斗地主游戏分析Word文件下载.docx
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2炸>
A炸>
…>
4炸>
3炸
其他牌
牌型相同才能比,小于火箭跟炸弹。
1.单牌,大王>
大王>
2>
A>
..>
3
2.对牌,对2>
对A>
对3
3.三张牌,三2>
三A>
三3
4.三带一或三带二,按照三张牌的原则比大小。
5.单顺或双顺或三顺,根据其组成的最大单牌进行对比。
6.飞机带翅膀,根据其组成的最大三张牌对比。
7.四带二,根据其组成的炸弹大小对比。
操作流程
1)发牌,一副牌,留三张底牌,其他顺时针发给三家
2)叫牌,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:
1分"
、"
2分"
、3分"
或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
3)出牌,首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开牌,然后按顺时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。
筹码计算:
基础筹码
筹码翻倍
总筹码
赢家
输家
叫分×
底注
1.每出一个炸弹或火箭
2.春天(三方有一方没出一张牌。
)
=基础筹码*2*n*f(n为炸弹或火箭的出现的次数),f为是否发生春天(是为2,否为1)
1.如果是玩家:
获得总筹码
2.如果是庄家:
获得总筹码*2
1.如果是庄家:
失去总筹码*2
2.如果是玩家:
玩家失去总筹码
2游戏内容
2.1游戏界面
2.1.1界面关系
登入界面:
玩家注册帐号并进入游戏通道。
游戏主界面:
功能集合,主要展现玩家的主要信息跟基础操作,重点为开始游戏。
退出:
退出游戏的作用。
任务:
完成任务获得一定的金币奖励。
与游戏过程对接。
好友界面:
包括好友的排行,我的消息及添加好友功能。
与好友进行交互。
设置:
设置游戏的基本内容,音效,音乐,背景等。
帮助:
用于让玩家了解游戏的规则等。
游戏场次:
分为不同的游戏模式,目的是丰富游戏玩法。
每个游戏模式都有其模式界面,模式规则,模式游戏桌面。
玩家信息:
显示玩家的一些信息。
欢乐豆:
显示玩家的欢乐豆,并可购买欢乐豆,在游戏过程中产生消费,是游戏收入的来源。
2.1.2界面说明
2.1.2.1主界面
2.1.2.1.1主界面样式
2.1.2.1.2主界面说明
(说明,以下所有的界面都是以三人经典模式的为分析。
其他的暂不做介绍)
编号1,返回按钮,点击后返回到上一级界面,在此点击为直接退出游戏。
编号2,任务提示,点击后出现任务提示界面。
编号3,界面提示,显示当前所在界面。
编号4,好友排行,点击后跳转到排名界面。
编号5,设置,点击后弹出设置面板,
编号6,游戏帮助,点击后进入帮助面板,
编号7,游戏场次,分为经典玩法,癞子玩法,经典挑战赛,癞子挑战赛。
点击人物头像后,出现描边效果,并进入相应的模式界面。
编号8,玩家信息,显示玩家的头像及昵称
编号9,玩家欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目,点击后跳转到商城界面。
2.1.2.2经典模式界面
2.1.2.2.1经典模式界面样式
2.1.2.2.2经典模式界面说明
编号1:
游戏分场,分为新手场,初级场,中级场,高级场。
4个场次的进场要求不同,欢乐豆的扣除方式不同,但游戏规则都一样。
4个图标可以进行左右滑动,切换。
编号2:
新手场图标样式,包括新手场界面图标,标题,在线人数,进场欢乐豆要求,底分,跟封顶(每局最多能赢的快乐豆数目)组成。
点击后出现描边效果。
2.1.2.3游戏桌面
2.1.2.3.1游戏桌面样式
2.1.2.3.2游戏桌面说明
编号1,聊天,点击后出现聊天界面
编号2,托管,在游戏过程中才能使用,点击后在人物下方显示托管界面效果,点击取消托管则取消托管效果。
编号3,设置,点击后出现设置界面。
跟主界面的设置界面一致。
编号4,换桌,点击进入游戏桌面。
游戏过程中是无法换桌的。
编号5,退出,点击后退出游戏,返回到对应的游戏场次。
编号6,时间,当前的游戏时间。
编号7,下拉按钮,点击后,将功能条隐藏,再次点击后,将功能条下拉显示。
编号8,玩家信息,
点击欢乐豆出现欢乐豆购买界面,在界面外点击则关闭此界面。
编号9,明牌,点击后,速度匹配玩家并进行游戏,基础倍数提高5倍。
点击后按钮的渐变效果发生变化。
编号10,开始,点击后,游戏匹配相应的玩家进行游戏。
点击后按钮的渐变效果发生变化
编号11,提示,显示本场次的服务费用及基础倍率。
2.1.2.4游戏流程样式
根据游戏流程包括5个阶段,分为:
准备,发牌,叫牌,出牌,结束
1.准备:
点击准备开始游戏
2.发牌:
系统给每个玩家发放17张牌,3张底牌。
3.叫牌:
系统先自动选择一个玩家开始叫牌,其他玩家跟着叫牌,直到地主确定。
4.出牌:
地主先出牌,然后顺时针其他玩家出牌,
5.结束:
当某玩家的最后一手牌打完,游戏结束,并结算得分。
1.准备样式
准备手势,表示其他玩家进入准备阶段
2.发牌样式
手牌,其他玩家的手牌都是面朝下的,并且显示手牌个数。
明牌数值,从5开始到2,出现逐渐从大到小的动画效果。
编号3:
玩家手牌,发牌的动画是从中心开始逐渐往2边对称发牌,直到每人发完17张
3.叫牌样式
编号1,显示玩家的叫牌情况分为叫地主,不抢,跟不显示3个状态。
编号2,抢地主,点击后在桌面中央出现提示“x2”,同时基础倍数发生变化。
编号3,闹钟,显示操作时间。
操作时间结束后,闹钟消失。
编号4,不抢,点击后,按钮消失。
4.出牌样式
编号1,地主的底牌,显示地主抽到的三张底牌,若底牌中有特殊牌,则底牌显示翻倍倍数
编号2,打出的牌,玩家打出的牌被投掷到游戏桌面。
并且比例变小。
编号3,明牌,显示庄家所有的牌。
编号4,操作按钮,由不出(不打出牌,让下一个玩家操作),提示(点击后,系统查找可以应对的牌),出牌(点击后,将可以打出的牌打出)组成。
按钮只有在轮到玩家操作的时候才会显示。
5.结束样式
编号1,玩家得分,显示各个玩家的输赢分数
编号2,胜负动画,表现输赢的动画,
编号3,玩家人物动画,表现玩家输赢的动作。
2.2游戏系统
2.2.1排行系统
2.2.1.1系统规则
1.排行详情,包括财富排行跟赢牌倍数排行。
2.排行查看,最先显示自己的排行。
上下拖动可显示其他好友排行
3.排行规则,财富榜排行每10分钟刷新一次,根据欢乐豆的大小,从上到下排列,若出现相同数目的情况下,则以出现的时间早晚作为排行参考。
赢牌倍数排行以每周一00:
00为刷新时间。
2.2.1.2财富榜
2.2.1.2.1界面样式
2.2.1.2.2界面说明
返回,点击后返回到主界面。
财富榜,显示的是好友的欢乐豆排行,点击后,可以从赢牌倍数面板切换到财富榜面板。
被切换后的样式为此时“赢牌倍数”的样式
赢牌倍数,显示的是好友的赢牌倍数排行,点击后,可以从财富榜面板切换到此面板。
切换后的样式为此时“财富榜”的样式
编号4:
消息按钮,点击后跳转到消息界面。
编号5:
添加好友,点击后弹出好友邀请界面。
点击确定后跳转到QQ网页,点击取消后,关闭窗口。
编号6:
排行标签,显示好友的排行,自己的标签颜色区别与其他好友的标签。
编号7:
好友信息,显示好友的头像,昵称,及所拥有的欢乐豆。
编号8:
欢乐豆赠送,点击后出现送豆成功弹窗,点击发送与不发送都是关闭弹窗。
发送后,此按钮显示已发送,区别与其他未送豆的按钮。
编号9:
系统提示。
告知玩家每天可送豆的次数。
2.2.1.3赢牌倍数
2.2.1.3.1界面样式
2.2.1.3.2界面说明
与财富榜界面样式一致。
2.2.2玩家信息系统
2.2.2.1系统规则
1.信息详情:
包括玩家昵称,QQ号,欢乐豆,等级,胜率,逃跑率。
2.信息规则:
点击玩家头像后可显示玩家信息,在信息框外面点击可关闭玩家信息。
2.2.2.2界面样式
2.2.2.3界面说明
昵称,显示玩家昵称
QQ号,显示玩家QQ号
欢乐豆,显示玩家欢乐豆数额
等级,显示玩家等级
胜率,显示玩家胜率
逃跑率,显示玩家逃跑率
2.2.3商城系统
2.2.3.1系统规则
1.商城详情:
包括出售道具,背景样式,购买,欢乐豆组成。
2.商城规则:
点击购买及欢乐豆添加按钮跳转到此窗口,各个道具可上下滑动查看,道具的排版按价格从小到大依次循环排列。
2.2.3.2界面样式
2.2.3.3界面说明
编号1,返回,点击后返回到上一级界面。
编号2,道具名字,显示道具的名字。
编号3,道具背景,显示选中道具的背景及其使用期限。
编号4,道具,显示道具UI及说明。
编号5,欢乐豆,显示玩家的欢乐豆
编号6,购买,点击后进入购买界面
2.2.4任务系统
2.2.4.1系统规则
1.任务详情:
由任务图像UI,任务描述,任务按钮组成.
2.任务规则:
任务完成后及提交后按钮发生变化。
2.2.4.2界面样式
2.2.4.3界面说明
编号1,任务UI,显示任务的UI。
编号2,任务描述,显示任务的描述及完成情况。
编号3,任务按钮,点击好勒关闭窗口,当任务完成后,按钮变为“领取”,点击后出现领取陈功提示。
领取后按钮变为灰色的“已领取”。
2.2.5帮助系统
2.2.5.1系统规则
1.帮助详情:
包括游戏规则,比赛规则,欢乐豆,关于,意见反馈5个内容。
2.帮助规则:
各个模块之间可以进行点击切换。
文字内容可上下拖动。
2.2.5.2界面样式
2.2.5.3界面说明
编号1,游戏规则,介绍游戏的基本内容,玩法,规则,特色等。
点击后出现凹陷效果
编号2,比赛规则,介绍比赛场的游戏规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号3,欢乐豆,介绍欢乐豆的计分规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号4,关于,介绍游戏的版本,支持,法律相关的内容,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号5,意见反馈,反馈玩家对游戏的意见,点击后切换面板。
文本输入框,点击后可输入文字,无长度限制
发送,点击后发送文字,若没有输入文字则提示,“请输入反馈内容”,若有文字则提示“发送成功”
编号6,返回,点击后返回到游戏主界面。
编号7,内容说明,显示帮助的一些文字说明。
2.2.6设置系统
2.2.6.1系统规则
设置详情:
包括音效设置,音量设置,背景设置,振动设置,注销。
2.2.6.2界面样式
2.2.6.3界面说明
编号1,音效设置,设置游戏音效的大小。
显示音乐图标级滑动条,按钮可进行左右滑动。
编号2,音量设置,设置游戏音量的大小。
编号3,背景设置,设置游戏的背景图。
显示背景UI,背景名字,点击购买进入商城界面。
编号4,振动提示,设置游戏的振动是否开启。
点击“振动打开”,则震动打开的文字变为“震动关闭”文字,并且颜色发生变化,变为暗红色。
编号5,注销,点击注销,则弹出注销提示窗口,点击“注销”则退出游戏,点击“取消”,则关闭窗口。
2.2.7聊天系统
2.2.7.1系统规则
1.聊天详情:
包括常用语跟聊天记录2块内容。
2.聊天规则:
点击常用语文字后,便可发送文字,并在人物头像附近显示气泡。
手动输入的内容的字符范围为0-16个字符。
文字内容可进行上下滑动查看。
2.2.7.2常用语
2.2.7.2.1界面样式
2.2.7.2.2界面说明
编号1,输入框,点击后可进行文字输入。
最多输入16个字符,点击发送将文字发出
编号2,常用语,点击后切换到常用语面板,被切换后,颜色样式为聊天记录样式。
编号3,常用语,选择后,可直接发出。
文字直接用分隔线隔开。
编号4,聊天记录,显示玩家及系统的发言记录。
点击后,切换到聊天记录面板。
2.2.7.3聊天记录
2.2.7.3.1界面样式
2.2.7.3.2界面说明
编号1,常用语,点击后切换到常用语面板,并且颜色变为聊天记录的颜色样式。
编号2,聊天记录,点击后切换到聊天记录面板,被切换后,颜色样式为常用语记录样式。
2.2.8逃跑系统
2.2.8.1系统规则
逃跑规则:
在游戏过程中强制退出游戏视为逃跑,扣除一定的积分。
2.2.8.2界面样式
2.2.8.3界面说明
编号1,退出,点击后强制退出游戏,并被扣除一定的积分,颜色亮度较暗与取消按钮。
编号2,取消,点击后关闭此窗口,返回到游戏界面继续游戏。
编号3,退出描述。
显示逃跑的文件描述。
2.2.9消息系统
2.2.9.1系统规则
系统详情:
显示玩家的与好友间的互动的消息。
2.2.9.2界面样式
2.2.9.3界面说明
返回,点击后返回到上一级界面,即排行界面
标题,显示消息框的标题。
消息,显示好友图标,昵称,送豆数额,时间,及领取按钮。
点击领取后出现欢乐豆天降的效果,并且欢乐豆数目发生变化。
欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目。
系统提示,显示玩家每天最多能领取多少次数的欢乐豆。
2.3游戏动画
动画名字
动画描述
案例查看
牌型动画
打出顺子,飞机,炸弹,王炸的等牌型的时候出现动画
按住ctrl点此查看(打不开的话用IE打开,刷新网页重复查看动画)。
人物动画
人物打牌过程中休闲状态的动画。
变身动画
由普通玩家变成庄家或地主时的动画
输赢动画
玩家输局或赢局情况下出现动画
明牌动画
明牌提示时候的动画
提示动画
出现欢乐豆不足时的动画
加载动画
游戏加载资源过程中的动画
2.4数据配置
2.4.1欢乐豆配置
道具名字
道具价格(QB)
道具时间(天)
赠送欢乐豆(万)
宁静夏夜
1
1.0
绿野仙踪
5
3.1
阳光海滩
7
5.3
闲情逸致
10
11.0
田园踏青
20
15
23.0
2.4.2进场欢乐豆配置
名字
要求(欢乐豆)
类别
新手场
1千-8万
经典玩法
初级场
2千-30万
中级场
1万以上
高级场
5万以上
癞子玩法
新手挑战赛
1千-30万
经典挑战
精英挑战赛
大师挑战赛
癞子挑战
2.4.3操作时间
项目名字
操作时间(s)
所属场次
出牌
30
所有的新手场
叫牌
所有的场次
除新手场外的所有场次
比赛时长
20*60
所有比赛场
2.4.4逃跑计分
逃跑人
逃跑惩罚
地主
1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照20倍分数扣除。
2.如果超过10倍按照实际分数的4倍扣除
农民
1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照10倍分数扣除。
2.如果超过10倍按照实际分数的2倍扣除
2.4.5欢乐豆计分
人物
计分公式
失败玩家
X*N+A
X=游戏基数=积分=底分*倍率*玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同,以具体房间为标准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:
叫牌的分数为1分
倍数:
初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏行为计算相应的倍数。
胜利玩家
X*N-A
2.4.6倍数计算
条件
倍数
游戏模式
抢地主
X2
经典模式
明牌
X(2-5)
春天
软炸弹
癞子模式
硬炸弹
X4
纯癞子炸弹
王炸
2.5总结
开放系统
界面UI
与博雅斗地主对比
1.个人信息系统
2.聊天系统
3.任务系统
4.帮助系统
5.设置系统
6.商城系统
7.好友系统
8.比赛系统
9.常规游戏系统
10.消息系统
11.背景系统
优点:
1.画面更加简洁,操作更加方便。
2.省去了所有的关闭按钮。
3.颜色更加明亮。
4.人物更加可爱,淘气。
5.游戏桌面更有立体感。
6.跳转界面少。
缺点:
1.没有丰富的表情系统。
2.没有任何的实物奖励。
3.没有活动内容。
4.金币奖励少
5.玩法少。
6.各个场次不能进行切换。
- 配套讲稿:
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