软件工程导论第六版课后习题答案Word文档下载推荐.docx
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因此,分阶段开发“航空订票系统”的构想是可行的。
为了使航空公司适应现代化市场竞争的需求,促进机票预订管理信息化,不断满足旅客预订机票的要求,争取更好的经济效益,可立即着手系统的开发与完善。
3、为方便旅客,某航空公司拟开发一个机票预定系统。
旅行社把预定机票的旅客信息(姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地等)输入进入该系统,系统为旅客安排航班,印出取票通知和账单,旅客在飞机起飞的前一天凭取票通知和账单交款取票,系统校对无误即印出机票给旅客。
写出问题定义并分析系统的可行性。
1>
目标:
在一个月内建立一个高效率,无差错的航空公司机票预定系统
2>
存在的主要问题:
人工不易管理,手续繁琐
3>
建立新系统
①经济可行性成本效益分析
成本估算:
打印机一台(2000元)+开发费(3500元)=5500元
可承担
效益估算:
该系统有很好的社会效益,提高了航空公司售票效率,方便了旅客,售
票方便化,科学化
②技术可行性
经过调查分析,得到目前航空公司机票预定系统流程图如下:
4.目前住院病人主要由护士护理,这样做不仅需要大量护士,而且由于不能随时
观察危重病人的病情变化,还可能会延误抢救时机。
某医院打算开发一个以计算机为中心的患者监护系统,试写出问题定义,并且分析开发这个系统的可行性可行性分析--原系统分析:
可行性分析-逻辑图:
技术可行性;
虽然生理数据的采集需要涉及大量的专业精密仪器,软件工程师并不精通,但是可以在专业人士的帮助下完成。
经济可行性:
支出方面由医院方面承担,是否可行取决于医院方面是否能支付所需的费用。
操作可行性:
医生并不具有软件维护的能力,在数据库的维护上需要专业人士来进行,因为病患数目并不会太多,所以只需一个人或者几个人定期对数据库进行管理和维护就行了。
5北京某高校可用的电话号码有以下几类:
校内电话号码由4位数字组成,第一位数字不是0.校外电话又分为本市电话和外地电话两类。
拨校外电话需要先拨0,若是本市电话则接着拨8位数字(第一位不是0),若是外地电话则拨3位区码后再拨8位电话号码(第一位不是0)。
电话号码=[校内电话号码|校外电话号码]
校内电话号码=非零数字+3位数字
校外电话号码=[本市号码|外地号码]
本市号码=数字零+8位数字
外地号码=数字零+3位数字+8位数字
非零数字=[1|2|3|4|5|6|7|8|9]
数字零=0
3位数字=3{数字}3
8位数字=非零数字+7位数字
7位数字=7{数字}7
数字=[0|1|2|3|4|5|6|7|8|9]
其中,[]意思是或,从校内电话号码或校外电话号码中选择一个;
{}表示重复,两边的数字表示重复次数的下限和上限;
=意思是定义为;
+意思是和,连接两个分量。
第三章
(1).为什么要进行需求分析?
通常对软件系统有哪些要求?
答:
1)为了开发出真正满足用户需求的软件产品,首先必须知道用户的需求。
对软件需求的深入理解是软件开发工作获得成功的前提条件,不论我们把设计和编码工作做得如何出色,不能真正满足用户需求的程序只会令用户失望,给开发者带来烦恼。
2)确定对系统的综合要求:
1、功能需求;
2、性能需求;
3、可靠性和可用性需求;
4、出错处理需求;
5、接口需求;
6、约束;
7、逆向需求;
8、将来可以提出的要求,分析系统的数据要求。
(2)怎样与用户有效地沟通以获取用户的真实需求?
答案:
与用户沟通获取需求的方法:
访谈;
面向数据流自顶向下求精;
简易的应用规格说明技术;
快速建立软件原型
3银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:
储户填写的存款单或取款单由业务员键入系统,如果是存款则系统记录存款人姓名、住址、身份证号码等存款信息,并打印出存款存单给储户;
如果是取款且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算利息并打印出利息清单给储户。
答案:
用ER图描绘系统中的数据对象。
(5)分所析习题2中第4题的患者监狱系统。
试用实体-联系图描述本系统中的数据对象并用数据流程描绘本系统的功能。
(6)复印机的工作过程大致如下:
未接到复印命令时处于闲置状态,一旦接到复印命令则进入复印状态,完成一个复印命令规定的工作后又回到闲置状态,等待下一个复印命令;
如果执行复印命令时发现没纸,则进入缺纸状态,发出警告,等待装纸,装满纸后进入闲置状态,准备接收复印命令;
如果复印时发生卡纸故障,则进入卡纸状态,发出警告等待维修人员来排除故障,故障排除后回到闲置状态。
请用状态转换图描绘复印机的行为。
从问题陈述可知,复印机的状态主要有“闲置”、“复印”、“缺纸”和“卡纸”。
引起状态转换的事件主要是“复印命令”、“完成复印命令”、“发现缺纸”、“装满纸”、“发生卡纸故障”和“排除了卡纸故障”。
第四章
1,举例说明形式化说明技术和欠形式化方法的优缺点。
优点
缺点
形式化说明
1,简洁准确的描述物理现象,对象获动作的结果
2,可以在不同软件工程活动之间平滑的过度。
3,它提供了高层确认的手段
大多形式化的规格说明主要关注系统的功能和数据,而时序的问题,控制和行为等方面的需求却更难于表示
非形式化说明
难度低
可能存在矛盾,二义性,含糊性,不完整性级抽象层次混乱等问题
以一个简单的俄罗斯方块游戏系统规格说明为例,用自然语言描述如下:
游戏的每个状态对应一个游戏界面,开始状态下,但变量cd_start=1是进入正常游戏的状态,cd_start=2时进入读取游戏状态,cd_start=3是进入得分榜界面查看。
在得分榜界面按任意键返回开始界面,在读取游戏界面,当游戏数据读取完成后进入正常游戏状态,正常游戏状态下,同时按下左键和右键进入储存游戏界面,数据储存结束后返回正常游戏状态,在正常游戏状态下,如果变量game_res=0,则游戏结束,进入游戏结束画面。
可见,用自然语言书写的系统规格说明书,罗嗦繁杂,并且可能存在矛盾,二义性,含糊性,不完整性及抽象层次混乱等问题。
用有穷状态的描述如下:
状态机J:
{开始,正常游戏(游戏进行中),得分榜,读取游戏,储存游戏,游戏结束}
输入集K:
{按键UP,按键DOWN,按键LEFT,按键RIGHT,寄存器变量cd_start,寄存器变量game_res}
转换函数T:
如图4.1所示
初始态S:
{开始}
终态集F:
{游戏结束}
可见用形式化语言描述,更加简洁,准确,无歧义。
2,在什么情况下应该使用形式化说明技术?
使用形式化说明技术应遵守哪些规则?
在用非形式化的方式描述时,存在矛盾,二义性,含糊性,不完整性级抽象层次混乱等问题时用形式化说明技术。
应用形式化方法的准则:
A,应该选用适当的表示方法;
B,应该形式化,但不要过分形式化;
C,应该估算成本;
D,应该有形式化的方法顾问随时提供咨询;
E,不应该放弃传统的开发方式;
F,应该建立详尽的文档;
G,不应该放弃质量标准;
H,不应该盲目依赖形式化方法;
I,应该测试,测试再测试;
J,应该重用。
3,一个浮点二进制数的构成是:
一个可选的符号(+或-),后跟一个或多个二进制位,再跟上一个字符E,再加上另一个可选符号(+或-)及一个或多个二进制位。
例如,下列的字符串都是浮点二进制数:
110101E-101
-100111E11101
+1E0
更形式化地,浮点二进制数定义如下:
〈floatingpointbinary〉∷=[〈sign〉]〈bitstring〉E[〈sign〉]〈bitstring〉
〈sign〉∷=+|-
〈bitstring〉∷=〈bit〉[〈bitstring〉]
〈bit〉∷=0|1
其中,
符号∷=表示定义为;
符号[...]表示可选项;
符号a|b表示a或b。
假设有这样一个有穷状态机:
以一串字符为输入,判断字符串中是否含有合法的浮点二进制数。
试对这个有穷状态机进行规格说明。
4,考虑下述的自动化图书馆流通系统:
每本书都有一个条形码,每个人都有一个带条形码的卡片。
但一个借阅人想借一本书时,图书管理员扫描书上的条形码和借阅人卡片的条形码,然后在计算机终端上输入C;
当归还一本书时,图书管理员将再次扫描,并输入R。
图书管理员可以把一些书加到(+)图书集合中,也可以删除(—)它们。
借阅人可以再终端上查找到某个作者所有的书(输入“A=”和作者名字),或具有指定标题的所有书籍(输入“T=”和标题),或属于特定主题范围内的所有图书(输入“S=”加主题范围)。
最后,如果借阅人想借的书已被别人借走,图书管理员将给这本书设置一个预约,以便书归还时把书留给预约的借阅人(输入“H=”加书号)。
试用有穷状态机说明上述的图书流通系统
图书馆流通系统的有穷状态机描述如下:
(一)图书状态的有穷状态机描述
{书在图书馆S1,书被借出S2,书被预约S3}
{书上条形码,借阅卡条形码,终端输入各种命令}
如图4.4.1所示
{书在图书馆S1,书被借出S2}
{书被借出S2,书被预约S3}
(二)图书馆终端管理员模式的有穷状态机描述
{管理员设置状态,书入库,书出库(删除),预约}
{终端输入管理员命令,书的各种状态(S1,S2,S3}
如图4.4.2所示
{管理员设置状态}
{书入库,书出库(删除),预约,}
(二)图书馆终端用户模式的有穷状态机描述
{读者查询状态,查询结果}
{终端输入用户查询命令,书的各种状态(S1,S2,S3)}
如图4.4.3所示
{读者查询状态}
{查询结果}
5,试用Petri网说明第四题所述图书馆中一本书的循环过程,在规格说明中应该包括操作H、C及R。
其中P1表示书在图书馆P2表示书在读者手上,P3书被预约
6,试用Z语言对第四题所描述图书馆图书流通系统做一个完整的规格说明。
(这题真的不会!
)
BOOK_STATE
Book_in,Book_out,Book_reserve
Book_in∩Book_out∩Book_reserve=Φ
Book_in∪Book_out∪Book_reserve=BOOK_STATE
第五章
5.1为每种类型的模块耦合举一个具体的例子。
耦合式对一个软件结构内不同模块之间互联程度的度量。
耦合强弱取决于接口的复杂度,进入或访问某一模块的点,以及通过接口的数据。
一般模块之间的可能的连接方式有七种,构成耦合的七种类型,它们的关系为:
低耦合性高
非直接耦合
数据耦合
特征耦合
控制耦合
外部耦合
公共耦合
内容耦合
强独立性弱
下面举例说明以上耦合:
A.
非直接耦合:
两个模块没有直接的关系(模块1和模块2),独立性最强
B.数据耦合:
即一个模块访问另一个模块的时候,彼此之间是通过数据参数来交换输入、输出信息的,这种耦合为数据耦合。
这种耦合较为松散,模块间独立性较强。
C.特征耦合:
即一组模块通过参数传递记录信息,用户情况是个数据结构,图中模块都与此有关,“计算水费”和“计算电费”本没有关系,由于引用了此数据结构产生了依赖关系
D.控制耦合:
即如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合
E.外部耦合:
一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
F.公共耦合:
若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。
G.内容耦合:
如果出现以下情况之一,两个模块就发生了内容耦合
1一个模块访问另一个模块的内部数据。
2一个模块不通过正常入口儿转到另一个模块的内部
3两个模块有一部分程序代码重叠(只可能发生在汇编程序中)
4一个模块有多个入口(这意味着一个模块有几种功能)
SubAA(….)
…
GotoL
Endsub
SubBB(..)
L:
…
5.2为每种类型的模块内聚举一个例子
内聚标志着一个模块内各个元素之间彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。
低内聚:
A.偶然内聚:
如果一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的。
这就叫做偶然内聚
偶然内聚的例子:
在模块T中有A,B,C三条语句,至少从表面上看来这三条语句没什么联系,只是因为D,E,F,G中都有这三条语句,为了节省空间才把这三条语句作为一个模板放在一起。
B.逻辑内聚:
如果一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类(例如一个模块产生各种类型的全部输出),称为逻辑内聚
逻辑内聚的例子:
某一个模块将打印,年,月,日,具体打印什么,将由传入的控制标志所决定。
C.时间内聚:
一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行(例如,模块完成各种初始化工作),称为时间内聚
时间内聚的例子:
将多个变量的初始化放在同一个模块中实现。
中内聚:
A.过程内聚:
如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行,称为过程内聚
过程内聚的例子:
一个子程序,将开始读取学生的学号,然后是姓名,最后将读取分数,是由于特定的顺序而将这些操作组合在一起的
B.通讯内聚:
如果模块中所有的元素都使用同一个输入数据和(或)产生同一个输出数据,则称为通讯内聚
通讯内聚的例子:
有一个子程序,它将打印实验报告,并且在完成后重新初始化传进来的实验数据。
这个程序具有通讯内聚性。
因为这两个操作由于使用同一个数据源联系在了一起。
高内聚:
A.顺序内聚:
如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行(通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元素的输入数据),则称为顺序内聚。
顺序内聚的例子:
有一个子程序,通过给出的生日,先计算出年龄。
再根据年龄算出退休的时间,则这个程序具有顺序内聚性。
B.功能内聚:
如果模块内所有的元素属于一个整体完成一个单一的功能,则成为功能内聚。
功能内聚的例子:
一个程序中所有的操作都是为了算出一个人的年龄
5.3用面向数据流的方法设计下列系统的软件结构
①储蓄系统
②机票预订系统
③患者监护系统
5.4美国某大学有200名教师,校方与教师工会刚刚签订一项协议。
按照协议,
所有年工资超过$26000(含$26000)的教师工资将保持不变,年工资少于$26000
的教师将增加工资,所增加工资数额按下述方法计算:
给每位教师所赡养的人(包
括教师本人)每年补助$100,此外,教师有一年工龄每年再多补助¥50,但是,增
加后的年工资总额不能多于$26000。
教师工资档案存储在行政办公室的磁带上,档案中有目前的年工资、赡养的人
数、雇佣日期等信息。
需要写一个程序计算并印出每名教师的原工资和调整后的新
工资。
要求:
(1)画出此系统的数据流图;
(2)写出需求说明;
(3)设计上述的工资调整程序(要求用HIPO图描绘设计结果),设计时分别采
用两种算法,并比较两种算法的优缺点:
(a)搜索工资档案数据,找出年工资少于$26000的人,计算新工资,校核是
否超过$26000,存储新工资,印出新旧工资对照表;
(b)把工资档案数据按工资从最低到最高的次序排序,当工资数额超过$26000
时即停止排序,计算新工资,校核是否超过限额,存储新工资,印出结果。
(4)你所画出的数据流图适应用那种算法?
解:
(1)数据流图:
分解后:
(2)需求说明:
1.功能需求:
可以输入调资的标准,输入教师档案,经调资给出新的教师档案,
需要存储档案
2.性能需求:
软件的响应时间应小于0.5s,更新处理要快
3.灵活需求:
当需求发生某些变化时,该软件应该能够适应这些变化
4.故障处理要求:
出现错误时,应给予警告或提示
(3)
A.
B.
(a)比较耗时,因为它要检索所有的档案,(b)从速度上看比较快,但是(b)
需要排序算法,比较复杂,(a)对于设计来讲比较简单.
(4)画出的数据流图比较适合(A)的算法
5.5下面将给出两个人玩的扑克牌游戏的一种玩法,试设计一个模拟程序,它的基本功能是:
(1)发两手牌(利用随机数产生器)。
(2)确定赢者和赢牌的类型。
(3)模拟N次游戏,计算每种类型牌赢或平局的概率。
要求用HIPO图描绘设计结果并且画出高层控制流程图。
扑克牌游戏规则如下:
(1)有两个人玩分别为A和B。
(2)一副扑克牌有52张牌,4种花色(黑桃、红桃、梅花、方块),每种花色的牌的点数按升序排列有2,3,4,.........,10,J,Q,K,A等13种。
(3)给每个人发三张牌,牌面向上,赢者立即可以确定。
(4)最高等级的一手牌成为同花,即3张牌均为同一种花色,最大的同花是同一种花色的Q,K,A。
(6)第三等级的牌是同点,即点数相同的三张牌,最大的同点是AAA。
(7)第四等级的牌是对子,即3张牌中有两张点数相同,最大的对子是A,A,K。
(8)第五等级的牌是杂牌,即除去上列4等之外的任何一手牌,最大的杂牌是不同花色的A.K,J。
(9)若两个人的牌类型不同,则等级高者胜;
若等级相同,则点数高者胜;
若点数也相同,则为平局。
程序:
#include"
stdio.h"
intrabl(inta,intb,int*r)
{
intl,k,m,i,p;
k=b-a+1;
l=2;
while(i<
=1)
{
k=k+k+k+k+k;
k=k%m;
l=k/4+a;
if(l<
=b){p=l;
i=i+1;
}
}
*r=k;
return(p);
intmax(intT[10][10])
intt=0;
if(T[0][0]>
T[1][0])
t=T[0][0];
elset=T[1][0];
if(t<
T[2][0])
t=T[2][0];
returnt;
intE1(intT[10][10])
if(T[0][1]==T[1][1]&
&
T[1][1]==T[2][1])
return1;
elsereturn0;
intE2(intT[10][10])
intq=0;
if(((max(T[10][10])-1)==T[0][0]||(max(T[10][10])-1)==T[1][0]||(max(T[10][10])
-1)==T[2][0])&
((max(T[10][10])-2)==T[0][0]||(max(T[10][10])-2)==T[1][0]||
(max(T[10][10])-2)==T[2][0]))//if(q=max(T[][10]))
else
return0;
intE3(intT[10][10])
{
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