rainbow painting游戏设计文档金雪 刘海源 朱恒兴文档格式.docx
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描述
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作者
目录
1引言1
1.1文档目的1
1.2项目背景1
1.3文档范围1
1.4阅读对象1
1.5参考资料2
1.6术语和缩写词2
2游戏简介2
2.1游戏名称2
2.2游戏类型2
2.3游戏概述2
2.4游戏世界2
2.5艺术风格2
2.6游戏特色3
2.7目标用户3
2.8系统配置3
2.9竞争对手3
2.10项目预算3
2.11风险分析3
2.12项目团队3
3故事情节4
3.1背景故事4
3.2人物背景4
3.3场景描述4
3.4关卡描述4
4游戏玩法4
4.1概述4
4.2操控方式4
4.3玩法描述5
5游戏流程5
6游戏设定5
6.1操作设定5
6.2规则设定5
6.3角色设定5
6.4武器设定5
6.5道具设定6
6.6场景设定6
6.7关卡设定6
6.8游戏界面设定6
6.8.1登录界面6
6.8.2设置界面6
6.8.3设置界面6
6.9人工智能6
7资产清单7
7.1原画7
7.1.1场景7
7.1.2关卡7
7.1.3角色7
7.1.4装备7
7.1.5道具7
7.23D8
7.2.1场景8
7.2.2关卡8
7.2.3角色8
7.2.4装备8
7.2.5道具8
7.2.6角色动作8
7.3场景/剧情动画8
7.4音乐9
7.5音效9
7.6视觉特效9
8项目计划9
9附录9
9.1进一步想法9
《RainbowPainting》GameDesignDocument
《画出彩虹》游戏设计文档
摘要:
关键词:
1引言
·
虽然也有打怪升级,但打怪升级过程有趣、新鲜;
虽然也有PK,但是它不以PK、血腥的打斗等为噱头。
《RainbowPainting》是努力营造一个梦幻般的卡通世界,在短时间内以卡通世界的情景减轻现实中的压力。
1.1文档目的
1.2项目背景
1.3文档范围
1.4阅读对象
参与3DRPG游戏引擎设计与开发的相关工作人员。
1.5参考资料
1.6术语和缩写词
2游戏简介
2.1游戏名称
《RainbowPainting》(画出彩虹)
2.2游戏类型
是一款Q版3D单机版RPG休闲小游戏
2.3游戏概述
2.4游戏世界
2.5艺术风格
这款游戏风格定位为轻松成长的绿色休闲小游戏。
将玩家置身于色彩斑斓的游戏世界中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足青少年玩家的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。
在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内容刻画。
2.6游戏特色
1.Q版人物调皮登场
《RainbowPainting》是一款Q版风格游戏,它不重视游戏的打斗火爆程度和真实程度,而是营造一个梦幻般的卡通世界,在短时间内以卡通世界的情景减轻现实中的压力。
游戏中虽然也有打怪升级的方式,但打怪升级过程有趣、新鲜,在这个游戏中,人物造型可爱,游戏节奏相对缓慢,它不以PK、血腥的打斗等为噱头,即使有PK,玩家之间的竞争也不激烈,《RainbowPainting》这款游戏努力营造的是一个游戏的童话世界,并且以培养游戏内玩家的交流互动和团队协作为特色。
2.形影不离的宠物伴随
宠物是人类最忠实的伙伴,从古代到现代,从都市到乡村,从现实到虚拟,到处都能见到宠物的身影!
《RainbowPainting》世界中,必然也不会缺少这让人心中充满温馨的宠物系统。
《RainbowPainting》独创的彩虹精灵伴随模式,使玩家们能够感受到身边宠物形影不离的伴随左右,并不是一个人在游戏世界中漫游,这种过程将让你领略到生命诞生般的感动。
而随着玩家级数的增长,他们也将不断学会各种技能。
从初级时帮助主人拣取道具,到高级时候与主人一同战斗,甚至有可能会出现舍命救主人的感人举动喔!
3.游戏时间的管理
这也是这些卖点中最重要的一点。
游戏是好东西但是人们往往都有玩过头的经历,对于这款我们针对于青少年玩家所推出的游戏,更加考虑到低龄玩家自制力差。
在此游戏中,我们加入了时间管理的菜单。
进行游戏菜单之前,加入一句话:
询问gameover的条件——死亡多少次?
玩多少个小时?
无限制等。
达到条件时,提醒玩家禁止进行游戏。
以便玩家自己控制游戏时间。
而且游戏局数的限制对于玩家也就意味着游戏时间越久,这无意间又多了一条去了解游戏技巧的理由。
2.7目标用户
10-16岁青少年玩家
2.8系统配置
CPU:
PentiumII266MHz
内存:
128MBRAM
显卡:
16MBVideoMemory
硬盘空间:
1G
操作系统:
Windows98/2000/XP/ME
MicrosoftDirectX9.0
2.9竞争对手
2.10项目预算
2.11风险分析
对于一款针对低龄玩家的Q版游戏来说,家长会更容易接受。
这就好比一个家长发现孩子在看《米老鼠与唐老鸭》,绝对不会认为孩子会受到不好的影响,如果发现孩子在看北条司的漫画,肯定要担心点什么。
Q版游戏更加健康、轻松、绿色,更容易获得苛刻的社会与家长的认同,所以市场经营风险也更小。
再加上现在游戏玩家的低龄化、高龄化水平确实很严重,Q版游戏能不大行其道吗?
尤其是金山的《春秋Q传》,更是宣称游戏白痴都能很快上手,这简直就是赤裸裸地将家长拉到自己的玩家群体中来
2.12项目团队
•金雪:
每天有许多奇怪想法的世界宇宙超级无敌比例小神仙熊!
(自封^-^)
样样通,但是没有一样精!
虽然拥有些小聪明,但不专一,往往流于肤浅,持久力又低。
不过掌握沟通,所以善于和人相处。
熟练掌握:
PHOTOSHOP游戏贴图绘制,3DMAX低多边形建模,VIRTOOLS开发简单游戏等游戏相关制作软件
负责小组中一切杂务,所有文档编辑整理,作品收藏分类,有时还要扮演“催命鬼”角色催另外两位大仙!
!
主要负责游戏场景制作后期剪辑整合
•刘海源
把减肥作为终身使命!
(虽然始终未见成效~~吼吼)
乐观幸运的态度代表!
把K歌作为生活中最大的快乐和发泄方式!
理想对象:
大白
3DMAX低多边形建模,PHOTOSHOP游戏贴图绘制,造型能力较强工作效率颇高!
主要负责游戏角色制作,场景模型制作,角色动作调试
•朱恒兴
冲动,固执~属于不到黄河心不死心型!
天生就不是那种心思细密的人。
老师曾经给出的评价就是俩字——踏实。
(其余有待发掘中~)
生活中只有两件事,玩游戏和做模型!
超级不浪漫!
3DMAX低多边形建模,PHOTOSHOP游戏贴图绘制。
负责解决日常生活温饱问题,尤以炸酱面为豪!
闲杂事宜助理!
主要负责游戏角色制作,场景模型制作,道具模型制作
团队成员有两年合作经验,相互间磨合较好,相处融洽、愉快!
大学期间曾合作开发《疯狂in王国》游戏,并参加中国大学生首届virtools游戏设计大赛,虽然项目最终搁浅,但是在失败的经验中,我们团队更加清晰的认识到自身存在的不足,更加明确了今后的发展方向。
3故事情节
3.1背景故事
彩虹历2045年,世间有一座和谐美丽的彩虹城,城市中心的一座七色彩虹桥向世间万物生灵洒下缤纷绚丽的七色彩虹土,缓慢地坠落下来,依附在天地万物之上,人间充满了色彩……
黑暗魔界——地表下的暗夜精灵的世界里,是与色彩斑斓的人世间截然相反的一个世界,在那里只有黑与白的,冷冷的灰色气息充斥着黑暗魔界的每一个角落。
黑暗魔界的魔王无色,很是对天神给人们智慧与美好心怀嫉妒与不满。
看着人类开始发展他们的文明,规模日趋壮大。
终于向人类伸出了魔掌——异族入侵,魔物横行,世间的颜色都消失了,人世间也是去思想与情感,随之而来的是傲慢与无理,争夺与侵略,世道渐衰落,情爱则远逝。
鸟儿从天空中坠落,鱼翻起肚皮浮上水面,森林整片地死去。
彩虹城世界陷入危难之中!
天神见此情景感慨万千,为了换回人类的重生,他向人世界投下了新的曙光——彩虹战士。
他虽然被称作战士,却继承了祖先的精神,头脑中有智慧的光辉,心中有爱的力量。
他不会伤害任何生命。
他手中有一只神奇力量的画笔,能够赋予世间万物绚丽而美好的色彩。
经过一场不使用武力的激烈斗争之后,彩虹战士最终制止了彩虹城的毁灭和解体,和平与富足长久地统治世界,欢乐祥和的色彩时代再一次依附在人间。
于是人间顿时充满了色彩,生命之花也重新得到绽放……
3.2人物背景
3.3场景描述
3.4关卡描述
4游戏玩法
用画笔在妖魔身上有颜色和上色位置的提示位子涂上正确的颜色,才能解除黑暗魔王对他们的诅咒,恢复善良有好的本性
4.1概述
4.2操控方式
4.3玩法描述
触发式画笔的使用方法:
1—涂:
可以为妖魔涂上颜色,使其恢复本性
2—画:
可以通过画笔在需要的时刻画出自己需要的东西。
例如:
画出太阳来转变天气;
在墙上画出一道门。
3—连:
用于连接两岸,画出类似于桥的线,使人可以通过。
▲攻击键=上色
▼切换键=换色
5游戏流程
6游戏设定
6.1操作设定
6.2规则设定
小怪只有三原色,BOSS级怪兽则会有橙紫绿中间色,需要主角运用配色器配出颜色,当打败魔王无色时会获得最后一个颜色—靛,这样才能够配齐七种色彩,重新画出彩虹桥。
6.3角色设定
6.3-1主要角色:
Rain:
头脑中有智慧的光辉,心中有爱的力量。
手中的画笔是他战斗时的武器。
当遇到妖魔时,只要用画笔把妖魔身上标志出的地方画上正确的颜色,就可以使妖魔恢复本性。
6.3-2主要NPC角色:
彩虹精灵——彩虹战士的向导,是彩虹城的守护神。
但是以微弱的力量难以抵抗黑暗魔王的入侵。
彩虹精灵会在游戏中跟随玩家,随时提醒玩家需要打败游戏中的怪物已取得必备的道具
6.3-3妖怪:
魔王——无色:
黑暗邪恶并憎恶颜色,拥有着强大的力量,可以通过夺去生物的颜色,使其失去本性,成为他的手下。
幽灵——只有在彩虹城右面的地区才有属于初级怪,原本是彩虹城里的精灵,是魔王入侵的前奏,需要使用赤色才能使其恢复本性。
中级怪
高级怪
BOSS1
BOSS2
BOSS3
6.4武器设定
画笔
触发式的使用方法:
6.5道具设定
颜料盒
原始颜料盒中只有赤、黄、蓝三原色
空白的四个格子的颜料将会在完成初级任务后在小精灵的提示下逐一配色得到
6.6场景设定
破碎的彩虹城
由两边组成中间由死亡深渊隔开,是当年魔王无色入侵时留下的,正常是无法通过的,只有用特殊的桥才能通过
左边阴暗的一面是魔王无色统治的地方,右边是彩虹城的残余部队还在斗争的地方,也是主角出生地,主角公阿彩需要走遍城的每一个角落,完成许多不可能完成的任务,最后打败魔王取得宝物才能胜利。
6.7关卡设定
关卡目标:
任务一:
解除森林中受诅咒的魔法,收集三原色弹珠。
隐藏任务:
迷路的小龙
关卡限制:
关卡一的游戏过程中,只能在风之迷境和枯雾森林的区域内活动。
关卡所需道具:
主任务:
彩笔
棉花糖云朵
关卡所需NPC:
主要角色:
彩虹精灵仙树姐姐迷路的小龙大嘴食人花(若干)水母冻冻(若干)刺花美眉(若干)
触发关卡任务条件:
彩虹城被无色恶魔诅咒彩虹战士需收集三原色的弹珠以调出更多的颜色解救彩虹城中更多的生灵
进入枯雾森林——找到10只大嘴食人花图上颜色——得到黄色弹珠
进入风之迷境——找出6只水母冻咚5只刺花美眉涂上相应的赤色蓝色——得到赤黄蓝三色弹珠
枯雾森林中与仙树姐姐对话获得道具“棉花糖云朵”携带“棉花糖云朵”与迷路的小龙对话获得奖励任务结束
关卡所获奖励:
三原色弹珠
梦幻调色盒
关卡流程
场景特征
主要以ISYA大陆以及周边的岛屿展开设定融合了中世纪梦幻和多种幻想题材的特点
目标
1.在枯雾森林中找到10只大嘴食人花涂上黄色得到黄色弹珠
2.在风之迷境中找到6只刺花美眉5只早空中悬浮的水母冻冻涂上赤色和蓝色得到赤色和蓝色弹珠
子目标
找到迷路的小龙把“棉花糖云朵”给他
道具物品
彩色笔棉花糖云朵梦幻调色盒
敌人
大嘴食人花水母冻冻刺花美眉
NPC
仙树姐姐彩虹精灵迷路的小龙
视觉效果
旁白的NPC已让玩家进入动漫的世界从游戏的画面色彩调配要能体会到强烈的魔法气息
音乐效果
清新动人进入游戏就能听到从海港传来的海鸥的名叫声阵阵海浪起伏的音乐与城镇中那种带有动漫色彩起航式的音乐
6.8游戏界面设定
6.8.1
登录界面
界面元素
元素类型
玩家操作方式
元素说明
效果
后续界面
Play
按钮
鼠标左键单击
点击进入游戏
鼠标经过不透明度100%,点击,显示按钮按下效果
进入游戏
Options
点击进入游戏设置界面
进入游戏设置界面
Help
点击进入游戏帮助界面
进入游戏帮助界面
Quit
点击退出游戏
退出游戏
6.8.2设置界面
赤
选择攻击颜色为赤
鼠标点击旋转
橙
选择攻击颜色为橙
蓝
选择攻击颜色为蓝
靛
选择攻击颜色为靛
黄
选择攻击颜色为黄
绿
选择攻击颜色为绿
紫
选择攻击颜色为紫
6.9人工智能
7资产清单
7.1原画
7.1.1
7.1.2场景
7.1.3关卡
7.1.4角色
7.1.5装备
7.1.6道具
7.23D
7.2.1场景
7.2.2关卡
7.2.3角色
7.2.4装备
7.2.5道具
7.2.6角色动作
7.3场景/剧情动画
7.4音乐
7.5音效
7.6视觉特效
8项目计划
9附录
9.1进一步想法
对于这款游戏,以上这些都是非常主观的,表面上看也许并不重要,但是它会深层次的影响团队之间的决策和交流过程。
经验不足或许是我们目前面临的最大困难。
从曾经失败的项目中,我们意识到在前期制作阶段,队伍必须短小精悍,在故事情节、设计、艺术风格和技术各方面都准备就绪后,才可以开始真正的制作。
《RainbowPainting》这次是否能够按时保质的完成,我想不仅仅归功于案例中提到所有的一切,还需要我们投入巨大的精力和执着的汗水,为了这款童话梦幻的作品,我们会以我们的坚持和智慧克服种种困难,完成这无尽的工作任务。
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