vr材质的各种参数都测试过可用解析.docx
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vr材质的各种参数都测试过可用解析.docx
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vr材质的各种参数都测试过可用解析
精选VR材质参数(都测试过,细分值建议给8-16)
一、金属材质:
镜面不锈钢:
1、漫射:
黑色,2、反射:
255灰
亚面不锈钢:
1、漫射:
黑色,2、反射:
200灰,光泽(模糊):
0.8
亮光不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
150,高光光泽度:
1,反射光泽度:
0.8,细分值:
15
亮光不锈钢:
1、漫反射:
黑色,2、反射:
浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光为0.8,光泽度为0.9,细分高点给15
亚光不锈钢:
1、漫反射:
黑色,2、反射:
浅蓝色[亮度205色调154保和16],反射高光0.75,光泽度为0.83,细分30
拉丝不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.8,细分值:
12
拉丝不锈钢:
1、漫射:
黑色,2、反射:
衰减贴图(黑色部分贴图),光泽(模糊):
0.8
磨砂不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,类型选阴影/灯光,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.7,细分:
12
铝合金:
1、漫射124,2、反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,3、BRDF[各向异性]WARD[沃德]
带色金属:
漫射:
选择明亮色(如蓝,黄,绿),反射180-220高光1光泽度0.75 。
二、石材材质
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光:
0.9,光泽度:
1,细分:
9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光:
关闭,光泽度:
0.85,细分:
25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(鹅卵石类)
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光:
关闭,光泽度:
1,细分:
9,凹凸贴图:
200,漫反射贴图的黑白图
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.85,凹凸:
200,漫反射贴图的黑白图
微晶石
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
衰减,高光:
0.9,光泽度:
0.95
凹凸亚面石材:
1、漫射:
贴图,2、反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85,打开菲涅尔,3、凹凸贴图:
200左右
抛光砖:
1、漫射:
平铺贴图,2、反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.98菲涅耳
普通地砖:
1、漫射:
平铺贴图,2、反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
三、玻璃与水材质:
玻璃-印象:
漫反射:
黑0,反射:
255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
1,细分:
8,折射光泽度:
252,细分:
8,折射率:
1.6 ,雾颜色:
252,雾倍增:
0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
(玻璃带有灰色)
玻璃1-印象:
漫反射:
128,反射:
衰减,衰减类型fresnel,折射率2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:
1,折射光泽度:
250 ,细分:
8 ,折射率:
1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(玻璃带有一点反射)
玻璃-EV:
漫反射:
黑0,反射:
衰减,高光光泽度:
锁定,反射光泽度、平滑度:
1
细分:
3,折射光泽度:
255,细分:
8 ,折射率:
1.517,雾倍增:
1.0,细分:
50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH,(跟玻璃1-印象差不多,只是反射比较清淅)
玻璃制作:
1、反射255,2打开菲涅尔,3折射255,fogcolour(烟雾颜色)调整玻璃
颜色,勾选影响阴影!
磨沙玻璃;1、反射:
245,勾选菲涅尔反射2、折射255,折射光泽度0.9
1、漫射:
灰色,2、反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9,勾选菲涅尔反射,3、折射255,光泽(模糊):
0.9,折射率1.5
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射浅蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
镜子:
1、漫反:
黑色,2、反射:
240,
水材质:
1、漫射:
白色,2、反射:
255,(或贴衰减贴图,默认参数)3、折射:
255,折射率1.33,烟雾颜色:
浅青色,4、凹凸贴图:
澡波大小350,凹凸量25
有色液体饮料调整方法:
1、调整反射:
打开菲涅尔2、折射255,折射率1.33,在fogcolour(烟雾颜色)调整颜色
四、瓷质材质
瓷质材质-印象:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:
漫反射:
瓷质贴图(白瓷250)反射:
衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:
0.85,
反射光泽度:
0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:
15,最大深度:
10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:
0.5,旋转值为70,环境:
OUTPUT,输出量为3.0。
瓷质材质-EV:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:
漫反射:
白250,反射:
35,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.8-0.9,
瓷器:
漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8
瓷器:
1、漫反射255,2、反射125,3、打开菲涅尔4、BRDF[各向异性]类型改为多面
陶器:
⒈漫射:
255,⒉反射:
255,开菲涅耳
五、皮革材质
皮革1:
1、漫射:
贴图,2、反射:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8,3、凹凸贴图
皮革2:
漫射:
贴图,反射:
FALLOFF(衰减);衰减类型为Fresnel(菲湦耳),两个材质全加上皮革贴图上为近,亮度值为0强度为5,远处的亮度值为29强度为25,衰减强度(菲湦耳折射率)为15;反射高光为0.67,光泽度为0.71,细分20;2、凹凸内加入贴图[值在35左右]
皮革3:
1、漫反射:
根据需要调整颜色2、反射:
44,高光0.5左右,光泽度0.85,
3、凹凸贴图通道:
贴图皮纹
皮革4:
漫反射:
皮革贴图,反射:
35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:
0.75,细分:
16,最大深度:
3(这样设置反射较柔和)凹凸:
45%与漫反射相关联
6、乳胶漆材质
白色墙面:
1、漫反射:
245,2、反射23,高光0.25,3、选项下取消“跟踪反射”(让他只有高光没有反射),凹凸:
30,噪波贴图0.8大小
乳胶漆:
漫反射:
漆色,反射:
11,高光:
0.2,反射光泽度:
1,细分值25,取消“跟踪反射”
7、油漆材质:
光亮油漆:
1、漫反射:
漆色,反射:
15,高光光泽度:
0.88,反射光泽度:
0.98,凹凸:
30,噪波
贴图0.8大小
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
八、塑料材质
塑料:
1、漫反射:
根据需要更改颜色2、反射90,高光0.7,光泽度0.85
白塑料:
1、漫反射:
白色[250],2、反射:
185,勾选菲湦耳,反射高光0.63,光泽度为0.5,细分15,3、在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4旋转为85。
塑胶:
1、漫反射:
颜色或贴图,反射:
衰减,高光:
0.85,光泽度:
0.95,细分:
16,最大深度:
8(这样设置反射更亮),环境:
OUTPUT,输出值3
2、漫反射:
颜色或贴图:
反射:
20,高光:
0.68,光泽度:
0.8,细分:
16,最大深度:
5,BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:
60
九、半透明材质:
1、漫反射:
白色,反射:
默认,高光光泽度:
默认,反射光泽度:
默认,折射:
衰减,光泽度:
默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
2、漫射:
调色,反射:
浅蓝色[亮度]11,反射高光0.28,光泽度为1,细分8,折射:
50,折射光泽度为0.8,细分20,钩上影响阴影。
去掉反射跟踪[只有高光没有反射]
十、壁纸、纸:
漫反射:
壁纸贴图,反射:
30,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.5
最大深度:
1,取消反射跟踪
十一、液晶电视:
TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
十二、木质类材质
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.9细分8
亮光木材:
1、漫射:
贴图,2、反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
1、漫射:
贴图,2、反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
木纹亮面清漆木材(黑石):
漫反射:
木纹贴图,反射;49,高光-0.84,反射光泽度:
1。
木材(EV):
漫反射:
木纹贴图材质,反射:
40,高光光泽度:
0.65,反射光泽度:
0.7-0.8,凹凸:
25%木纹贴图材质
木纹材质:
1、漫反射:
木纹贴图,2、反射:
FALLOFF[衰减],衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0,远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度(菲湦耳折射率)为1.6[默认];反射高光0.8,光泽度0.85,细分15,3、凹凸贴图,强度10左右
木纹(EV):
漫反射:
木纹贴图材质,反射:
30-50高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.7-0.8。
木地板哑面实木-黑石:
漫反射:
木纹贴图,模糊值0.01,反射:
34,高光光泽度:
0.87,反射光泽度:
0.82,凹凸:
11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木地板:
1、漫射:
平铺贴图,2、反射:
40光泽(模糊):
0.9,3、凹凸贴图
地板:
1、漫射:
贴图,2、反射:
贴图falloff(衰减),衰减类型为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!
亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈),高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)3、凹凸通道:
数量10,贴图,
木地板1(印象):
漫反射:
木地板材质,反射:
木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:
0.78 ,反射光泽度:
0.85,细分:
15 ,凹凸:
60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):
(漫反射):
木地板材质,反射:
衰减,高光光泽度:
0.9,反光光泽度:
0.7,凹凸:
10%木地板材质。
13、布料类
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
绒布:
1、漫射:
颜色自调,衰减贴图非聂耳衰减,2、置换贴图:
折皱图,20
普通布料:
漫射:
贴图 凹凸贴图
普通布料:
1、调整标准材质(oren-Nayar-Blinn)2、漫发射里加入一张贴图
布纹材质:
1、漫反射:
FALLOFF(衰减)上为贴图,在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,2、反射:
16[在选项里去掉跟踪反射,让他只有高光没有反射],高光0.5,3、凹凸贴图
布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:
1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17,高光光泽度-0.77
反射光泽度:
0.85,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
置换地毯:
1、漫反射:
贴图,再将其贴图拖到凹凸通道,2、给对像施加命令VR置换,数量
给25-35;UVW调整贴图
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵15Z,比例140,然后给个VR毛发
毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度(50-100)
Thickness-毛发的厚度(1~0.8)
Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:
1.49.03有此参数!
)(1-0.8)
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.(5~8))
Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.(1.2)
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度(0.2,0.2,0.2)
.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发(10)
.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发
Entireobject-全部面产生毛发
Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步是给物体贴UVW坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,贴图,调节数量
VRay窗帘材质表现调法
窗帘材质的调节方法
首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。
下面来看材质编辑器
纱窗:
1、漫射:
自调颜色,2、折射:
贴图(灰白色),折射率1,3、加VR材质包裹器,接收全局照明:
2
我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。
要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。
那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX,然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。
Vray藤椅材质表现调法
贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。
这就要准备好合适的贴图。
藤椅的自身贴图
对应的镂空贴图
最后材质如下
在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。
然后加上一点点的反射模糊。
。
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2004-6-720:
34:
00
Vray酒瓶材质表现方法
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2011-7-2713:
32:
00
Vray酒瓶材质表现方法
先看效果
好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.....至于这是为什么..可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.
这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了FogColor的特性来调试..
这是透明度较高的酒瓶
这是表面不透光的酒瓶材质.
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- vr 材质 各种 参数 测试 可用 解析
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