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但是,上述特征所带来的负面影响是一些执行任务的计算机也许并不是完全可信的。
因此,系统的设计者必须采取有效的方法来阻止存在故障或含有恶意的参与者产生错误的结果,利用系统充当进攻者。
常用的方法包括将任务随机地分配给不同的节点(假设节点的拥有者不同)以及确认至少有两个节点在给定的工作单元中得到相同的答案。
存在的差异可以识别出功能出错以及怀有恶意的节点。
由于中央处理器缺少对硬件的控制,并不能保证节点一直可以连接到网络上。
一些节点(例如膝上型电脑或者拨号连接到因特网的计算机)在某些时期内可以用于计算,但是并没有连接到网络上。
这些矛盾可以采用分配大型的工作单元并在特定的节点没能输出预期的结果时重新分配工作单元的方法来缓解。
信任性、性能以及开发的难易程度都会影响到物理部署方式的选择。
可以在专用计算机集群上进行配置,但是这样会造成开发部门某些内部机器的闲置,同时也可以在由志愿者或合作者贡献的计算资源组成的开放式的外部网络上进行配置。
在很多情况下,参与计算的节点必须信任中央系统,同时不能通过扰乱其他程序的执行、损坏存储信息、传输私有数据或制造新的安全漏洞等方式来滥用所授予的权限。
采取措施来减少被信任的“客户端”节点数量的其他系统应该位于中央系统内,比如位于虚拟机中的应用程序。
公有系统以及属于多个管理域的系统需要运行在基于不同操作系统和硬件体系结构的多个系统上。
由于基于多种计算机语言,人们需要在软件开发的投资以及可以支持的平台数目(以及网络的规模)之间做出权衡。
跨平台的语言可以减少上述折中的需要,但是特定节点的性能会可能会受到损失(由于运行时的交互或者缺少对特定平台的优化)。
各种各样的中间件项目创造了通用的架构,使得不同的科学或商业项目能够使用同一个网格,同时也方便了新网格的创建。
BONIC是一个专用于学术项目的常用的中间件,它正在寻求公众志愿者。
实际上,可以把中间件看成是介于硬件和软件之间的一层系统。
在中间件的上部,存在着多个技术区,这些技术区可能是独立的也可能不是独立的,比如SLA控制区、信任度及安全性控制区、VO控制区、账户控制区、端口和数据控制区等。
虽然在某些检测领域的研究项目中经常会发现某个区域的边缘,但是这些技术区经常用于商业的解决方案中。
CPU净化
CPU-净化、循环-净化、循环偷盗以及共享计算资源等措施可以帮助系统利用网络(全球范围内的广域网或组织内部的局域网)中尚未使用的资源创建新的网格。
这项技术可以充分利用桌上电脑在午夜、中餐或其余零散的时间段内等待用户或其他缓慢设备的输入时所浪费的指令周期。
无偿计算项目最大化地使用了CPU净化方法。
在实践中,参与的计算机除了贡献CPU资源外,还可以贡献一些磁盘的存储空间、RAM和网络带宽。
计算机的拥有者首先会使用资源完成自己的任务,因此在无偿计算项目中,节点很容易掉线,所以在设计时,相关人员必须处理这些问题。
历史
网格计算的术语起源于20世纪90年代早期,它当时用来隐喻让计算机资源像IanFoster和CarlKesselmans的种子研究工作中的电力格一样容易使用,“网格:
新的计算结构的蓝图”。
CPU净化和无偿的计算资源于1997年在分布式的.NET项目中开始流行。
后来在1999年,SETI@home利用通过网络相连的世界范围内的PC机来帮助解决CPU加强型的研究问题。
网格的思想(包括用于分布式计算、面向对象的编程、网络服务等领域中的网格)由被公认为“网格之父”的IanFoster、CarlKesselman和SteveTuecke共同提出。
他们为Globus工具箱的创建做出了突出贡献。
这个工具箱不仅结合了计算管理,而且还包括存储管理、安全性预见、数据转移、监视以及用于开发基于相同基础架构上的包含协议商谈、通知机制、触发器服务及信息聚集在内的多种附加服务的工具。
虽然Globus工具箱成为构建网格方案的事实上的标准,人们还开发了一些其他工具用于满足某些服务需要创建企业级或全球性网格的要求。
在2007年,云计算的术语开始流行起来。
它在概念上与Foster对网格计算的规范定义(从被消耗的计算资源角度,就像电力格产电一样)相似。
实际上,网格计算经常(但并不是在所有情况下)与云计算系统的过渡相关联。
B部分Web2.0
Web2.0描述了世界范围内网络技术的发展趋势,它在设计上力求加强创造性、信息共享以及用户之间的合作。
以上理念推动了基于网络的社会团体和主机服务的发展,例如社会交际网站点、视频共享站点、维基、博客等。
自从2004年第一次O'
ReillyMediaWeb2.0会议之后,Web2.0这个概念更加举世瞩目。
虽然,Web2.0暗示新版本的万维网,但是它不仅仅局限于在某些技术细节上的改进,同时在软件开发人员和终端用户使用网络的方式上也有所改变。
按照TimO'
Reilly的观点,Web2.0是计算机产业中一场由向因特网平台的迁移所带动的商业变革,同时它也是人们成功地理解新平台上的各种规则的尝试。
定义
Web2.0有多个版本的定义。
从根本上来说,这个术语封装了网络上相互连接性的增值以及社会交互的概念。
TimO'
Reilly将Web2.0看成是一种商业实体,它将网络当作平台,从而发挥其优势(比如全球范围内的用户)。
O'
Reilly认为EricSchmidt的简短口号并没有反对因特网,反而包含了Web2.0的内涵——基于因特网的独特性质来构建应用程序和服务,与让因特网去适应所构建的应用程序平台形成对比(确切地讲是“反对因特网”)。
在第一次关于Web2.0会议的开场演讲中,O'
Reilly和JohnBattelle总结了Web2.0的主题。
他们认为,互联网已经成为一个平台,它包含有运行于单个设备之上的软件,平衡了“LongTail”的影响,并且拥有用于设备驱动的数据。
按照O'
Reilly和JohnBattelle的观点,支持用户添加网站内容的体系结构使得网络富有影响力。
通过同时采纳分布式或独立开发系统的特征,Web2.0技术将会在系统或站点集成方面推动技术上的革新(这也可以被看成是一种开源或“敏捷”的开发过程,结束了传统软件开发所遵循的生命周期,被称为是“永久的Beta”)。
Web2.0技术鼓励采用轻量级的商业模型,这可以通过内容上或服务上的企业联合以及启用早期的适用者做到。
在描述Web2.0站点的四层结构的文章中,O'
Reilly列举了很多采用以下原则的公司或产品的例子。
●大多数基于Web2.0的三层结构的应用程序存在于因特网上,人与人之间的连接性以及Web2.0所支持的、吸引了越来越多用户的网络的特征提高了这类应用程序的效率。
在这里,O'
Reilly以eBay,Craigslist,Wikipedia,del.icio.us,Skype,dodgeball,和AdSense为例。
●两层的应用程序可以在系统离线的时候工作,但是能够在联网的情况下获得更大的优势。
Reilly以从共享图片数据库和公共产生的标签数据库中获得利益的Flickr为例来说明这一点。
●一层的应用程序在离线的时候工作,但是能在联网时获得很多资源特征。
Reilly以Writely(现在被称为GoogleDocs和Spreadsheets)和iTunes(基于其音乐商店的情况)为例。
●零层的应用程序在离线和联网的时候都能一样工作。
Reilly以MapQuest,Yahoo!
Local,和GoogleMaps为例(一种采纳用户贡献的应用程序,有时也被看作是两层结构)。
以上结构包含了所有基于网络的应用程序,比如email,即时消息客户端和电话等。
版本号通常隐喻软件的升级情况,术语“Web2.0”暗示它是万维网的改进形式。
诸如Weblogs(blogs),wikis,podcasts,RSSfeeds(及其他多对多的信息发布技术),社会软件,和网络应用程序编程接口(APIs)等技术提供了比只读站点更大的优势。
为BritishGuardian编写技术型专栏的StephenFry描述Web2.0为存在于人脑中的超越现实的理念。
实际上,被强调的用户和供应者之间的互惠确实是一种理念。
换句话说,这是一种真正的互动,因为人们可以同时上传和下载资源。
“Web2.0”理念也可以指代一些网站从与信息仓库隔绝的状态到在用户看来是局部可用的软件的互连的计算平台的过渡。
Web2.0还包含了用户在生成和分布内容方面的社会因素,通常用户有共享和重用资源的权利。
由于用户可以进行更多的在线操作,这推动了网站对于商家经济价值的增长。
特征
基于Web2.0的网站赋予用户除获取信息外更多的操作空间。
这些网站可以构建在Web1.0的交互式工具之上,从而向用户提供“以网络为平台”的计算资源,同时还允许用户完全通过浏览器运行软件程序。
用户可以获得Web2.0站点上的数据,并对其进行控制。
基于Web2.0的网站的体系结构鼓励用户在使用的过程中为应用程序添加价值。
这点优势与传统的网站形成对比,传统的网站一般会限制访问者进行浏览,它的内容也只能由网站的管理员进行修改。
此外,Web2.0站点通常还以基于Ajax,openlaszlo,Flex或者其他富多媒体的丰富且与用户友好的界面著称。
网络是参与者的平台这个理念捕捉了很多Web2.0的特征。
作为Flock的前任CEO以及创建者之一的BartDecrem认为Web2.0是“供人分享的网站”,而Web1.0则是作为信息来源的网站。
如果不能将不向产品的供应贡献力量的团队成员排除在受益者之外,那么一些团队成员可能会拒绝参与到产品的生产过程中,而是直接无偿获取他人的劳动成果。
按照Best的说法,Web2.0的特征可以概括为:
丰富的用户体验、用户参与、动态内容、多元数据、网络标准以及可测量性。
还有一些特征,比如开发性、自由和通过用户参与的集体的才智也可以被看成是Web2.0的基本属性。
技术概述
有时看上去比较复杂的、在持续改进的Web2.0的基础构造包括:
服务器软件、内容关联、消息协议、含有插件和扩展功能的面向标准的浏览器和多种客户端应用程序。
与上述元素不同的补充元素为Web2.0站点提出了对信息的存储、创建及分发的挑战,并使Web2.0站点拥有超越在Web1.0中公众期望的功能的能力。
Web2.0站点一般包含以下技术特征:
●重叠的格式表单可以帮助区分主题和正文
●Folksonomies(合作式标签、社会分类、社会索引、社会标签)
●用添加的语义扩展页面的微字体
●REST以及基于XML或JSON的APIs
●像Ajax或Flex/Flash-based一样的富因特网应用程序技术
●语义上有效的XHTML和HTML组成
●RSS或者原子种子中的数据的关联、聚集及公布
●从不同来源,包括客户端或服务器,混合而来的内容
●发布网络博客的工具
●像维基或论坛一样支持用户生成内容的软件
●用户通过屏蔽或者删除自己的账号内容来控制个人的隐私
相关的革新
认为Web2.0指代诸如圆滑的拐角或者下落的阴影等多种视觉上的设计元素是一个常识性的错误。
虽然这些设计元素在流行的Web2.0站点中很常见,但是这种关联并不仅仅是一种时尚,而是在“Web2.0”成为行话的时候设计者流行的喜好。
通常被误认为与Web2.0相关的另一个特性是AJAX。
可能是由于很多Web2.0网站依赖于AJAX或者与DHTML相关,才会使人们产生这种错误的观点。
虽然Web2.0站点要高效地工作经常需要AJAX的支持,但是AJAX并不是Web2.0站点运行的必要条件。
Freemium商业模型也是众多Web2.0站点的特征,它的核心基础服务是免费的,从而在广大用户中赢得了良好的口碑。
额外的服务是需要收费的。
评论
存在着这样一种说法,“Web2.0”并没有代表新版本的万维网,而仅仅是对“Web1.0”中技术或概念的沿用。
AJAX等技术并没有取代低层的HTTP等协议,而是在低层协议之上添加了一个新的抽象层。
Web2.0中的很多观点实际上在“Web2.0”这个术语出现之前已经在很多网络系统中得到了很好的实现。
比如,A自从1995年投放市场开始,就允许用户用自己发布的方式编写评论或用户指南。
此外,在2002年,Amazon还向外界的开发者开放了自己的API。
过去的系统开发也源于由计算机支持的共同学习和工作的研究,以及已创建的诸如LotusNotes和LotusDomino产品。
在一次访谈中,TimBerners-Lee把“Web2.0”描述为“一种行话”。
他说“没有人真正知道它的概念”,“如果Web2.0对你而言就是博客和维基,那么对他人可能是其他的意义。
但是这种因人而异的特征正是人们一直对万维网的期待。
”
其他的评论还有“又一次的泡沫”(第一次泡沫是指1995-2001年间的Dot-com),暗示太多的公司尝试用有缺陷的商业模型开发相同的产品。
经济学家将其命名为“泡沫2.0”。
风险资本家JoshKopelman指出Web2.0仅仅使得530,651个人感到兴奋(与包含Web2.0要素的网络博客TechCrunch的贡献者数目相同),太少的用户在客户应用程序上实现了他们在经济上的可行性目标。
一些评论者引用了用于描述Web2.0伪周期的语言来作为幻觉上的花言巧语的例子。
这些评论者认为,Web2.0不是第一个创造假象的、超级夸张的技术价值及其对文化的影响的交互的实例。
Dotcom的繁荣及其在2000年的破灭是技术浮华的顶点,随后技术的浮华又导致了Web2.0行话的出现。
交流是一种文化:
关于媒体和社会的散文(1989)以及股票市场上表现的技术的价值。
实际上,在dotcom股票市场破灭的几年之前,美国联邦储备局主席AlanGreenspan就认为股票价值的猛升是不合理的。
在2000年dotcom股票破灭之前不久,Shiller,RobertJ.在著作“不合理的繁荣”(普林斯顿,新泽西:
普林斯顿出版社,2000)中具体谈到了人们对dotcom工业过度乐观的状态。
著作“维基经济学:
怎样聚集可以合作的力量改变一切”(2006)引用了人们对Web2.0价值的评论,阐明了人们过度期望的存在性以及Web2.0确实有不同之处。
第二部分模拟写作:
建议书
一、简介
一项提案是书面文件,说服读者遵循你说明的一项计划或采取的行动。
不论你写什么类型的说明,你必须首先考虑你所说明的对象和目的,项目管理和该提案的结构。
二、读者和目的
一项提案提供了一个计划,以填补需要或要求。
它告诉你你计划做什么事,你打算如何做到这一点,当你打算做时,需要多少费用。
说明往往需要不只一个级别的批准,所以它必须满足不同类型的读者。
你必须考虑他们的技术知识水平和他们在公司的职位。
书写有说服力的书面提案的任务可以简化为撰写确切的问题的简要说明,或你的建议旨在解决机会的简要说明。
这有助于你和你的读者理解你的提案的解决办法的价值,范围和局限性。
主动提案和征求提案
主动提案是提交给公司但是公司没有事先要求提交的提案。
公司经营多年但是通常仍会存在他们从来没有认识到的一个问题。
如果你相信,通过你解决的问题,潜在的客户能够实现很大的利益,你可能会准备一个主动提案。
你应该需要说服顾客你的提案的必要性,以及你的解决方案将是最好。
征求提案就是针对商品或服务的要求提出的提案。
采购组织希望公司收集工作常见问题的请求说明书(RFP)。
往往RFP将确定一个问题,让那些负责的人提出可能的解决办法。
在写书面提案时,你的第一项任务的是找出什么是你的准客户需要的。
为了做到这一点,调查你的潜在客户的业务,并确定你的组织是否能够满足客户的需求。
在准备一个销售提案前,试着找出谁是你的主要竞争对手。
与竞争的企业比较,找出你的公司的长处和优势。
确定你的优势,并在你的提案中强调这些优势。
三、结构和内容的说明
根据提案的不同的范围和形式,一个典型的大纲可包括以下部分:
1、前页
(1)封面信或送文函。
在附信中,为有机会提出你的说明,客户提供的任何援助,和以往任何积极的协会表达你的赞赏。
总结提案的说明,并表示相信,贵公司将满足客户的需求。
(2)书名页。
包括说明的标题,日期,你所要说明的组织名,和你的公司名称。
(3)目录。
包括一个目录,在较长的提案中来引导读者重要项目,应根据上面开始页码。
(4)图列表。
如果你的说明有6个或更多的图,包括用来帮助你的读者查找有关材料的图列表。
2、主体
(1)内容提要。
用容易理解的语言简要地介绍该提案的重点在非技术性的。
(2)导言。
解释提出提案的原因。
讨论你对这个问题的理解。
讨论任何假设。
还应该规定提案的宗旨和范围。
(3)背景或问题的声明。
本节应说明你提出的要解决的问题和你的解决办法。
还应当指出你的提案设计和完成工作的日期。
最重要的是,它应说明的你提议的做法的任何特别的好处,以及该项目的费用
(4)产品描述。
如果你的提案提供产品和服务,应该包括一般产品任何的说明和技术规格。
(5)详细的解决办法。
将你如何做你想要做的事情以及你提供的产品或服务,集中在一起进行详细的解释,这些内容是技术专家将要阅读的东西。
(6)成本分析。
逐项估计你所提供的所有的产品和服务的费用
(7)交货时间。
概要说明你将如何完成工作,并查看每个阶段的项目时间表。
(8)人员编制。
总结知识(教育,经验和认证)的主要人员,包括各自的简历作为附录。
(9)培训要求。
如果你提出的产品和服务需要客户对其雇员进行培训,指出必要的培训和成本。
(10)组织。
描述你的公司,其历史,和其现在在该行业的位置。
促进该公司。
乐观的有说服力的进行最后的说明。
(11)结论。
包括一个总结了提案的关键点,并强调公司的长处的有说服力的结论。
应该有说服力的结论转售你的说明,强调利益的解决方案,产品或服务的任何竞争的想法。
还包括详细的时间,在该期间该提案是有效的。
查看信任你这样你赞赏有机会提出提案,并愿意为你提供进一步的信息。
3、附属资料
(1)附录。
提供专业读者感兴趣的物质-技术图形,统计分析,图表,表格,或进一步资料的来源。
(2)词汇。
如果你的说明中包含有你的目标观众不熟悉的词汇,你应该将他们一一列出。
四、范例
[报告主体]
技术通信部的软件和硬件的提案
一、执行摘要
该提案的目的是确定启动技术通信部的计算机硬件和软件要求装备。
技术通信部将负责编写消费者最终用户和管理员的文件,以支持我们的软件产品。
文件将以印刷品和光盘的形式提供给客户,并支持更多可通过网络为基础的材料的文件。
为了确定硬件和软件的适当比例,以支持这方面,这是一个软件之间的技术作家在线调查。
收集硬件要求和软件的偏好的建议,和对重点技术通信部评价的结果。
在这个草案中,对硬件和软件配置的开发和价格进行了研究。
所说明的费用细目包括第五节
二、技术说明
1、概述
技术通信部将扩大到十(10)名工作人员的技术作家。
更多的专业网站设计和图形设计将纳入该集团支持的整体努力。
十(10)台标准工作站将提供日常技术写作职责,与一个单独的,更强大的工作站图形软件和专门设备。
该工作站也可以作为备份股的情况下失败的一个主要单位。
外设部指定为包括惠普DeskJet彩色喷墨打印机的彩色材料草案。
此外,利盟激光打印机将用于日常打印。
彩色扫描仪还将提供用于编写图形的各种版本的文件。
CD-RW光碟单位将提供用于创建原始CD-ROM材料的复制。
软件部将包括微软Office97专业版的所有工作站。
这将提供基本的文字处理,试算表,简报,以及资料库功能。
的AdobeFramemaker将用于编写格式文件,文字出版。
Macromedia公司的Dreamweaver与阿莱尔的Homiest捆绑将被用来编写网页。
2、硬件信息
A.标准工作站(10台)
标准工作站该部将成为戴尔的DimensionXPS吨,均根据3300美元每单位,包括软件。
每个标准单位将是一个450兆赫PentiumIII电脑并装有MSOffice97,且
•9.1Gb硬盘
•96Mb内存
•40X的CD-ROM
•8兆的视频卡
•19吋显示器
•微软Windows'
98
•微软Office97专业版
•Adobe公司Framemaker
•捆绑AllaireHomeSite4.0的Macromedia公司的Dreamweaver
B、图形工作站/备份单元
(1)及外设
图形工作站与外设,将包括所有上述情况,但将包括21寸显示器,128MB内存和一个16MB的RAM的视频卡,支持图形应用程序和外围设备:
•惠普ScanJet平台扫描仪
•CD-RW光盘
成本的基础系统将围绕4300美元。
捆绑扫描仪和CD-RW,随着惠普DeskJet打印机(下文指出),我们可能会取得一些节余。
C、打印机
打印机选定该部包括:
•惠普DeskJet895Cse彩色打印机和电缆线
•LexmarkOptr
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