MATLAB GUI新手备忘录Word文档下载推荐.docx
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正常用途,全放在callback下就够了。
如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。
ButtonDownFcn
就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。
(ps:
按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。
)
CreateFcn
顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;
DeleteFcn
一样。
在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。
貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。
KeyPressFcn
当前控件获得焦点且有按键按下时执行。
(什么是焦点?
就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。
你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?
没有对吧。
因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。
只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?
有字了吧?
)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。
一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。
ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。
也懒得去看了。
附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。
SelectionChangeFcn
是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。
哪些控件支持哪些回调函数?
很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。
可以在propertyinspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。
2、常用控件代码框架参考
---------------------------------------------------------------------
ToggleButton的callback一般写法
togglebutton是什么?
设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?
没看到?
File->
preference->
GUIDE->
把那个shownames那一栏勾选上。
好了,可以看到了吧。
知道是什么了吧?
拖进来,双击它,看到它的属性设置表。
上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。
点下它时,它默认value='
Max'
不点下它时,它value='
Min'
--------
复制内容到剪贴板
代码:
functon
togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)
%这一句,现在不用管。
自动加的。
%%%以下是一般代码
button_state=get(hObject,'
Value'
)
%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......
ifbutton_state==get(hObject,'
%则怎么怎么怎么
elseifbutton_state==get(hObject,'
%则怎么怎么怎么
end
备注:
button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。
如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。
因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。
----------------------------------------
RadioButtons
------
右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback
function………………略
if(get(hObject,'
)==get(hObject,'
))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
-----------------------------------------
CheckBoxes
-------
------------------------------------------
EditText
-----------
functionedit1_Callback(hObject,eventdata,handles)
user_string=get(hObject,'
String'
);
%就得到了所输入的字符
%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的话,则:
user_entry=str2double(get(hObject,'
));
这里进行一个数据类型转换。
看函数名就知道了。
ifisnan(user_entry)
%nan就是notanumber的简写。
知道这个函数意思了吧?
errodlg('
Youmustentryanumbervalue'
'
BadInput'
modal'
%跳出一个对话框。
%正确得到了数值,以下输入你的其他代码
----------
附:
'
是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;
modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。
这种对话框就是modal类型。
而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。
默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edittext的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,editcallback下读到的数据会更新的了,不用担心!
---------------------------------------------------
Sliders
---------
functionslider1_callback(hObject,eventdata,handles)
slide_value=get(hObject,'
%获取滑块当前值
%别的代码
它的MaxMin属性设置了滑竿的最大最小范围值。
ListBoxes
function........
index=get(handles.listbox1,'
%listbox1是你自己的那个控件的tag名字
file_list=get(handles.listbox1,'
%得到了你的listBoxes的列表
file_name=file_list{index};
%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码
-------------------
此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。
默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。
而enter和space不改变它的值,只是执行callback
Max-Min差值是0的话,表示只可以单选;
1的话,表示可以多选。
这个可以在他的属性栏里设置
----------------------------------------------------------
Pop_upMenus
--------------
function.......
val=get(hObject,'
Switchval
case1
%
case2
defualt
......
----------------------------------------------------
ButtonGroups
------------------
switchget(hObject,'
Tag'
%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUttonGroup,而是指在组里面,被选中的那个控件
case'
radiobutton1'
%按钮1的tag
%。
。
按钮2的tag'
%。
所以在这里,如果要拿到buttongroups本身的话,就用handles.它的tag名
中间一个点。
--------------------------------------------------
Axes
-------------
它是用来画图的,可以说是一块画布。
它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。
那就要加它自己的callback函数了。
下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。
axes(handles.youraxesname);
%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它
plot(x,y);
%这时,所画的图就到它上面了
set(handles.youraxesname,'
XMimrFrick'
on'
%顺便设置一下它的属性
gridon;
%加上网格
Active控件
还没时间去研究。
这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。
一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。
可惜,我还没时间去看。
呵呵。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ps:
真是幸好有恢复数据功能,可能是我打太长时间,点发新话题居然要重登陆,再后退已经没有内容了,差点崩溃。
o(∩_∩)o...
[本帖最后由柚籽于2008-5-1502:
53编辑]
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2#大中小发表于2007-11-1119:
03
只看该作者
非常全面!
对GUI理解的很透彻,有时间当这个板块的版主么?
2
28
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2007-11-9
2010-9-20
柚籽
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进士出身
3#大中小发表于2007-11-1202:
19
3、怎么获得和设置控件的属性
通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,popup里被选中的选项,如何控制statictext显示我要求的信息
控件的属性当然远不止我刚刚说的。
在你需要的地方插入以下代码:
设置:
set(handles.你控件的tag,'
要设置的属性名'
要设置的属性值'
获取:
get(handles.你控件的tag,'
要获取的属性名'
比如:
set(handles.edit1,'
string'
helloworld'
help里可以看到所有可能有用的属性
MATLAB->
CreatingGraphicalUserInterfaces->
LayingOutGUIsandSettingProperties->
WhatPropertiesDoINeedtoSet?
4.数据怎么在不同的控件之间传递
知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。
-------------------
先看在一个GUI界面内部的传递的数据
每一个控件的回调函数头:
functionmyc_Callback(hObject,eventdata,handles)
第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback下,可以用代号->
hObject来调用它。
不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名
就可以了(中间一点)。
第二个参数是MATLAB的保留参数
第三个handles,是这个GUI界面的代号。
可以通过它获取这个界面的所有信息。
所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用
handles.别的控件Tag.属性
------------------------------
handleshObject都是结构体。
正常的编程概念。
handles格式是一个存放数据的缸。
控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;
GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;
大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需handles.控件A的tag
就可以存取控件A的信息。
那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?
^_^在任何地方
handles.自己的变量名=某些值
(其实也就是给结构体添加成员变量)
这样你就定义了自己的变量。
在任何地方
b=handles.自己的变量名
(结构名加点号来引用成员变量)
就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。
别忘了使用
guidata(hObject,handles);
(不用改,直接黏贴)
在函数末尾来保存你对handles和hObject的操作。
(不然你自定义的变量就没了)
-----------------------
5、在不同GUI之间传递数据
-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的applicationdata的方法,没用这个-。
可能还没理解透output的函数作用------------------------
传入
那就来看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。
functionmygui_OpeningFcn(hObject,eventdata,handles,varargin)
所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。
那启动参数可以是哪些呢?
1、figure,也就是窗口参数。
比如说position之类
例如:
打开这个GUI时,使用这个命令
mygui('
Position'
[43423423434])则表示打开窗口在这个位置;
还有哪些可控属性可以查help。
2、自定义参数。
如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。
比如mygui('
路人甲'
80‘),那varargin{1}存放了'
,varargin{2}=’80‘
那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。
传出
那怎么把数据传出来呢?
将你要输出的数据存在handles.output里面
在GUI任意地方
handles.output=数据1;
handles.secend_output=数据2;
然后在GUI的outputFcn里面加上
varaginout{1}=handles.output;
varaginout{2}=handles.secend_output;
这样就把数据传出来了。
看每一个GUI的最外层的那句
functionvarargout=mygui(varargin)
看输入输出,就是这样了。
把GUI本身就是一个函数,
b=mygui(一些传入的参数)
就执行GUI并返回结果
则b就得到了传出来的结果。
---------------------------------------------------------------------------------;
P
[本帖最后由柚籽于2008-4-615:
44编辑]
∙LSLZX金钱+12009-8-1318:
27
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