学习计划安卓巴士.docx
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学习计划安卓巴士
学习计划,安卓巴士
篇一:
android学习计划
Android学习计划书
一.Android的介绍
什么是Android
Android是“机器人”的意思,是Google公司于XX年11月5日发布的一个基于Linux平台的开源手机操作系统。
该系统有底层的Linux操作系统、中间件和核心应用程序组成。
Android应用程序由强大的Java语言来编写,也支持其他一些语言如C、Perl等。
Android的平台构架及特性
(1)Android平台有如下特性:
应用程序框架:
支持组件的重用与替换Dalvik虚拟机:
专门为移动设备做了优化内部集成浏览器:
该浏览器基于开源的WebKit引擎优化的图形库:
包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL:
用作结构化的数据存储。
多媒体支持:
包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如MPEG4、、
MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF)
GSM电话:
(依赖于硬件)
蓝牙Bluetooth、EDGE、3GandWiFi:
(依赖于硬件)
照相机、GPS、指南针和加速度计:
(依赖于硬件)
丰富的开发环境:
包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析表,和Eclipse集成开发环境插件
(2)Android平台架构
如图1所示,是Android操作系统的体系结构。
每部分将会在下面具体描述。
从图1中我们可以看出Android操作系统体系结构分为4层,由上而下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核。
其中在第三层还包括Android运行时的环境。
a)应用程序层
应用是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序。
b)应用程序框架层
这一层是编写Google发布的核心应用时所是用的API框架。
c)系统运行库层(C/C++库以及Android运行库)
当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地为我们服务。
d)Linux内核层
Android的核心系统服务依赖于内核,如安全性、内存管理、进程管理、络协议栈和驱动模型。
Linux内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。
图1
Android应用程序组件
Android应用程序没有统一的入口,各个应用之间是相互独立的,并且运行在自己的进程当中。
根据完成的功能的不同,Android划分了四类核心的组件类:
Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
相同组件和不同组件之间的导航通过Intent来完成。
Android还定义了View类来显示可视化界面,例如菜单、对话框、下拉列表等。
a)Activity
Activity是Android组件中最基本的也是最常用的一组组件,在一个Android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。
b)
Service
一个Service是一种长生命周期的、没有用户界面的程序。
c)BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是为了实现系统广播而提供的一种组件。
d)ContentProvider
Android应用程序之间是相互独立的,各个组件运行在不同的进程当中,这就意味着数据是不能互享的。
而Android中的ContentProvider组件实现了不同组件之间数据的互享。
e)View
View是Android中图形用户界面的基类,提供了可视化界面的展示。
f)Intent
Intent是不同组件之间相互导航的纽带,封装了不同组件之间导航查找条件。
学习Android具体应该掌握的知识点
前面三个小节已经阐述了Android的概念、构架、特性及主要的应用程序组件,在学习Android的时候,主要是从这些方面入手。
应用程序的开发是用Java语言开发的,所以,在学习Android基本知识的同时,还得学习Java语言。
学习Android需要学习以下知识点:
(1)Android中的资源访问
Android中的资源有:
颜色(color)资源、字符串(string)资源、尺寸(dumen)资源、原始XML资源、drawables资源、布局(layout)资料、菜单(menu)资源。
(2)Android用户界面
(3)Android的基本组件Activity
(4)Android组件之间的信使Intent
(5)AndroidService组件
(6)Android广播事件处理BroadcastReceiver组件
(7)ContentProvider组件
(8)Android中的数据存取
(9)Android中多媒体应用
(10)Android中的图形图像
(11)Android中的互联应用
(12)Android中的GPS应用
(13)Java语言的学习
学习安排
根据以上的总结,学习Android主要是要掌握Android的四大类组件的应用、资源的访问、用户界面的设计、数据的存取、图形图像及多媒体的应用。
互联及GPS的应用,
篇二:
Android入门学习计划——很好!
第一章:
开发环境搭建
1Windows模拟开发环境
安装JDK;
安装Eclipse;
安装AndroidSDK;
安装ADT。
学习重点:
★EclipseIDE的使用
参考资料:
《?
?
?
》
★AVD的使用
2Linux开发环境
Ubuntu;
开发组件;
Samba服务器;
ESVN。
学习重点:
★开发环境搭建过程
参考资料:
《Android平台开发环境设置详解》
★MTKBuildEnvirenment;
参考资料:
《?
?
?
》
3
第二章:
Linux基础
1Linux文件系统
参考资料:
《Android内核剖析》,P2~P4
Linux文件系统包括:
根文件系统(Rootfs,RootFileSystem)
Rootfs首先是一种文件系统,但是相对于普通的文件系统,它的特殊之处在于:
它是内核启动时所mount的第一个文件系统,内核代码映像文件保存在根文件系统中,而系统引导启动程序会在根文件系统挂载之后从中把一些基本的初始化脚本和服务等加载到内存中去运行;
并不是所有的目录或文件都对应磁盘上的存储空间,如sys、proc、dev这三个目录对应的不是存储空间,而是设备文件;
“存储类文件系统”和rootfs不能并列存在,而只能挂载到rootfs下的一个子目录中,这与window文件系统完全不一样。
存储类文件系统
等同于WINDOW操作系统中的文件系统,常见的包括ext2、ext3、ext4、yaffs等,也支持FAT16、FAT32、NTFS等。
Linux下,只能有一个根文件系统,可以有多个存储类文件系统。
2常用命令
参考资料:
《Android内核剖析》,P6~P9
3高阶:
Shell脚本备忘
参考资料:
《Android内核剖析》,P9~P15
4高阶:
Make脚本备忘
参考资料:
《Android内核剖析》,P15~P25
5嵌入式Linux编程环境;包括常用工具、Makefile、GCC等
学习重点:
Shell、常用Shell命令、Shell脚本的语法;
GNUMake、Makefile写法;
GCC编译器。
参考资料:
《嵌入式Linux系统开发技术详解.pdf》
第三章:
Android系统架构原理
1内核与驱动原理
学习重点:
AndroidLinux内核与标准Linux内核的区别;
AndroidLinux内核与标准Linux的内核基本相同,并在其基础上增加了私有内容,主要分为两类:
Android专用驱动;
Android设备驱动。
Android专用驱动的功能:
Ashmem;
匿名共享内存。
通过这种机制,可以为用户空间提供动态分配内存的机制,类似于malloc功能。
Binder;
Binder为用户层应用程序提供了进程间通信(IPC)支持。
在应用层通常只需要按照模板定义相关的类即可,不需要直接调用Binder设备驱动的设备节点。
Note:
重要概念,后续需重点关注!
!
!
Logger;
工具,为用户程序提供Log支持。
PM(AndroidPowerManagement);
LowMemoryKiller;
AndroidPMEM.
Framebuffer驱动
Framebuffer是显示设备驱动,字符设备,通常是/dev/fbX。
Framebuffer驱动为用户空间提供了ioctl/mmap/write等文件系统接口,如直接用write方式就可以输出显示内容。
Android对Framebuffer驱动的使用方式是标准的,在GUI系统中,通过调用Framebuffer驱动的标准接口实现显示设备的抽象。
操作framebuffer的主要步骤如下:
1、打开一个可用的FrameBuffer设备;
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间;
3、更改内存空间里的像素数据并显示;
4、退出时关闭framebuffer设备。
Event驱动;
各种设备驱动的结构层次。
2C/C++框架层概要:
Android底层库与程序
学习重点:
Binder机制工作原理;
Binder机制和Linux原有的IPC机制的比较
Binder的特点-面向对象
Binder通信模型
使用Binder机制在程序中创建IPC的方法;
Android系统进程;
在Android中增加可执行程序、动态库、静态库的方法;
启动脚本。
3Java框架层概要:
AndroidJava虚拟机与Java环境
学习重点:
4关注一个子系统的实现原理,如GUI子系统(跨C框架层和Java框架层)
第四章:
Java基础
参考资料:
部门JAVA主题系列OJT资料
《Java程序设计实用教程》
第五章:
应用编程
1Android应用程序开发
应用程序组成
Activity(活动)
BroadcastReceiver(广播接收器)
Service(服务)
ContentProvider(内容提供者)
FDF
是每个Android应用都必须有的文件,它为Andoird系统提供了应用的必要信息:
JavaPackageApplicationComponentsProcessPermissionsInstrumentationClasses
篇三:
android学习计划
Android学习路线
书籍:
Java编程思想(第4版);EffectiveJava中文版
视频:
韩顺平-循序渐进学java从入门到精通
第一阶段:
Java面向对象编程
基本数据类型与表达式,分支循环。
和StringBuffer的使用、正则表达式。
3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。
4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:
子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
异常处理,异常的机制原理。
6.常用的设计模式:
Singleton、Template、Strategy模式。
介绍:
种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
集合介绍:
Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
I/O输入输出流:
File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
高级特性:
反射、代理和泛型。
11.多线程原理:
如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
络编程。
项目:
坦克大战游戏
第二阶段:
JavaWeb开发
解析XML文件DOM4J。
数据库的应用、多表连接查询的应用。
和Servlet应用。
协议解析。
服务器的应用配置。
服务配置应用。
项目:
学生管理系统;餐厅点餐系统
书籍:
《第一行代码Android》《疯狂Android》《Android编程权威指南》视频:
15天快速掌握Android视频主讲老师:
黎活明
第三阶段:
androidUI编程
1、Android开发环境搭建:
Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
AlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
ActivityGroup的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
第四阶段:
android络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
ApacheCommons工具包介绍
使用Get方法向服务器提交数据的方法
解析服务器响应数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
向服务器提交非文本数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:
Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:
android手机硬件管理
1、地图及定位技术:
GPS简介;LocationManager的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航。
2、传感器使用方法:
方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:
NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:
MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:
手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:
Android图形编程技术
1、图形处理基础:
2D图形编程基础;
2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;
3、Android动画框架简介;
4、位移动画的实现方法;
5、淡入淡出动画的实现方法;
6、旋转动画的实现方法;
7、Matrix的使用方法。
第七阶段:
Android项目开发
项目:
焊接数据采集系统
篇四:
安卓方向学习计划
Android方向学习计划
准备:
配置android开发环境,androidSDK,Eclipse,ADT
在虚拟机上运行HelloAndroid小程序
假期计划:
学习人民邮电出版社《Android基础教程》一书的前六章,总结自己对系统架构、工作原理的理解,并利用前六章内容设计一款数独游戏
下学期开学,细分方向,主攻经典案例,并参加安卓类的应用设计比赛
篇五:
Android课程学习安排表
Android课程学习安排表
篇六:
Android学习规划
Android学习规划
一、Android入门介绍....................................................................................................................4
、Android系统介绍...........................................................................................................4
、Android使用框架的介绍...............................................................................................4
、如何搭建Android开发环境..........................................................................................4
、Android生命周期介绍...................................................................................................4
、Android如何使用全局变量传递参数............................................................................4
、Android如何使用剪切板传递参数................................................................................4
、意图传递数据的第一种方式..........................................................................................4
、Android使用静态变量传递参数...................................................................................4
、意图返回结果..................................................................................................................4
二、Android常用布局介绍............................................................................................................5
、Android常用布局属性介绍...........................................................................................5
、Android线性布局介绍...................................................................................................5
、Android框架布局的使用...............................................................................................5
、相对布局的使用..............................................................................................................5
、表格布局的使用..............................................................................................................5
三、Android解析XML文件..........................................................
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- 关 键 词:
- 学习计划 巴士