ps中高级教程笔记.docx
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ps中高级教程笔记
Izuot一编辑下首选项栏
1编辑—首选项—性能调整为80%(注意:
不要调整为100%否则系统运算很慢)
2暂存盘多选几个
3可以修改历史记录状态(修改返回次数)
4首选项—界面—勾选以选项卡方式打开文档(调整界面模式)
二快捷键与小方法
1Ctrl+Alt+Shift+(帮助栏下)关于Photoshop,出现隐藏PS介绍信息
2空格键是抓手工具
3图像自动调整色阶:
Ctrl+Shift+Alt+C
4Q键开启快速蒙版,再按下Q键关闭快速蒙版
5截屏:
按下PrtSc—Ctrl+N(新建文档)—Ctrl+V(粘贴)
6全屏退出:
按下回车键(Enter)
7智能图像(图层)修正:
新建图层—合并
8自由变换后调整透视:
Ctrl+T,选择小角按住Ctrl键调整
9加强图层效果:
Ctrl+J多复制几层(注意:
不能合并,否则效果不好)
10背景透明图像存储:
存储为Web格式,PNG图像.
11智能图像:
将图像转为智能图像后(放大或缩小图像像素都不变),双击智能图像(保存)修改
12F12回到图层初始(历史记录的初始)
13CS6切换界面颜色:
Shift+F2或F3
14电脑自动存储:
编辑—首选项—文件处理—(自动存储恢复信息时间间隔最好调整w为5分钟)
15用笔刷画的图层,不能被调整修改
16新建图层蒙版:
Ctrl+Alt+G或按住Alt点击新建图层,勾选使用前图层,创建蒙版剪贴
17调整图像大小快捷键:
Ctrl+Alt+I
18调整画笔大小和柔角:
按住Alt+鼠标右键,上下滑动调整柔角,左右滑动调整画笔大小
19全选:
Ctrl+A
20全屏:
按F(可能需多按几次),再按Ctrl+大小中括号,放大缩小
22如何调整角度渐变的实线:
将两侧端点调整为相同的颜色
23曲线工具建立选区,按住Shift添加选区,按住Alt减少选区(注意:
魔棒工具,快速选择,矩形工具同样适用)
24创建画笔:
画笔内容为黑色才能自定义
25选区自由变化:
Alt+S+T
26裁剪工具:
选择裁剪工具,取消勾选删除裁剪像素
27给图像添加好看颜色效果:
新建图层填充棕色,混合模式为颜色,再新建图层填充蓝绿色,混合模式为叠加
28添加动作—选择Presets文件夹—再选择Actions文件夹—复制粘贴动作
三颜色面板
1RPG(0~255)一共是256个颜色阶梯,所以是2的8次方,图像为8位通道(注意:
如果不是8位通道,或为CMY模式,一些滤镜效果不可使实现)
2颜色面板中“HSB”等同于“色相饱和度明度”
3颜色面板中“lab”是指理论上大自然中的所有颜色
4注意:
当RGB颜色为不可打印时,点击下惊叹号小图标,电脑会自动选取与其相近的颜色,作为替换
5打印纯黑色:
CMY都为0,K为100,这样黑色特别正.
6中灰色(50%灰)设置:
先将光标移动到(最)右下角,调整B为50%(L为54%,RGB都为128)
四抠图
1色阶抠图(比魔棒保留更多的颜色信息):
Ctrl+L—用黑色吸管吸取暗部颜色为黑色,用白色吸管吸取亮部颜色为白色,确定—调整混合模式为正片叠底.
2图层混合选项抠图:
双击图层,混合选项—调整混合颜色带下的滑块—再按住Alt点击滑块一分为二,分别调整(产生颜色过渡)
3背景橡皮擦抠图:
调整容差(注意:
中心十字花是构图的部分)—(毛发)出现马赛克的话用涂抹工具修改
4色彩范围抠图:
选择—色彩范围—吸管吸取颜色—调整颜色容差(注意:
调整边缘细节)—确定建立选区(注意:
色彩范围抠图,与色阶抠图比较,色彩范围抠图可以更多的保留颜色信息)
5通道抠图:
整体调暗—黑色画笔画出要抠出的部分—蓝色通道建立选区
6用调整边缘抠出人物头发:
先用套索工具,魔棒工具或者矩形选区工具,给人物轮廓建立大致选区—点击调整边缘—视图(闪烁虚线就是以蚂蚁线显示,叠加是以快速蒙版显示)选择背景图层—边缘检测(先调整半径大小,一般为最大,接着勾选显示半径,显示半径范围—勾选智能半径,PS自动处理—用画笔工具画出没有显示的部分—再用橡皮擦工具,擦出不想降低透明度的部分)—调整边缘(微调平滑,羽化,对比度,移动边缘四个选项)—输出(勾选净化颜色),输出到新建带有图层蒙版的图层—确定
五图层混合
1变暗到深色图层运算为相减,变亮到浅色图层运算为相加
2正片叠底:
过滤白色,保留暗色(变暗)滤色:
过滤黑色,保留亮色(变亮)
3颜色:
只能在灰色图像上显示,在最白或最黑图像上不显示
4颜色减淡:
调整不透明度时图像变灰,调整填充时图像变换效果好些
六色阶
1输入色阶(直方图)
(1)黑色小三角形(表示最黑的部分,对应着直方图表示所占颜色部分的大小)
(2)白色小三角形(表示最白的部分,对应着直方图表示所占颜色部分的大小)
(3)灰色小三角形(表示灰度50%,向左滑动图像亮部和暗部都变亮,向右滑动图像亮部和暗部都变暗)(注意:
灰色小三角形与输出色阶不同,灰色小三角形调整图像不会变灰)
2输出色阶:
黑色小三角形向右滑动(图像整体变亮,变灰),白色小三角形向左移动(图像整体变暗,变灰)
3自动(Ctrl+Shift+Alt+C)
4通道(红绿蓝)将通道调整为“蓝”
(1)输入色阶中“灰色小三角形”控制整体色调(向左偏蓝向右偏黄)
(2)输入色阶中“黑色小三角形”控制整体色调(向右亮部、暗部都偏黄)
(3)输入色阶中“白色小三角形”控制整体色调(向左亮部、暗部都偏蓝)
(4)输出色阶中“黑色小三角形”控制暗部色调(向右暗部变黄)
(5)输出色阶中“白色小三角形”控制亮部色调(向左亮部变蓝)
七色彩平衡
1阴影(控制暗部)中间值(控制整体)高光(控制亮部)
2保持明度(勾选变化大容易曝光)(不勾选变化小必须调大数值)
八曲线
1右下角添加锚点向下为暗部调暗,左上角添加锚点向上为亮部调亮(可以加强图像的对比度)
2中间添加锚点向上为整体调亮,向下为整体调暗
3去掉锚点直接撇掉就可以
4曲线中“横的渐变坐标”相当于色阶中的“输入坐标”,另一个“竖的渐变坐标”相当于色阶中的“输出坐标”(两个坐标轴都是通过,水平调整曲线最两端的两个小方块来控制)(两个小方块,相当于色阶中的黑,白两个小三角形)
(注意:
曲线中没有,色阶中的灰色小三角形)
5在曲线(具体通道中)暗部和亮部各添加锚点,调整暗部亮部各偏什么颜色
九通道
1通道的主要作用(存储“选区颜色”的信息)以黑白效果显示出来,白色对应(红绿蓝)颜色本身的范围.
2通道可以更好的调整人物黑白效果(效果比去色好)(主要调整红,绿色通道)
3编辑—首选项—界面—用彩色显示通道(不已黑白效果显示)
4注意:
在红色(绿色,蓝色)通道中画什么颜色都是红色的(白色是最亮的红色,黑色是最暗的红色,通俗的讲就是以颜色不同的明度,来控制不同的红色)
十计算工具:
对图层的不同通道,进行混合模式的叠加
十一图层样式
1外发光:
先调整颜色(偏向纯色),再调整大小
十二钢笔工具
1钢笔工具画完路径后
(1)按住Ctrl移动锚点
(2)按住Alt锚点尖角转化为圆角
(3)Enter(回车)删除路径
十三裁剪工具
用裁剪工具扩大画布大小:
裁剪工具—向外拖动一段距离—回车(扩大画布)
十四滤镜
1消失点工具(Ctrl+Alt+V)
(1)编辑平面工具:
根据透视关系,建立透视线(注意:
蓝色正确红色不正确)
(2)选框工具:
可以再透视线内,建立具有透视关系的矩形
(3)图章工具:
可以再透视线内,仿制有透视关系的图形(注意:
打开修复可以自动调整明暗)
(4)利用消失的工具复制图像:
先建立一个透视关系—再用矩形工具建立一个透视选区—Ctrl+C,Ctrl+V—按住Alt+Shift向外水平移动
(5)拖动垂直透视关系:
选择一条透视线的中心点,向外拖动(注意:
两天条必须是垂直关系)
十五画笔工具
1选择画笔工具,按住Alt画笔变为吸管,可直接在图像中吸取颜色为前景色.
2画虚线:
(1)直接使用文字工具,小键盘上的“-”键,连续按(注意:
中间的空格)
(2)先用矩形选框工具先画一个短而窄的线,定义为画笔,然后按F5调整画笔的间距,选择画笔工具按住shift键,水平拖动
3星光画笔调整:
选择柔角画笔—F5打开画笔画板—调整间距—勾选,形状动态(大小抖动为100%,这样画笔大小不一)—勾选散步,调整散步和数量—绘制(注意:
画笔大小变化)
4光斑画笔制作:
打开光斑图像—用裁剪工具选取一小块光斑—色阶用黑色吸管吸取最深的颜色,使周围变黑,用白色吸管吸取最亮颜色,确定—Ctrl+U饱和度调整为最低值—点击通道,建立蓝色通道选取—回到图层,新建图层,填充黑色—编辑,定义画笔预设—选择画笔工具,选择新建画笔—F5—调整画笔笔尖形状—形状动态——散步—颜色动态(勾选应用每笔尖,每笔颜色变化更明显)(前景/背景抖动,一般关闭)(注意:
调整前景色的颜色)
5用画笔工具给山石添加细节:
选择最小画笔(1像素),Z形刻画(这样山石的细节更加突出)(注意;岩石部分用吸管工具,吸取不同的颜色刻画;两山连接的部分,用吸管工具吸取相同的颜色刻画)
6用画笔工具制作光线效果:
新建图层,背景色为黑色—用白色硬角画笔,在新建图层中随意画一些光斑(注意;画笔不要太大)—滤镜,动感模糊—可以多复制几层再合并—自由变换,按住Ctrl调整光线透视
7水波纹画笔调整:
选择柔角画笔—F5—画笔笔尖形状,圆度为0,间距为最大调整画笔大小—形状动态,大小抖动值为最大—再调整散步和数量
8气泡,水珠画笔制作:
新建600*600黑色背景图层—建立圆形选区,羽化数值为5—选择柔角画笔,调整不透明度和流量,沿着圆形选区周围画—再将画笔不透明度和流量调整为100%,沿边画一下(注意:
是画一下)—取消选区,再建立矩形选区(框选上气泡图形)—Ctrl+J—再Ctrl+I—隐藏黑色背景图层—编辑—定义画笔预设
9存储画笔为笔刷(*ABR格式):
选择画笔工具—F5—打开预设管理器—选择画笔—存储设置为*ABR格式—(保存好后)选择画笔放入CS6文件夹—Preset—Brushes文件夹中
10载入BrashPro...Class画笔:
首先载入BrashPro...Class画笔,画笔预设以大列表显示—good画笔1~10适用于起稿阶段;快速涂抹笔~模糊混色笔适用于涂抹工具,括号内数值为调整的范围;皮肤1画皮肤底色,颜色深一些;皮肤2画皮肤亮色,颜色浅一些;皮肤3画皮肤高光,颜色亮一些;喷枪;高速大笔刷~大滚筒适用于铺设;高光笔;辉光画笔(注意:
模式先为滤色铺色,模式再为颜色减淡提亮);绘画风格笔1~4类似于马克笔;干水彩笔~水泽模式为正片叠底,可以产生一层一层叠加的效果;盐使用与画完水彩后洒下盐粒的效果(注意:
模式先为滤色铺色,模式再为颜色减淡提亮);混色油画笔~润色油画笔适用于涂抹工具(注意;括号内有F表示,选择涂抹工具勾选手指绘画,可以很好的融合两种颜色);色块化混色笔适用于涂抹工具,可以产生大量细节(注意:
先使用快速涂抹画笔,再色块化混色笔效果更好);方形结构涂抹笔~线性结构涂抹笔适用于涂抹工具(注意:
由内向外涂抹,可以把里面的颜色涂向外面,由外向内涂抹可以把背景颜色画入内部)
11手绘操作步骤:
先用大滚筒铺色(大色,如天空,草地,海洋等)—用绘画风格笔绘制具体色(如白云,树木,海浪等)—用涂抹工具融合颜色—使用具体画笔(波浪,叶子,云朵等)刻画具体效果—再用橡皮擦工具,擦拭修改
十六橡皮擦工具
1调整擦拭“树木林森”的橡皮擦:
选择橡皮擦工具—选择60号“扫把头”画笔—F5—调整画笔笔尖形状中的间距,和形状动态中的角度抖动(这样擦拭出来的效果更加自然)(注意:
远处可以用大画笔擦拭,但近处必须用小画笔修整)
十七照片处理
1风景照处理
(1)一般处理风景照时先处理天空—Ctrl+U选择蓝色和青色,降低明度(注意:
降低明度时饱和度也会降低受影响,所以这里我们要略微提高下饱和度)
(2)用可选颜色调整各个颜色(勾选相对颜色更细腻,勾选绝对颜色对比度强)
(3)注意:
用Ctrl+U时想恢复原来的颜色,按住Alt这时“取消变复位”鼠标点击复位,恢复原来颜色
2色阶处理照片
(1)处理人物偏灰的照片:
通过移动输入色阶“黑色和白色两个小三角形”来增加纯白和纯黑颜色信息数量,加强对比度.
(2)处理人物对比度强的照片:
通过移动输出色阶“黑色和白色两个小三角形”使图像整体偏灰,减低对比度.
(3)处理曝光过度的照片:
通过移动“50%灰小三角形”来调整(改变“50%灰小三角形”所占的颜色部分大小)
(4)调整图像整体变亮变暗的方法:
通过左右移动“50%灰小三角形”来调整
(5)处理暗部偏蓝,整体色调偏黄的照片:
色阶—通道,选择蓝色—输出色阶“黑色小三角”向右移动(暗部偏蓝)—输入色阶“灰度50%小三角形”向左移动(整体色调偏黄)
3通道处理照片
照片两个通道信息添加在一起:
绿色和蓝色通道添加在一起—选择蓝色通道,填充黑色—再按住Ctrl点击绿色通道,提出选区—回到蓝色通道,添加白色.
4处理大光比(逆光,曝光)照片:
阴影和高光.
5“HDR”风格照片处理(适用于写实,纪实等男性题材风格)
方法一(针对三种相同照片):
(1)拍摄三张相同的照片,数码相机调整为包围模式(一张最亮,一张整好,一张最暗),或者用单反相机(调整快门速度)
(2)文件—自动—合并到HDR—选择文件夹(选择文件则需要手动全选图片)
(3)勾选尝试自动对齐源图像(PS自动对齐图像)
(4)勾选移去重影
(5)调整各个参数
(6)自然饱和度:
整体图像,按住颜色的比例调整—增加自然饱和度,图像中黄颜色比例部分占的多,黄色增加的颜色就多,红色占的比例部分占的少,红色增加的颜色就少.
(7)调整预设中各种效果
(8)鼠标点击确认,按ESC退出.
方法二(针对与一张照片):
图像—调整—HDR色调
6“阿宝色”人物图像变白处理
(1)Lab颜色模式:
图像,模式,lab颜色—通道,按住Ctrl点击明度通道—回到图层,再新建图层—填充白色(注意:
之后调整为RGB颜色,存储Jpj)
(2)RGB颜色模式:
通道—按住Ctrl点击红色通道—回到图层,再新建图层—填充白色.
7“暗角”效果照片
(1)通道—Q键快速蒙版,新建通道图层—黑色柔角画笔,建立选区(画好后,再按Q键退出快速蒙版)—Ctrl+Shift+I(反选)—曲线变暗?
(2)滤镜—镜头校正—自定—调整“晕影数量和中点”的数值.
(注意:
通道调出的暗角更自然一些,滤镜调出的暗角有些死板)
(注意去掉暗角效果:
滤镜—镜头校正—调整晕影数值)
8“微缩景观”效果:
通道,新建通道—线性渐变(黑—白—黑)—点击RGB通道,再回到图层—滤镜—镜头模糊(镜头模糊一定要配合通道渐变来用)—源选择Alpha1—模糊焦距为255—光标移动到图像中,光标点击哪哪形成“微缩景观”效果.
9朦胧照片处理:
复制图层—高斯模糊—调整“不透明度或填充”
10图片拼接:
文件—自动—photomerge—文件夹—勾选“混像晕影几何形体”
(注意:
之前做的相同的文件必须清除,图像要按顺序命名)
11黑白照片效果:
图像—调整—黑白—选择自动—然后手动调整各个颜色的亮暗(根据图像本身的颜色)
12锐化图像(注意:
锐化图层明度)
方法一:
将图像转化为Lab格式—选择通道明度—滤镜锐化USM锐化—调整数量半径(范围),阈值(阈值越大,锐化越小),一般情况下数量为100左右半径为1~4,阈值小.
方法二:
将图像转化为Lab格式—选择通道明度—滤镜智能锐化—勾选更加准确,勾选高级调整阴影和高光.
(注意:
锐化原理给黑颜色周围添加一条白色,也称为“高反差”)
方法三:
复制人物图层—滤镜,其他,高反差保留(数值调小),图层为中灰色—混合模式调整为叠加.
13照片转为油画风格效果:
打开图像—新建图层—选择涂抹工具,勾选对所有图层取样(涂抹工具涂抹在新建图层上),强度为100%涂抹绘制—复制新建图层—风格化—浮雕效果—混合模式调整为叠加(加强立体感,效果更真实)
14模拟“墙壁打灯,加强墙体立体感”效果:
打开墙壁素材—再拖入墙壁黑白素材—通道,复制蓝色通道—回到图层,选择墙壁图层—滤镜,渲染,光照效果样式为五处下设光,纹理通道为蓝色副本.
(光照效果注意:
1光源最好在外面2扩大光源左右两点,可以扩大光源照射范围,使光源照射更加强烈)
15将风景图片转换为雪景效果:
打开背景图像—图像—计算,源1通道为蓝色,勾选反向—源2通道为绿色,混合为叠加(这时通道自动生成Alpha通道)—回到图层,新建图层,填充黑色—回到通道,建立Alpha选区—回到黑色图层填充白色—再复制背景图层,降低出蓝色(天空)外多有颜色的饱和度,混合模式为颜色—用快速蒙版工具调亮黑色部分—新建曲线蒙版,降低红色,调高蓝色曲线
16修改倾斜(地平线)的图像
(1)选择吸管下的标尺工具—沿倾斜的线画(沿地平线画)—点击拉直图层
(2)选择裁剪工具—点击标尺图形—沿着倾斜的线画(沿地平线画),自动调整
17修改弯曲的图像:
滤镜自适应广角—曲线拉直(注意:
曲线画的距离是,想变化部分的整体!
!
!
)—手动调整曲线中间点—再配合内容识别完善图像
18给图像空白边缘填充像素:
用魔棒工具提出空白部分的选区—选择,扩展(注意:
扩展的选区边缘要覆盖图像的边缘)—Shift+Backspace(内容识别)确定
19调整图像变化后,不变形的方法:
Alt+Shift+Ctrl+C(内容识别比例)(注意:
适用于不想变形的像素,细节不是很多)
20调整图像具体细节(关节)位置变换:
编辑—操控变形—取消显示网格勾选—图钉深度改变图像前后位置
21延长条形物体,复制重复像素的图像:
选择修补工具下的内容感知移动工具—模式为扩展,移动(注意:
移动后对齐边缘)
22给图像添加颜色蒙版滤镜(3DLUT文件):
添加颜色查找—载入不同的3DLUT文件,会有不同的效果
23给图像添加噪点(掩饰细节),调整为电影胶片风格:
新建图层—添加50%灰混合模式为叠加—滤镜,杂色,添加噪点(勾选单色,平均高斯都行)—再添加高斯模糊(数值小一些)
24制作伪3D效果:
通道—选择红色通道,打开RGB眼睛—移动红色通道
25制作(左右眼)3D效果
方法一:
先打开左眼图像,选择红色通道,Ctrl+A(全选),Ctrl+C—再打开右眼图像,选择红色通道Ctrl+V,打开RGB眼睛开关—(选择红色通道中)对齐焦点—裁剪
方法二:
将左眼图像移动到有眼图像上面—双击左眼图像,混合选项默认(取消勾选通道中G,B)—选择左眼图像,对齐焦点—裁剪
(注意:
左眼图像在右眼图像上,取消绿色、蓝色通道,右眼图像在左眼图像上取消红色通道)
26制作图像“波谷”艺术效果:
打开素材—选择裁剪工具,按住Shift建立矩形选区(建立矩形裁剪区域)—使用阈值去掉颜色(注意:
阈值与色调分离不同之处在于,阈值可以调整明暗比例)(注意:
在使用阈值之前,先使用阴影高光提出暗部细节)—复制图像—复制的图像滤镜,高斯模糊—模式改为灰度—再调整为位图(注意不要改变输出数值,否则会更改图像大小)选择半调网屏—调整频率(点不满画布的多少)和形状为圆形—将复制图像移动到原图像中,混合模式为滤色—再新建图层,用画笔工具添加颜色,混合模式为正片叠底
27调整图像为漫画效果
方法一:
打开素材—复制图像—调整素材图像为阈值(偏亮)—再调整复制图像阈值(偏暗),调整不透明度
方法二:
打开素材—去色—滤镜,最小值,数值为2(最小值的效果是黑色膨胀)—混合模式为颜色减淡(注意:
暗部细节太多的话,双击图层,混合选项:
自定调整混合色节滑块)—复制,去色层—滤镜,木刻—混合模式为正片叠底,调整不透明度
28将图像模拟为早期CMYK色点合成效果:
打开图像—复制三个,分别命名为红色,绿色,蓝色—首先选择红色图像,新建图层填充黑色,隐藏黑色图层,再建立红色通道选区,回到黑色图层,取消隐藏,填充白色—转换为灰度,再转换为半掉网屏(注意:
角度要有变换,红色图像角度为30,绿色色图像角度为60蓝色图像角度为90)—转换为RGB图像,新建图层填充红色(R数值为255),混合模式为正片叠底—合并—其他同样两个(蓝,绿)图像按照同样步骤操作—再将三个图像放置在一起,混合模式为滤色
29将图像调整为钞票,代金卷风格
方法一:
打开素材图像,取消锁定,隐藏—新建图层,填充白色,置顶—再新建图层,放大,用矩形工具画一个选区填充黑色,取消选区,再用矩形工具框选黑色部分(注意:
只框选中间部分),编辑,定义图案—接着新建图层,选择油漆桶工具(图案填充)填充新建图层,滤镜,扭曲,波浪(注意:
先波长的两个小角标对齐,波幅的两个小角标对齐,再调整波长和波幅)—显示素材图像,隐藏黑色图像和小矩形图像—调整图案填充图像的不透明度
方法二:
先打开素材图像—再重新Ctrl+N新建图层,填充白色,置顶—再新建图层,放大,用矩形工具画一个选区填充黑色,取消选区,再用矩形工具框选黑色部分(注意:
只框选中间部分),编辑,定义图案—接着新建图层,选择油漆桶工具(图案填充)填充新建图层,滤镜,扭曲,波浪(注意:
先波长的两个小角标对齐,波幅的两个小角标对齐,再调整波长和波幅)—图像,图像旋转,90度—滤镜,扭曲,切面(注意:
调整成与皮肤纹理相吻合的曲线)—调整好后用矩形工具选择与皮肤纹理相吻合的部分,移动至素材图像—调整好位置,用擦皮擦修饰—重复此步骤,一点一点拼凑
30将图像调整为硬币,金币效果
方法一:
(建立硬币正面)导入素材图层—新建图层,建立椭圆形路径—再新建文字图层,文字沿着圆形路径,添加—将圆形路径变为选区,白色描边(向外)数值为6,再自由变化(框选上文字)—可以接着添加素材—盖印,去色—滤镜光照效果(点光,纹理为红色,绿色,蓝色其中一个通道)再调整高度,调整颜色,确定—建立圆形选区Ctrl+J—添加斜面浮雕效果—用快速蒙版处理硬币明暗
(建立硬币侧面)建立好硬币正面后,自由变化压扁—新建图层,建立硬币压扁后选区,填充灰色—再新建图层,用油漆桶工具填充图案(线条),自由变化(注意:
线条要顺着切面方向)再删除多余的部分—合并两个图层,去色再添加一个光照效果—将压扁后的硬币图层置顶,调整好位置—盖印,再用加深减淡工具,添加阴影和亮部
方法二:
(建立硬币正面)导入素材图层—新建图层,建立椭圆形路径—再新建文字图层,文字沿着圆形路径,添加—将圆形路径变为选区,白色描边(向外)数值为6,再自由变化(框选上文字)—可以接着添加素材—盖印,去色—滤镜风格话,浮雕效果调整—添加一个光照效果(注意:
纹理为默认,不用选择通道)—建立圆形选区Ctrl+J,再隐藏其他图层
(建立硬币侧面)步骤同方法一
31调整雪景城市:
导入城市素材,自由变化调整透视关系(楼体为垂直即可)—图像,调整,阴影高光(提亮阴影)—去色—减淡工具提亮暗部—Ctrl+J—滤镜,滤镜库,画笔描边,强化边缘(1,46,1)—曲线调暗(注意:
曲线调暗但保留白边)—混合模式调整为线性减淡,降低填充数值—再滤镜,风格化,风—曲线,RPG调亮,红色通道下降,蓝色通道上升—新建图层导入素材,颜色调整—再新建图层,用涂抹工具(画笔为混色刮刀,强度调大)绘制雪景形状
(注意:
城市中没有白色的地方,可以用白色画笔先画一些,再用涂抹工具涂抹)
32将两张图片调整为相同颜色模式:
打开两张图片A和B,选取A图片—图像调整匹配颜色,将源设置为B图片,可以调整明亮度、颜色强度、渐隐—确定
33批量处理照片:
首先在桌面新建一个文件夹,接着打开一张图片—F9打开动作面板,创建新动作(开始记录按钮变为红色)—添加动作(如:
曲线,
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