CC特效补充备课讲稿.docx
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CC特效补充备课讲稿
CC特效补充
一、Blur&Sharpen(模糊与锐化)
1、CCRadialBlur(径向模糊)
Type(类型)Quality(质量)
Center(中心)
2、CCRadialFastBlur(径向快速模糊)
Center(中心)Amount(数量)Zoom(放缩)
3、CCVectorBlur(矢量模糊)
Type(类型)Amount(数量)AngleOffset(角度偏移)
Revolutions(旋转变化)VectorMap(矢量贴图)
Property(属性)MapSoftness(贴图软化)
二、ColorCorrection(颜色较正)
1、CCColorOffset(颜色偏移)
Red/Green/BluePhase(红/绿/蓝相位)Overflow(溢出)
2、CCToner(色调)
Hightlights(高光)Midtones(中间调)Shadows(阴影)
Blendw.Original(混合原始)
三、Distort(变形)
1、CCBendIt(弯曲)
Bend(弯曲量)Start(开始)End(结束)
RenderPrestart(渲染)Distort(变形)
2、CCBender(弯曲器)
Amount(数量)Style(风格)
AdjustToDistance(按距离调整)Top(顶端)
Base(底端)
3、CCBlobbylize(膨胀)
Blobbiness(膨胀参数)
BlobLayer(膨胀层)Property(属性)
Softness(软化)CutAway(切除)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
4、CCFloMotion(分形运动)
FinerControls(更好的控制)Knot(节)
Amount(数量)Antialiasing(抗锯齿)Falloff(衰减)
5、CCGriddler(刮擦)
Horizontal/VerticalScale(横向/纵向比例)
TileSize(平铺尺寸)Rotation(旋转)
6、CCLens(镜头)
Center(中心)Size(尺寸)Convergence(曲率)
7、CCPageTurn(卷页)
Controls(控制)FoldPosition(折叠位置)
FoldDirection(折叠方向)FoldRadius(折叠半径)
LightDirection(灯光方向)Render(渲染)
BackPage(背页)BackOpacity(背面不透明度)
PaperColor(纸张颜色)
8、CCPowerPin(强力边角)
TopLeft/Right(左上/右上)
BottomLeft/Right(左下/右下)Perspective(透视)
Expansion(扩展)
9、CCRipplePulse(涟漪脉冲)
Center(中心)PluseLevel(等级)TimeSpan(自旋)
Amplitiude(幅度)
10、CCSlant(倾斜)
Slant(倾斜)Stretching(拉伸)Height(高度)
Floor(地面)SetColor(设置颜色)
11、CCSmear(涂抹)
From(从)To(到)Reach(延伸)Radius(半径)
12、CCSplit(分离)
PointA/B(点A/B)Split(分离)
13、CCSplit2(分离2)
PointA/B(点A/B)Split(分离)
14、CCTiler(平铺)
Scale(放缩)Center(中心)
Blendw.Original(混合原始)
四、Generate(产生)
1、CCGlueGun(胶水)
BrushPosition(笔刷位置)StrokeWidth(笔触宽度)
Density(密度)TimeSpan(自旋时间)
Reflection(反射)Strength(强度)Style(样式)
PaintStyle(绘画样式)WobbleWidth(摇摆宽度)
WobbleHeight(摇摆高度)WobbleSpeed(摇摆速度)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
2、CCLightBurst(光线爆破)
Center(中心)Intensity(强度)RayLength(射线长度)
Brust(爆破方式)HaloAlpha(Alhpa光晕)
setColor(设置颜色)
3、CCLightRays(光线)
Intensity(强度)Center(中心)Radius(半径)
WarpSoftness(软化)Shape(形状)Direction(方向)
CoorFromSource(颜色从源)
AllowBrightening(允许发光)TransferMode(变换模式)
4、CCLightSweep(光线扫描)
Center(中心)Direction(方向)Shape(形状)
Width(宽度)SweepIntensity(扫描强度)
EdgeIntensity(边缘强度)EdgeThickness(边缘厚度)
LightColor(光线颜色)LightReception(光线接收)
五、Perspective(透视)
1、CCCylinder(圆柱体)
Scrubbers(操作盘)Radius(半径)Position(位置)
Rotation(旋转)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
2、CCSphere(球体)
Rotation(旋转)Radius(半径)Offset(偏移)
Render(渲染)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
Reflective(反射)ReflectionMap(反射贴图)
3、CCSpotlight(聚光灯)
From(从)To(到)Height(高度)
ConeAngle(锥形角度)EdgeSoftness(边缘软化)
Color(颜色)Intensity(强度)Render(渲染)
GelLayer(投影层)
六、Stylize(风格化)
1、CCBurnFilm(烧焦影片)
Burn(烧焦)Center(中心)RandomSeed(随机种子)
2、CCGlass(玻璃)
Surface(表面)BumpMap(凹凸贴图)
Property(属性)Softness(软化)Height(高度)
Displacement(置换)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
Reflective(反射)ReflectionMap(反射贴图)
3、CCKaleida(振动)
Center(中心)Size(大小)Mirroring(镜像)
Rotation(旋转)FloatingCenter(浮动中心)
4、CCMr.Smoothie(平滑器)
FlowLayer(浮动层)Property(属性)
Smoothness(平滑度)Sample(采样)Phase(相位)
ColorLoop(颜色循环)
5、CCRepeTile(重复平铺)
ExpandRight/Left/Down/Up(上/下/左/右/扩展)
Tiling(平铺)BlendBorders(混合边缘)
6、CCThreshold(阈值)
Theshold(阈值)Channel(通道)
Blendw.Original(混合原始)
7、CCThresholdRGB(RGB阈值)
Red/Green/BlueTheshold(红/绿/蓝阈值)
InvertRed/Green/BlueChannel(反转红/绿/蓝通道)
Blendw.Original(混合原始)
七、Time(时间)
1、CCForceMotionBlur(强制运动模糊)
MotionBurSamples(运动模糊采样)
ShutterAngle(快门角度)
八、Transition(过渡)
1、CCGlassWipe(玻璃划像)
Completion(完成)LayertoReveal(显示层)
GradientLayer(渐变层)Softness(软化)
DisplacementAmount(置换数量)
2、CCGridWipe(网格划像)
Completion(完成)Center(中心)Rotation(旋转)
Border(边框)Tiles(平铺)Shape(形状)
ReverseTransition(反转过渡)
3、CCImageWipe(图片划像)
Completion(完成)BorderSoftness(边缘软化)
GradientLayer(渐变层)Property(属性)
Blur(模糊)InverseGradient(反转渐变)
4、CCJaws(锯齿划像)
Completion(完成)Center(中心)Direction(方向)
Height(高度)Width(宽度)Shape(形状)
5、CCLightWipe(光线划像素)
Completion(完成)Center(中心)Intensity(强度)
Direction(方向)ColorFromSource(颜色从源)
ReverseTransition(反转过渡)
6、CCRadialScaleWipe(径向放缩划像)
Completion(完成)Center(中心)
ReverseTransition(反转过渡)
7、CCScaleWipe(放缩划像)
Stretch(拉伸)Center(中心)Direction(方向)
8、CCTwister(扭曲划像)
Completion(完成)Backside(背侧)Center(中心)
Axis(轴向)
九、Simulation(模拟)
1、CCBallAction(小球运动)
Scatter(发散)RotationAxis(旋转轴向)
Rotation(旋转)TwistProperty(扭曲属性)
TwistAngle(扭曲角度)GridSpacing(网格间距)
BallSize(小球尺寸)
InstabilityState(不稳定状态)
2、CCBubbles(汽泡)
BubbleAmount(汽泡数量)BubbleSpeed(汽泡速度)
WobbleAmplitude(摇摆幅度)
WobbleFrequency(摇摆频率)BubbleSize(汽泡大小)
ReflectionType(反射类型)ShadingType(阴影类型)
3、CCDrizzle(细雨)
DripRate(雨滴速率)Longevity(寿命)
Rippling(涟漪)Displacment(置换)
RippleHeight(涟漪高度)Spreading(扩散)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
4、CCHair(毛发)
Length(长度)Thickness(厚度)Weight(重量)
Density(密度)HairfallMap(毛发贴图)
MapStrength(贴图强度)MapLayer(贴图层)
MapProperty(贴图属性)MapSoftness(贴图软化)
AddNoise(增加杂点)
HairColor(毛发颜色)Color(颜色)
ColorInheritance(颜色继承)Opacity(不透明度)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)
5、CCMr.Mercury(水银)
RadiusX/Y(X/Y半径)Producer(发射器位置)
Direction(方向)Velocity(速度)
BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)
Gravity(重力)Resistance(排斥)Extra(附加)
Animation(动画)BlobInfluence(水滴影响)
InfluenceMap(影响贴图)
BlobBirthSize(水滴出生大小)
BlobDeathSize(水滴消亡大小)
Light(灯光)
Using(使用)LightIntensity(灯光强度)
LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)
LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)
LightDirection(灯光方向)
Shading(阴影)
Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)
Roughness(粗糙度)Metal(金属)
MaterialOpacity(材质不透明度)
6、CCParticleSystemsⅡ(粒子系统Ⅱ)
BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)
Producer(发射器)Position(位置)
RadiusX/Y(X/Y半径)Physics(物理)
Animation(动画)Velocity(速度)
InheritVelocity%(继承速度)Gravity(重力)
Resistance(排斥)Direction(方向)Extra(额外)
ParticleType(粒子类型)BirthSize(出生大小)
DeathSize(消亡大小)SizeVariation(大小变化)
OpacityMap(不透明度贴图)
MaxOpacity(最大不透明度)ColorMap(颜色贴图)
BirthColor(出生颜色)DeathColor(消亡颜色)
TransferMode(变换模式)
7、CCParticleWorld(粒子世界)
Grid&Guides(网格与向导)Position(位置)
Radius(半径)MotionPath(运动路径)
MotinPathFrames(路径显示帧数)Grid(网格)
GridPosition(网格位置)GridAxis(网格轴向)
GridSubdivisions(网格细分)GridSize(网格大小)
Horizon(水平)AxisBox(轴向盒)
BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)
ProducerPositionX/Y/Z(发射器位置X/Y/Z)
ProducerRadiusX/Y/Z(发射器半径X/Y/Z)
Animation(动画)Velocity(速度)
InheritVelocity(继承速度)Gravity(重力)
Resistance(排斥)Extra(额外)
ExtraAngle(额外角度)FloorPosition(地面位置)
ParticleVisibility(粒子显示)
RenderAnimation(渲染动画)FloorAction(地面行为)
Bounciness(弹跳)RandomBounciness(弹跳随机)
BounceSpread(弹跳发散)DirectionAxis(方向轴)
GravityVector(重力方向)
ParticleType(粒子类型)TextureLayer(纹理层)
Scatter(发散)TextureTime(纹理时间)
RotationSpeed(旋转速度)InitialRotation(初始旋转)
BirthSize(出生大小)DeathSize(消亡大小)
SizeVariation(大小变化)MaxOpacity(最大不透明)
ColorMap(颜色贴图)
BirthColor(出生颜色)DeathColor(消亡颜色)
CustomColorMap(自定义颜色贴图)
TransferMode(变换模式)
EffectCamera(效果摄像机)Distance(距离)
RotationX/Y/Z(X/Y/Z旋转)FOV(视野)
DepthCue(深度点)Type(类型)Distance(距离)
FogColor(雾颜色)LightDirection(灯光方向)
HoldParticleRelease(保持粒子排斥)
CompositeWithOriginal(合成原始)
8、CCPixelPolly(画面破碎)
Force(力)Gravity(重力)Spinning(自旋)
ForceCenter(力中心)
DirectionRandomness(方向随机性)
SpeedRandomness(速度随机性)GridSpacing(网格间隙)
Object(物体)
9、CCRain(雨)
Amount(数量)Speed(速度)Angle(角度)
AngleVariation(角度变化)DropSize(水滴大小)
Opacity(不透明度)SourceDepth(源深度)
10、CCScatterize(发散)
Scatter(发散)Right/LeftTwist(右/左扭曲)
TransferMode(变换模式)
11、CCSnow(雪)
Amount(数量)Speed(速度)Amplitude(幅度)
Frequency(频率)FlakeSize(雪花大小)
SourceDepth(源深度)Opacity(不透明度)
12、CCStarBurst(星状爆破)
Scatter(发散)Speed(速度)Phase(相位)
GridSpacing(网格间隙)Size(大小)
Blendw.Original(混合原始)
一十、Keylight(蓝屏键控)
View(查看)
ScreenColour(屏幕颜色)ScreenGain(屏幕增益)
ScreenBalance(屏幕平衡)DespillBias(抑制偏移)
AlphaBias(Alpha偏移)ScreenPre-blur(屏幕预模糊)
ScreenMatte(屏幕蒙版)
ClipBlack/White(片段黑场/白场)
ClipRollback(片段反转)
ScreenShrink/Grow(屏幕缩小/放大)
ScreenSoftness(屏幕软化)
ScreenDespotBlack/White(凝固黑场/白场)
ReplaceMethod(替换方式)ReplaceColour(替换颜色)
InsideMask(内部遮照)
InsideMask(内部遮照)
InsideMaskSoftness(内部遮照软化)
ReplaceMethod(替换方式)ReplaceColour(替换颜色)
OutsideMask(外部遮照)
OutsideMask(外部遮照)
OutsideMaskSoftness(外部遮照软化)
ForegroundColourCorrection(前景颜色较正)
EnableColour
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- CC 特效 补充 备课 讲稿