按键.文字讯息等组件
styleresid=bottompanelss>
#定义下画面背景为带透明通道的黑色rgb色块
element[id=atom(bottompanel)]
gradient(argb(0,57,52,173),argb(0,0,48,156),0);
#指定下画面为由argb紫色?
向渐层至argb深蓝色
fontface:
rcstr
(2);
#指定下画面使用的字体依String
Table(字符串值)资源编号2所设定之字符串值,本例为tahoma字体
rcbmp(126,6,#FF00FF,0,0,1,0);
#指定下分隔线为编号126的bmp图片
element[id=atom(options)]
padding:
rect(25rp,20rp,25rp,20rp);
#指定对下画面中的组件填入距离空间左25上20右25下20
}此功能作用的组件包恬power按键.unduck按键.instruct讯息
fontsize:
rcint(42)pt;
#指定上列按键上文字大小依StringTable(字符串值)资源编号42设定显示
foreground:
white;
#颜色白.及鼠标在按键上时以手状显示
cursor:
hand;
button[mousefocused]
fontstyle:
underline;
#鼠标移到关机.退出按键时按键消息正文加下横线显示
button[keyfocused]
#以键盘快捷移到关机.退出按键时按键消息正文加下横线显示
element[id=atom(instruct)]
contentalign:
wrapleft;
#右下角的消息正文智能向左对齐
rect(18rp,0,0,0);
#该消息正文左方增加18pix的空间
rcint(43)pt;
#指定消息正文大小依StringTable(字符串值)资源编号43设定显示
#指定消息正文为白色
4.左画面
左画面覆盖在中间画面的左半部,包括WindowsLogo,欢迎字样及其阴影,登入注销时的系统讯息(help)
styleresid=leftpanelss>
rcstr
(1);
#指定左画面使用的字体依字符串值资源编号1设定显示,此例为arial字体
element[id=atom(product)]
animation:
alpha|s|mediumslow;
#指定Logo图片以透明动画显示,速度为中慢
element[id=atom(leftpanel)]
rgb(239,247,255);
element[id=atom(welcome)]
italic;
#指定欢迎文字样式为斜体
rcint(44)pt;
fontweight:
bold;
#增加指定文字样式为粗体
rect(0rp,0rp,22rp,0);
#向右增加22pix空间
topright;
#指定文字置于右上(此例左画面指定位置为中间,因此实际为中间右上)
element[id=atom(welcomeshadow)]
rgb(49,81,181);
rect(2rp,3rp,20rp,0);
#指定欢迎文字阴影增加空间为左2上3右20下0
#显示出来的效果为向右2向下3偏移的阴影
element[id=atom(help)]
rcint(45)pt;
rect(81rp,81rp,0,0);
wrapright;
#设置登入注销讯息显示位置为智能向右靠齐
5.右画面
右画面覆盖在中间画面的右半部,包括中间分隔线.使用者显示窗口及其控制滑杆.
styleresid=rightpanelss>
rcbmp(124,6,#FF00FF,0,0,1,0);
#设置中间分隔线图片
scrollbar[vertical]#设置窗口滑杆为垂直显示
layoutpos:
nineright;
#设置窗口滑杆位置在右画面以九宫格配置的右边
rgb(115,146,231);
viewer
nineclient;
#设置窗口位置在右画面以九宫格配置的中央
thumb
rcbmp(111,6,#FF00FF,0,0,1,0);
rect(3,3,3,3);
#设置窗口滑杆有3pix细框
repeatbutton[id=atom(lineup)]
content:
rcbmp(110,3,-1,sysmetric(20),sysmetric(20),0,0);
#设置滑杆向上图片
repeatbutton[id=atom(linedown)]
rcbmp(109,3,-1,sysmetric(20),sysmetric(20),0,0);
#设置滑杆向下图片
/styl
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- XP 登陆 画面 制作 Logonui 脚本 数据 UIfile 参数 详解